<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com 游戏时光 <![CDATA[做了1500款垃圾游戏后,他们发现了赚钱的秘密]]> http://www.vgtime.com/topic/1051657.jhtml   有些故事你大概已经听得耳朵起茧:一款核心玩家看不上的“Pay to win”作品,很可能由于贴合市场规律赚个盆满钵满。另一款含辛茹苦开发了数年的“买断制”游戏,却始终消迹无声、石沉大海。

  在今年的 GDC 上,亚历克斯·史华兹(Alex Schwartz)和兹巴·斯科特(Ziba Scott),就分享了一段充满即视感的“悲惨故事”。

  但有所不同的是,两人上台演说的目的并非卖惨,他们的失败经历最终化为了一次古怪尝试 —— 为何不采取更极端的手段,干脆破罐破摔,看看市场的底线到底在哪?

亚历克斯·史华兹(左)和兹巴·斯科特(右)

  本着“努力把事情搞砸”的理念,他们向谷歌商店投放了 1500 多款“程序自动生成的游戏”。结果令人诧异,这些劣质作品的下载总量居然达到了 160 万次,仅附带的广告收入就有 50000 多美元。甚至连两人请来的麻省理工统计学家都不得不承认,在特定情况下,重视数量往往更容易达到成功的最低标准。

赢家秘诀

  2012 年时,世嘉美国曾经提出过一个名为“世嘉联盟”的企划,正如许多扶持项目的初衷,旨在帮助规模较小的团队制作独立游戏。遗憾的是,这个项目最后无疾而终,只留下了一桩遗产:由 Owlchemy Labs 打造《斧头男杰克》(Jack Lumber)。

  亚历克斯·史华兹正是《斧头男杰克》的作者,尽管 Polygon 和 IGN 当时给这款作品打出了 8 分,但从 Steam 的评测数来看,它的销量应该极其惨淡。史华兹的好友斯科特,同样也对自己《方块女孩》(Girls Like Robots)的表现感到沮丧,即使拿到了 Metacritic 网站 88 分的优秀成绩,仍然没法吸引更多的人驻足购买。

方块女孩

  现如今,这些故事早已谈不上离奇。除非像乔纳森·布洛(Jonathan Blow)那般富有才华,或是如同早期的《无人深空》撞到大运。否则作为“中游水平”的独立制作人,通常很难获得太多关注。对于两人而言,世俗意义上的赢家捷径,已然不是闷头开发数年内容,然后以一次性买卖的方式投身市场。

  2013 年的移动游戏生态,还呈现出劣币驱逐良币的特性。史华兹和斯科特对 App Store 和 Google Play 进行了初步研究,发现免费、换皮以及粗制滥造的内容占据了主导地位。于是在当年的 Global Game Jam 上,他们合作开发了一套“自动生成垃圾游戏”的系统:尽管本意不是赚钱,但后来却取得了意想不到的成功。

在 Google Play 的商店中,你能看到不少即视感很强的游戏

  从质量层面来看,这套系统创造的内容简直如同灾难。

  由于 Game Jam 的时限是 72 个小时,为了节省时间,他们花 15 美元从 Unity 商店购买了老虎机的建模和动画,然后专心投身于“换皮系统”的构建之中。背后的原理其实并不复杂,无外乎是自动命名作品,并根据不同名字来更换游戏里的“主题图片”。

  虽然开发的过程遇到了一些小麻烦,比如抓取谷歌图像时会有时间限制,只能改用微软的搜索引擎。或是需要定制歌曲,并智能的提到玩家 ID,而他们手头的配音演员只有“谷歌翻译”,因此效果往往非常古怪。但相比正儿八经的内容创作,“垃圾游戏生成器”的开发工作已经足够简单了。

  赶在 Game Jam 结束之前,他们就已经达到了最初目的:拍下回车,Unity 脚本便会基于同一套模板自动换皮,在不构成抄袭和侵权的情况下,生成数百个相似的老虎机游戏。

自动生成的老虎机游戏

  躺着让机器赚钱,听起来有些像乐观过头的科幻故事,但这套系统还真的做到了。模板完成后,史华兹和斯科特决定把“自动”的过程弄得彻底一些,让程序自己完成接入平台的工作。比如通过 Selenium 工具,填写表格的关键字,同意所有的条款协议等等。

  放置两个月后,当两人忙完自己的事情,回头来看生成器的状况时大吃一惊:下载游戏的人不在少数,其中 27% 的玩家点击了广告,使得他们每天能够拿到 211 美元的稳定收入。

垃圾游戏也能赚钱

  由于本意不是从玩家手里捋羊毛,两人并没有设计任何增值内容,只是将整个系统与推广网络 Playhaven 连接了起来,这让斯科特突然来了兴致。他意识到,如果对程序进一步优化以提高流量,仅从广告上就能获得不菲的收入。

  生成器最初的词库,建立在团队成员的兴趣之上,但有时却会让下载的来源趋于局限。在生成的游戏《中东人喜欢海鹦》里,玩家主要源于伊朗、沙特阿拉伯和土耳其。而在《只有美国人对奥巴马感兴趣》中,82% 的用户来自美国。

  如此看来,扩充关键字的覆盖面就显得尤为重要了。

  他们本打算借助谷歌趋势(Google Trends)排名,甄选出时下最有热度的单词,但又担心涉及到商标权和肖像权的隐患,于是采取了另一种更简单的模式:将 3D、Free、动物、地点,以及七七八八的形容词组合起来。

谷歌趋势每日排名,确实包含商标名

  效果可以说立竿见影,一款名叫《3D性感皮肤老虎机-Free》的游戏,就收获了 20 多万的下载量。而在 Google Play 的“棋牌&博彩新游榜”中,生成器制作的内容有 11 款进入了前 100 名。

  开发者的好奇心,让两人想要看看这项“事业”到底能走多远。上传垃圾游戏的速率保持在每天 15 款,他们甚至找到了一家罗马尼亚的工作室,意图打造全新的“2D 老虎机”模板。自此之后,生成器获得的广告收益就直线走高,从项目启动两个月时的 3753 美元,增长到后来的 50000 多美元。


下一页:回归原点

回归原点

  正当“事业”蒸蒸日上之时,史华兹和斯科特却打起了退堂鼓。这让不少从业者感到困惑,有人还奉劝两人出售程序和创意。

  回过头来看,他们的本意并不是精益求精的榨取收益,而是想要探寻市场的底线,背后附带了深层的讽刺意味。从垃圾内容中赚取的资金不仅不令人愉快,反倒更像是一场教训。

  斯科特在接受 Ars Technica 的采访时说到:“当玩笑变成一个大反派的起源故事时,我们站在了十字路口。是否应该放弃所有的创造追求,去做最赚钱的博彩游戏公司?还是将其当成 1/20 天的一个小插曲?”

  最终的选择不言而喻,还在襁褓里的“2D 老虎机”模板,也因两人的及时醒悟被彻底弃置。

2D 老虎机模板

  实际上,游戏生成器的策略在今天是否能够生效还是未知数。Google Play 更新之后,已经添加了针对换皮应用的条款,史华兹和斯科特的“作品”随即被大肆下架。又由于商店的界面不断变动,用 Selenium 自动填写表格、上传内容也变得不那么好使。除此之外,广告商 Playhaven 后来撤销了两人的接入请求,理由是“他们的用户根本不会花钱”。

接入 Playhaven,意味着你的游戏中将出现很多广告

  半开玩笑的说,斯科特认为自己“训练了平台的算法”。借着这个契机,他们回到了开发独立游戏的主干道上。但创造“生成器”的过往经验未必没有任何价值,无论是其中的反思,还是背后挖掘出的市场规律,在两人后续的工作中都有体现。

  史华兹的原则,是“不要为了独立游戏而破产”。旗下 Owlchemy Labs 工作室的策略,便是先用六个月的外包时间养活公司,接着再用半年时间规划原创作品,尝试着开发小型的、短期的游戏。

  具体来说,一个原型的构思不可超过 7 天。或是视作品营利情况,将开发和营销成本控制在 2 万美元以下。最终目的,是通过良性的周期循环,逐渐缩减外包时间。

  Owlchemy Labs 最终等到了一次机会,他们在 2016 年打造了盛名在外的 VR 游戏《工作模拟器》,不仅收获了 DICE、TGA、圣丹斯的多项大奖,同年也实现了 300 万美元的销售额。工作室随后还被谷歌相中,并于 2017 年被收入麾下。

工作模拟器

  斯科特则将目光着眼于作品的艺术表现,不断强调“分享设计”的重要性。

  他开发了一款名为《废土的挽歌》(Elegy for a Dead World)的作品,玩家需要扮演穿梭星际的探险家,前往三个仅存遗迹的地外世界,用键入字符的形式,来谱写这些废弃文明的故事。三个文明的灵感,分别源于英国诗人约翰·济慈、乔治·拜伦和珀西·雪莱。

  虽然商业成绩仍然不算出众,但不少教育机构却看中了这款作品,以此来帮助那些将英语作为第二语言的学生,意图提高他们的表达能力。

废土的挽歌

  史华兹和斯科特的奇妙想法,揭开了一个常见的、备受愤恨的现象。他们试图用这种手段,默默批判市场内在的道德问题。尽管简单的统计仍然没法直指因果,质量与数量的收益之比也不是二元关系,但探寻平台底线的过程,并在特定条件下展露而出的阴暗面,就已经具备了足够的反思价值。


  或许正如他们在 GDC 上的发言:

  我们对 2013 年令人心碎的移动游戏市场嗤之以鼻,(制作垃圾游戏的)过程令人发笑……事实上,我们根本不在乎什么老虎机,而是专注于继续前行。如果说这其中衍生出了什么商业经验的话:你可以尝试类似的点子,但即使成功了也得做好抽身的准备,毕竟这只是获得愉悦的过程,绝非是应当追求的结果。

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游戏时光 Mon, 15 Apr 2019 06:00:00 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1051657.jhtml
<![CDATA[平成时代的最后阶段,诞生了这部“最烂”的动画]]> http://www.vgtime.com/topic/1052121.jhtml   4月1日,日本新年号“令和”公布,在30年的平成时代中,日本诞生了无数个令人拍手叫绝的漫画、动画和游戏。平成的最后一个月,本应该是好好总结和回顾的日子,可是半路杀出来个程咬金,一部可以竞争“平成最烂动画”的作品播出了最后一集。而这一集是日本视频网站niconico的生放送中好评率最低的单集动画,它就是《兽娘动物园2》最终话。

  两季《兽娘动物园》可以说是前后风评差距最大的动画,动画第一部好评如潮,观众们争相安利给宅友。可是时隔两年的续作却成为了“平成最烂动画”,这个从天堂到地狱的体验放眼整个日本动画界都是极为罕见的。

  究竟是什么原因,让同一系列两部动画的评价竟然有如此差别?

换人风波,角川爆破

  《兽娘动物园》原本是一个多平台企划,企划核心是2015年上线的手游。游戏发布后一直处于不温不火的状态,于2016年12月14日结束运营。就是这么一款“没有撑到动画播放就结束运营”的游戏,却在たつき(下文称“驼鹿”)监督和制作公司八百万的努力下,成为了2017年兼具话题性和商业价值的动画作品。企划得以起死回生,成为了受人瞩目的大IP。

在2017年关注过日本动画的人,一定对这个动作心存印象

  驼鹿监督自然是功不可没,他兼顾监督、系列构成、演出等多个职位,并在制作动画之前去非洲大草原亲自考察动物的习性,以保证拟人化之后能够尽可能地贴近现实。虽然作为一个全3D动画,其制作质量连日本的平均水平都达不到,但凭借抽丝剥茧、层层推进的剧情,和拟真、可爱,甚至是魔性的拟人化建模和动作,让全世界观众为之狂热。

  就在动画完结5个月后,2017年9月25日,驼鹿监督突然发表推特,表示自己收到《兽娘动物园》版权方之一的角川集团的通知,将不再负责《兽娘动物园》的相关内容。全世界粉丝为之哗然,并持续不断在社交网络上疯狂抵制,“たつき監督”甚至成为当时推特上热搜(世界范围)的第一位,“KADOKAWA”(角川)则排在第八,足见粉丝们的震怒。

事件起因的推文
当时的推特热搜,“たつき監督”名列榜首

  两天后,动画官网上出现了一篇来自动画制作委员会的公告。公告声称在制作委员会未授权的情况下,八百万擅自使用《兽娘动物园》IP,双方没有谈拢,制作委员会选择与动画制作公司八百万解约,而更换制作班底一事还尚未正式决定。

9月27日的发布的动画官网公告

  当晚,日本视频网站niconico上进行了一次《兽娘动物园》的直播活动。“浣熊”声优小野早稀在直播开场时就事件进行了道歉。但作为与事件毫无关系的声优,她们的道歉并不能解决任何问题。认为自己呼声没有得到回应的粉丝又对版权方角川发起了新一波的反对声浪。

“925事件”两天后的直播活动中,“浣熊”声优小野早稀就事件进行了道歉

  一周后,时任角川集团社长川上量生火上浇油的行为,则将粉丝的愤怒推向了最高潮。他在社交网站Mastodon写下了一些公关辞令后,写到“关于《兽娘动物园》事件”,之后就是隐藏的内容。当读者点开之后,却是“我怎么会写嘛”之类的话。这样的“溜粉”行为,让粉丝怒不可遏,“爆破角川”被他们常挂在嘴边。

川上量生的溜粉行为

  实际上,本次换监督事件是制作委员会与制作公司八百万的分歧,驼鹿监督是个受害者。在之后的数个月中,粉丝们继续着抗议和抵制,角川和八百万也各自释放了“可以再谈”的信号,但更换制作班底这件事情最后还是发生了。

  究其本质,还是《兽娘动物园》变成大IP,让逐利的资本看到了获取更多利润的可能。其对动画的制作态度从“放养”到“圈养”,之前制作委员会承诺的“完结之后自由创作”变成了空头支票无从兑现。毕竟,在如今的大环境下,动画制作公司无论如何是抗衡不过拥有版权的金主的,更何况还是此前默默无名的八百万。

  对于有想法的创作者来说,价值爆棚、令资本垂涎欲滴的《兽娘动物园》过于苛刻和受限的创作环境反而不适合发挥。离开了《兽娘动物园》的驼鹿依旧是驼鹿,可离开驼鹿监督的《兽娘动物园》还是《兽娘动物园》吗?

  刚刚完结的《兽娘动物园2》为我们给出了答案:

  不是。


下一页:平成最烂

平成最烂

  在替换了驼鹿监督之后,《兽娘动物园2》的制作阵容看起来也还算不错。监督木村隆一的代表作是子供向人气作品《偶像活动》,系列构成和脚本则是参与过《佐贺偶像是传奇》制作的增本拓也。考虑到二人在业界都有一定名气,也有(某种程度上)拿得出手的作品,不满于驼鹿被替换的粉丝心中未必没有一丝对续作的期待。

  相比制作环境简陋的第一部,《兽娘动物园2》有着人数更多的制作班底,更为充足的预算、更为豪华的制作阵容,但最后的结果却是叙事节奏一塌糊涂,角色塑造也是崩坏严重,根本不具备前作的灵气。

  作品中颇为搞笑的就是“10厘米悬崖”。最终话中,薮猫鼓励主角咕噜噜勇敢地跨过悬崖,并且用非常紧张的氛围进行渲染,并玩了一次“偷梁换柱”。其实所谓的“悬崖”就是10厘米的坑,正常体格的人类随便一跨就过去,作品却非要大动干戈,让人看起来不明所以。

越过10厘米的悬崖

  同时,作品主角咕噜噜也塑造得极为失败,对救了自己一命的伙伴,说了一句“回家去吧”这样令人心寒的话语,便让她灰溜溜地离开了。甚至让观众怀疑咕噜噜的人品。

“回家去吧”

  在剧情上,《兽娘动物园2》对前作粉丝充满了恶意。作品让所有的动物都忘记了前作主角小包,同时又让小包作为配角登场。小包登场证明了两部动画在剧情上有延续性,可是第二部中出现了大量的“吃书”情节,把前作的很多设定都抛弃了,粉丝的心情可想而知。

失忆让建立起羁绊的二人,形同陌路

  推特上更有疑似第二部制作公司Tomason的员工爆料,为了对抗驼鹿监督的新作《烟草》,《兽娘动物园2》的档期被提前到今年1月,与其同时播出。整个公司都处在“万策尽”的状态,赶工通宵如家常便饭一般。

  最后一话放送前夕,已经提前得知整个《兽娘动物园2》最终结局的木村隆一像发疯一般狂刷推特,说着意味不明的言论,并与粉丝展开论战。而看着木村监督发疯的细谷制片人,却悠然地吃着拉面,并说出类似于“木村高兴就好”之类的话语,主创团队看起来并不正常,而动画最后自然也一泻千里。

“舌战群儒”的木村监督

  动画niconico直播最后的画面,被愤怒的观众用红色的弹幕填满,60万人近2.6%好评率,刷新了《游戏王ARC-V》148话2.8%的最低好评率记录,niconico大百科的词条上则为这一集打上了观看者需要“健康的肉体和钢铁的精神”的健康警告,不知制作委员会和角川集团是否乐于见到这样的结果。

niconico动画直播好评率排行榜(倒数),《兽娘动物园2》最终话荣列第一
niconico大百科上对12话的警告

  不光是观众不满意,不少从业人员对《兽娘动物园2》的表现嗤之以鼻。动画监督山本宽针对《兽娘动物园2》发表博客表示,这部作品“为了一己恩怨,背叛了粉丝和有良知的工作人员”,而这“作为动画的制作者是不能做的”。

4月8日,山本宽发文怒批《兽娘动物园2》

  与此同时,驼鹿监督再一次用出色的剧情和对作品的浓浓爱意征服了观众。《烟草》的首卷蓝光销量已经突破一万,从众多动画中脱颖而出。为此,驼鹿监督付出的代价是接近一年没有回到过家里。而在驼鹿监督推特发出后的第二天,木村监督突然发推特说“动画人不应该把不回家当做骄傲的资本”,是在讽刺或是批评谁,明眼人都看得出来。

木村监督暗讽驼鹿的推特原文

  自此,已经没有人还心存疑问,离开驼鹿的《兽娘动物园》已不再是《兽娘动物园》,离开《兽娘动物园》的驼鹿依然是驼鹿。


  平心而论,观众们再怎么称其为“平成最烂”,它也不一定真正配得上这个名号,或许更差的早已被观众们遗忘,扫进历史的垃圾桶。然而以这种近乎耻辱的方式被记住,《兽娘动物园2》所承受的骂名会在未来继续增加,它也会持续不断出现在各种考古和盘点的文章与视频里。换一种大家熟悉的说法,这叫做“被钉在历史的耻辱柱上”。

  回首2017年2月,《兽娘动物园》动画正火爆播出,原本无人关注的它凭借着自身的素质吸引了一批又一批的新观众。角川COMICS编辑长梶井齐面对采访指出,对于《兽娘动物园》,他们所想的是“创造一个可以使用100年的IP”。是动画的成功给了角川提出这个口号的底气,可惜的是,他们似乎忘记了是谁使动画乃至整个IP起死回生的。

  现在读来,不禁令人哑然失笑。

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游戏时光 Sun, 14 Apr 2019 09:50:00 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052121.jhtml
<![CDATA[《疑案追声》的秘密(下):对配音导演可以过分一点]]> http://www.vgtime.com/topic/1051663.jhtml 路知行是谁

  Nick和Loka为《疑案追声》找配音导演时,并不认识路知行。当时路知行和NEXT工作室有合作,因为这层关系,Nick和Loka才知道他,一查百科——

  路知行:配音演员、配音导演,代表作有《少年派的奇幻漂流》中文版主角「派」的配音、《超凡蜘蛛侠》中文版彼得·帕克的配音,广播剧《魔道祖师》魏无羡的配音,等等。

  原来是做影视剧配音的大佬,路导好,失敬失敬。

  采访时,Loka说:「路导是我们这款游戏第一大功臣。」

  路导马上谦虚道:「哈哈哈哈,第一大功臣肯定不是我,这游戏最重要的还是制作方,他们设计的这个游戏比较新颖,编剧也很重要,得先有这个,然后我们配音才能把它实现出来。」

左起,路知行、Nick、Loka

  一通商业互吹,在所难免。

  谈到后面,Nick不小心说漏嘴:他们当初找路导,其实在那之前都不知道路导。我们几个大笑。


被「留白」的配音导演

  Nick和Loka是《疑案追声》的制作人,他们做的这款游戏主打悬疑叙事,不同一般作品的地方在于,它不用画面演出去呈现故事,而是全靠声音。你可以想见,对于这款游戏来说,配音有多重要。

  而从游戏发售后收到的反馈来看,大家对本作的配音都赞赏有加。游戏并没有因为主要用声音来演出而缺少表现力,反而是每个角色因为配音的优秀表现而显得形象生动。

  Nick说:「我们在早期试玩的时候,很多人给我们提过,希望我们给角色加个形象,加个头像,他们都会更有代入感。但我们想了想还是坚持不加这个形象,我们希望保留玩家的想象空间,而不是把我们的想象强加给他。」

  关于这个设计的意图,Nick在上一期采访「《疑案追声》的秘密(上)」也谈到,画面信息中不给出角色形象是为了留白,因为没有角色形象和视觉上的演出,声音的演出效果才会被凸显,这种体验也更有趣。

角色的脸是不会给你看到的。大家第一次听到这名角色声音时,有没有听出她是主播女流配音的?

  采访时谈到这个话题,路导突然问Nick和Loka:「对了,这个我也想问,咱们这个游戏,到目前为止,里面的所有角色都没有给他画出一个具体的样子吧?」

  Loka:「是的,没有任何一个角色有具体的样子。」

  「等等,也就是说,路导拿到的材料里,连张角色设定图都没有?」我问。

  「根本就没有啊!(笑)」路导似乎也是到这会儿才意识到问题。整个制作组,就没有对角色做过具体的形象设定,不是不给他,而是根本没有。

  「我们会有一个文字的介绍,比如这个角色是街头小混混,25岁,说话很粗鲁,有方言口音。什么方言?那可以根据演员的情况去发挥。」Nick补充说明他们还是给了角色设定的。

  作为配音导演,被制作方这样「留白」,对于路导来说或许也是新鲜的体验吧。

  「路导都要说了,啥都没有,累死我了!」Nick打趣道。

下一页:欢乐的配音

欢乐的配音

  路导倒是没说「累死了」,路导说:「我觉得这个配音过程,挺欢乐的。」

  「我们平时,你看,尤其是传统配音这么多年吧,大部分时候给影视剧配音,我们都是类似一个粉刷匠,修补工人,因为戏都拍好了,我们就是给现有画面里的台词润色、去改进。但是这个游戏,它的配音,首先我们有极大的创作和发挥空间,同时它又包含了广播剧配音所不能去玩儿的一些尝试和体验。」

  路导所说的创作和发挥空间,Loka给举了一个例子:

  「我写剧本的时候,有想过一些人的形象,但是后来听试音,那个形象就不一样了。比如警察局那关有一个八爷,最早是我们同事录的,福建口音,说话慢条斯理,后来请路老师找演员试音,变成了四川口音(Loka现场模仿了一段),说一句话,顿半天,下一句话才出来。


《疑案追声》中八爷的一段台词

B站地址

  「我一听这个就觉得,哇塞,幕后黑帮大佬的感觉就出来了,跟这人说话压力就特别大。这个比我写剧本的时候想的丰富多了,立体多了,我就想要这样的演员来演,形象一下子就出来了,你脑子里一下就想象得出这是什么样的人。

  「更搞笑的是,如果你到现场去看那位演员,你会发现,不对啊,这么好的一个人,很nice啊,说话没有压力啊。(笑)」

  上面说,《疑案追声》在设计时没有确定的角色形象,其实,角色的形象可以说很大程度上是通过配音才决定下来的。

  「所以这个是比较有趣的。其实配完音之后,大家可能会对角色有大致的印象,但实际上他的形象,玩家还是有很大的想象空间的。所以这个游戏比较有特色,如果有玩家感兴趣,还可以给他去画画角色。(笑)那个叫同人图是吧,不太懂那个。其实你看很多文学作品不也是吗?那个人物本来没有具体形象,但读者会想象一个,给他画出来。」路导思维比较灵活,这就想到同人图了。

  《疑案追声》的配音,配音演员不仅在表演上有自我发挥的空间,连台词本身也可以量身定做。Nick和Loka会在配音现场为演员改台词。

  「因为我们编剧都会去配音现场,英文版是我去,中文版是Loka去,我们在写这个剧本的时候,还是给演员留下了一定空间的,我们没有圈死这个角色是什么样子。所以到了现场,我们根据演员的特质,我们也会现场为他改改台词,更适合他来发挥。」Nick说。

《疑案追声》中每个角色都有自己的剧情线节点,同一时间里如果一个角色的行动、台词时间变化,其他角色都得跟着变

  玩过《疑案追声》后大家应该知道,如果游戏里某个角色的台词改了,他这场戏的时间就会变,但其他角色还是按照原来的时间节点在行动,这就会导致角色之间的戏对不上。一旦改台词,Nick和Loka就得重新调整角色的行动路线,甚至修改地图。

  但Nick和Loka并没有要求演员必须在固定时间里说完台词。

  Loka觉得:「一句台词,角色说‘没我的事儿’,演员换个说法:‘这~~事儿,您,您,您不能怨我呀!’这一下就长去三倍时间,和我剧本就不一样了,但这样演出来有意思,他有戏,让我觉得这人不是好东西,背后有可以猜的空间。其实我们解谜,很多东西是猜这人的话,表面的台词和它背后的含义,这是我们解密的乐趣。」

  从Nick和Loka他们决定《疑案追声》不加角色头像也没有视觉演出开始,这款游戏大概就已经注定是为配音演员准备的舞台。

Nick和Loka在配音现场和女流对台词本

  「有很多发挥的空间,这个在配音是很难得的,」路导感慨说:「二次元配音,包括配动画、配广播剧,它本身对于配音工作者来说已经是很享受了,因为它算是声音演出嘛,有创造性,但是这个游戏的这种配法儿,我感觉它是把创造性发挥到了极致。其他作品,它的剧本可能比较明确,制片方有固定的想法和要求,你必须得按照他的想法去配。但咱这个游戏,它的配音确实有大量的创作成分和开脑洞的过程。」

  「最近配的几个版本的配音,我都是很欢乐的,玩儿得很开心。这一点其实很重要,大家在配音的过程中如果能玩儿开心,能够发挥出来,这是配音的乐趣和魅力。游戏的台词摆在这儿,想法摆在这儿,我们能尝试很多表演形式,大家都玩得很欢乐,会采用很多方言,有小人物的角色,也有多重身份的角色。在配音的过程中,大家是一边摸索,一边尝试,反正也不赶时间,对吧?」

  哈哈哈哈哈,全场爆笑。

下一页:路导:我思维非常僵化

路导:我思维非常僵化

  游戏开发,当然是赶时间的。幸运的是,《疑案追声》的配音工作比较顺利。

  路导说Nick和Loka他们「什么都不给」(笑),那他们配音就可以发挥创造。但要让这种配音方式顺利进行,Loka和Nick在和配音演员合作时,可以不给定具体的角色形象,可以不给定台词,但他们需要明确地知道自己游戏的配音演出需要什么效果。

  「如果说这种工作方式有难度,那可能是出现这么一种情况:配音过程中,制作方说你这个不是我们想要的,然后换一种配音,他说这还不是想要的,但想要的是什么,他也说得很抽象。你怎么配,都不是他想要的,到这种时候,就可能比较痛苦。」

  「但是我们这个项目的配音过程,首先Loka表达很清楚,给出一个大概的方向,我们帮他一边尝试一边实现,大家沟通得都很清晰。他一听就说‘哎,这就是我想要的’,那我们先放着,再试试另一种风格,他一听说‘这个也很好’。最终从这几个好的里挑一个,这个创作过程就是非常愉快的体验。」

  可能就是因为这个过程很愉快,路导才觉得不赶时间吧。Nick说路导为一句台词能反反复复改十几遍,他们都说「这个行」了,路导还会自己提想法。不知道他们在感叹路导精益求精之余,有没有一丝担心开发日程延后的焦急(笑)。

路导(左)在配音现场

  在整个采访中,路导一直用「玩儿」来形容这次配音工作。对他来说,《疑案追声》作为配音作品是一个比较新的方向。

  「我个人是比较土的,就是说思想意识比较传统,虽然我这人说话表现得很活跃,实际上思维非常僵化。一个东西,需要别人摸索出来之后,我才发现,哦,原来还可以这么玩儿,原来行业还可以这样搞。以前的配音,给演员配音,那你一定是服务于作品,服务于片子的,我们要把配音这个工作隐藏起来,不能让人家一听演员说话就发现,哎,这是配的!那这说明你配音配坏了,我们追求的肯定是让人听了觉得是演员自己说的。」

  「现在就不一样了,像这两年出现的二次元广播剧,包括现在越来越好的动漫市场啊,游戏啊,其实它里面的声音都成为了原创非常重要的一部分。声音,也是可以单独拿出来作为一个产品的。它的玩法、形式特别多种多样,我也是在学习过程中,很神奇,我之前也没看出来。(笑)」


  从我们玩家的角度来看,游戏设计者们能尝试新的形式,当然非常欢迎。如果这种新的尝试不仅是体现在玩法上,还让整个作品呈现出了独特的风格,那这部作品会更加有趣。我们很容易回想起那些在美术、叙事或者演出上做出风格的优秀作品。

  而《疑案追声》,它在视觉体验上的留白和在听觉体验上的侧重突出造就了它的趣味。它的形式倍加凸显了路知行导演他们配音的魅力,同时也再一次证明了游戏互动形式的丰富可能性。这是《疑案追声》最让我中意的地方。

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游戏时光 Sat, 13 Apr 2019 18:00:00 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1051663.jhtml
<![CDATA[VG盘点:2019年目前为止你不可错过的Switch独立游戏]]> http://www.vgtime.com/topic/1051559.jhtml   3 月已过,2019 年已经走完四分之一。在这三个月里,Switch 又上架了很多优秀的独立游戏。本文将按照时间排序,为大家介绍这三个月来,各位可能错过的、有趣的 Switch 独立游戏。

  另外由于这些游戏是最近才发售的,所以价格可能不会太低。但以 Switch 的打折频率,说不定哪天就半价了!


一月

砖块迷宫建造者

原名:BQM - BlockQuest Maker-

价格:南非服 80 元(尚未打折)

中文:有

  在 Steam 斩获“多半好评”的本作,在 Switch 平台焕发了第二春。可能是与 Switch 相性较好,本作受到了很多不错的评价。

  简单来说,这是一个探索地牢并解谜的像素风游戏。精妙之处则在于除了官方自己的地图外,玩家也可以自制地图。后期官方图已经有些难度了,而玩家自制图更难,一度让人怀疑这玩意做出来是不是作者自己也过不去。

  鉴于前段时间任天堂刚刚公布了《马力欧制造》,那么喜欢《马力欧制造》的玩家,也可以来试试这款《砖块迷宫建造者》,毕竟玩家创造=乐趣无限。


中世纪合金

原名:Feudal Alloy

价格:俄罗斯服 40 元(尚未打折)

中文:有

  《中世纪合金》是一款银河恶魔城类型游戏,玩家扮演的是一个鱼缸头机器人(其实就是那条鱼),身穿盔甲四处跳跃征战。

  其实本作就是一个有耐力槽、有 RPG 系统的平台动作游戏。但厉害之处在于,本作的所有细节都是围绕着“鱼缸头机器人”这个身份的。比如游戏的耐力槽,展现形式是过热槽。玩家持续攻击,机器过热,要想冷却,掏出一瓶冷却剂倒进自己的身体,然后就能继续战斗……

  游戏的手绘风格很养眼,音效很有中世纪的特色,手感也很扎实,俄罗斯服天生半价,有兴趣的朋友不妨试试。

非常英雄

原名:Unruly Heroes

价格:南非服 123 元(史低 86 元)

中文:有

  开花游戏。

  玩家操作西天取经的师徒四人,一路过关斩将的故事。虽说是个要打来打去的游戏,但最出彩的其实是本作的跳跃部分。主创《雷曼》出身,这可能也导致本作的跳跃关卡设计非常精彩,对平台跳跃感兴趣的玩家不妨试试看。

  本作支持本地联机合作闯关,也有大乱斗般的对抗模式,建议派对食用。

我的二人记忆

原名:My Memory of Us

价格:南非服 62 元(史低 55 元)

中文:有

  一个讲故事的游戏。玩家扮演的是两个试图逃离战争的小孩子,他们有着各自的超能力:女孩跑得飞快,男孩可以潜行。而大部分情况下,男孩与女孩需要通力合作才能战胜一切阻碍。

  不过可能和大家想的不太一样的是,本作虽然有两位主人公,但并不是一个双人同时游玩的游戏。不过即使如此,本作的故事也相当值得你去品尝。

秘奥法师

原名:Mages of Mystralia

价格:南非服 111 元(史低 100 元)

中文:有

  在《秘奥法师》中,玩家扮演的是一位魔法少女。与常规魔法游戏不同,本作中玩家并非直接释放各种法术,而是随着流程的推进学习解锁各种符印,然后通过发挥自己的想象力,组合符印,从而发出法术。

  也就是说,本作的魔法是由玩家自定义的。游戏中的战斗、解谜也要由玩家自创的这些法术来完成,可以说是一个开动脑筋的趣味游戏。


下一页:二月独游

二月

一起玩农场

原名:Farm Together

价格:墨西哥服 65 元(尚未打折)

中文:有

  3D版 QQ 农场,支持 8 人联机。我也不知道种田的魅力在哪,但这类游戏就是如此让人沉迷。偶尔上线浇水收菜去别人家里逛逛也是不错的选择。

  墨西哥服自带半价,打折的话更是折上折,这款游戏还是分人,喜欢种田的别错过。


战律

原名:Wargroove

价格:南非服 110 元(尚未打折)

中文:有

  《战律》这款游戏也可以说是比较出名了,游戏有单机和多人联机两种模式。单机模式不必多说,非常细致且好玩的策略战棋;多人则是类似《大富翁》的对战模式,也支持多个平台跨平台联机。

  同时游戏还支持编辑器,玩家可以自创关卡进行游玩。总体而言是一部内容厚道的策略战棋游戏。

暴动

原名:RIOT-Civil Unrest

价格:俄罗斯服 122 元(史低 86 元)

中文:有

  一款模拟“暴乱”的游戏。游戏分为抗议者和防暴警察:抗议者需要在时间限制内守住阵地或者或者大肆破坏,达到自己的目的;防暴警察们则尽忠职守地维持秩序,需要在规定的时间里进行人群的驱散和指定位置的清场。

  简单来说,这是一个即时对抗策略游戏。单局三四分钟,不用考虑太多其他因素,防暴警察只考虑如何驱逐抗议的人群,示威者也只需要考虑怎么撑下去。在这样的对抗下,实际上还可能不动用暴力就达到目标。做一个真正和平的抗议者或者坚守秩序的防暴警察。

  不过必须说明的是,本作的 Switch 版似乎是应用了手机平台的操作逻辑。尽管内容没变化,但操作比较蛋疼,请各位注意。

至日编年史:MIA

原名:Solstice Chronicles: MIA

价格:美服 101 元(史低 91 元)

中文:有

  一款观感上有点像《绝地潜兵》的游戏。玩家要操作幸存者奋战,游戏的设计手感很不错,职业、技能也相当丰富,装备系统则有一定的随机性,敌人也是数量众多很有压迫感。

  本作支持两位玩家本地合作,Switch 版唯一的缺点是画面优化不太好(虚幻引擎作品),如果不太在意帧数和画面但又想射爆的话,本作会是不错的选择。


像素滑板

原名:OlliOlli

价格:日服 89 元(尚未打折)

中文:有

  游戏如其名,像素风格滑板游戏。其实有点像音游,玩家要掌握好节奏,操作小人用滑板加速、跳跃、做特技。描述起来有点苍白无力,但玩起来确实很爽,如果你喜欢滑板那就更爽了。

  Switch 版包含了系列两作所有关卡,也有分屏多人模式。可使用的滑板技巧超过 120 种,官方关卡数量则有 100 个,也有每日挑战与额外挑战等待着玩家。

维度分离

原名:Degrees of Separation

价格:墨西哥服 65 元(尚未打折)

中文:有没有区别不大

  一款情人节发售的,稍有虐狗的游戏。有点像《冰火人》,大概故事就是男孩 Rime 和女孩 Ember 两人相亲相爱,但因为神秘力量无法在一起(毕竟一个是霜一个是烬)。游戏的玩法就是两个人的冒险,两个人在自己的领域里通力合作共同解谜。

  其实单说游戏本身的话,谜题难度还是低了点,可能无法满足喜爱平台解密的玩家。但这款游戏胜在虐狗虐的透彻,本地联机情人节发售讲的又是爱情故事,非常适合有伴侣的朋友与自己的伴侣一起游玩。


X变体:防御

原名:X-Morph: Defense

价格:南非服 123 元(史低 98 元)

中文:有

  可能是被独立游戏给毒害了,所以我现在在 Switch 平台看到画面精美的第三方游戏就会默认优化不太行。不过《X变体:防御》是个例外,游戏画面精美,场景破坏与特效什么的也没有过分阉割,观感相当不错。

  说回游戏本身,本作是一款双摇杆射击+塔防游戏,单局游戏时间不长,也比较考验策略性,是个很适合随时来上一把的游戏。当然“随时来上一把”并不意味着本作很休闲,玩起来还是需要思考与投入。本作有两个厚道的 DLC,有条件的话建议一步到位买豪华版,只要不讨厌塔防的玩家都可以试试。

猿人逃脱

原名:Ape out

价格:日服 91 元(尚未打折)

中文:有

  不知道大家玩没玩过《迈阿密热线》,《猿人逃脱》其实和前者有些相似。不过前者是玩家扮演人类使用各种武器狂射,本作则是玩家扮演猩猩四处破坏,同时还能把敌人举起来并且丢出去。

  除了简单又爽快的机制外,游戏的背景音乐也是十分带感。爵士乐动感十足,找到节奏,你就是那只威风凛凛的大猩猩(大概)。

下一页:三月独游

三月

BABA IS YOU

原名:BABA IS YOU

价格:波兰服 88 元(尚未打折)

中文:无

  一款非常强大的游戏,在 Steam 上拥有 99% 的好评率,本质上是个推箱子。然而说是推箱子,它的乐趣却在于“改变逻辑”。

  它的乐趣三言两语无法说清,只是当你玩到的时候,你绝对会惊叹它的创意。更具体的内容,请观看我们的试玩视频。

红弦俱乐部

原名:The Red Strings Club

价格:俄罗斯服 40 元(尚未打折)

中文:有

  《红弦俱乐部》聚焦于一个略显神秘的故事。故事的推动依靠玩家与 NPC 的对话,《红弦俱乐部》在这一点上和 Telltale Game 有些相似:不同的对话会让剧情推进到不同的节点,如何发展,取决于玩家。同时游戏有一个相对简化的路线图,让玩家能够明白当前的处境。不过由于这并不是像《底特律:成为人类》那样的大制作,所以并不是所有选择都能走下去。

  《红弦俱乐部》最令人争议的是它的结局,这个结局已经让 Steam 上很多本来打算给游戏差评的玩家打了好评,也让很多本来打算给好评的玩家打了差评,颇具争议。具体是什么,请你自己去看看吧。


RICO

原名:RICO

价格:南非服 123 元(尚未打折)

中文:有没有区别不大

  如果你喜欢子弹时间,那这款游戏你一定要试试。这是一款 FPS 游戏,玩家扮演特警,踹开一个又一个门进入子弹时间、射爆。乐趣在于,这款游戏会随着流程的推进而改变场景和敌人配置,也就是说在最开始的时候你可以利用子弹时间干掉所有人,但在敌人戴上头盔穿上防弹衣之后,你就要考虑在有限的子弹时间里,先干掉谁,后干掉谁。

  游戏的武器系统很是完善,也有投掷物与道具,人物还可以升级解锁技能,敌人类型相当丰富。更妙的是本作支持双人联机,一起踹门更是其乐无穷。

废土之王

原名:Nuclear Throne

价格:波兰服 91 元(尚未打折)

中文:无

  一款 Roguelike 射击游戏,Steam 版“特别好评”,狂射即可。敌人种类枪械种类都很多,也有角色升级系统,角色升级后可以获得新能力让这款游戏越到后期射起来越爽。

  游戏支持本地多人,如果《挺进地牢》《传说法师》都玩够了,就来试试《废土之王》吧。


拆线红偶2

原名:Unravel 2

价格:美服 134 元(尚未打折)

中文:有没有区别不大

  EA 发行独立游戏系列,相信不用过多介绍了。玩起来很温馨,两个毛线小人被永久的绑定在一起,适合伴侣间游玩。缺点可能是关卡少了点,也可以等待打折购买。


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游戏时光 Sat, 13 Apr 2019 08:00:00 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1051559.jhtml
<![CDATA[Switch已经够便携了,为什么任天堂还考虑出一款更轻便的?]]> http://www.vgtime.com/topic/1051723.jhtml   本文翻译自 Game Industy.biz,作者:Ishaan Sahdev,原标题:《The case for a smaller, more portable Nintendo Switch | Opinion》,翻译:新手小乌贼


  早些时候,《华尔街日报》报道称任天堂将会在今年晚些时候公布现役主机 Switch 的两款新机型。其中一种新机型是现有 Switch 的升级版,即“针对核心玩家所推出的性能加强版”;而另一款新机型,则是一款更小、更轻便,也更廉价的 Switch,它的设计意图是为了取代 3DS,成为任天堂新一代的入门级游戏设备。

  这篇报道还提到,这两款新设备最早将在今年夏天公布。

  任天堂在现在推出改进的 Switch 新机型是非常合理的。在如今这样激烈的商业竞争中,所有的硬件开发商都在不断推出新的改良机种。事实上,任天堂自己就曾经推出过 NDS 和 3DS 系列的各种改良版本,所以强化型 Switch 的一点也不意外。

  但另一方面,任天堂可能正在设计一款“可替代 3DS”的 Switch,这种想法也许不会很容易理解。因为现在的 Switch 已经算是一台便携性游戏机,它在各方面已经满足了玩家的需求,而且做得还不错。所以,为什么需要一款更轻便的新机型?推出它的目的到底何在?

任天堂Switch

  这实际上是一个经典问题,毕竟就在几年前,整个游戏产业似乎都认为传统掌机的生命已经结束,取而代之的将是各种智能手机。

  这种论调是在 2011 年开始的,那时候任天堂 3DS 才刚发售没多久。同年 7 月,任天堂宣布因为 3DS 销售状况不佳,决定将原本每台 250 美元的售价下调至每台 170 美元。关于 3DS 当时的颓势表现其实有很多原因,主流看法是 3DS 当时的售价对目标人群来说明显过高。

  另外在发售初期时,3DS 也没有强大的软件阵容撑场,导致消费需求疲软,进而导致了一种恶性循环。尽管 3DS 在整体上依然是成功的,它最终售出了 7500 万台左右,比目前 Xbox One 的销售总量还要多,但它确实曾经在发售初期非常艰难,直到后来也没有完全恢复。

3DS在2011年2月和3月登陆日本与欧美,7月宣布降价,幅度之大出乎所有人意料

  除去首发失利的各种复杂因素之外,许多游戏行业的分析人士在 2011 年末总结的时候,都将该问题归因于一个简单的推论:智能手机才是未来,没有人想在拥有手机的情况下还带上第二个掌上游戏设备。

  毕竟,当你出门时,你能有多少“游戏时间”?如果你只是想在火车上消磨一下自己的碎片时间,那么手机就已经足够了,何况许多的手机应用还是免费的。无论你同不同意,现实情况就是这样。大多数游戏业内人士也认同这一点,许多西方开发商逐渐放弃了对 3DS 的支持,转而探索手机上的“微交易驱动型”商业模式,以期开辟出一条新的收入渠道。

  同时,许多的「核心」玩家们也开始认为掌上游戏设备的市场已经没有以前那么大了。他们认为真正的游戏应该是那些在大屏幕上呈现的,预算充足,图像清晰,特效酷炫的 3A 级游戏。当你拥有一台 1080p 的高清显示设备时,没人会关注你手中的掌机是什么。所以,一切游戏都需要变得更大、更好、更酷,否则就是没什么意义。

  而游戏业也对这类看法和趋势给予了相应的反馈,游戏确实在变得更庞大,也更昂贵。开放世界地图设计已经成为了常态,为了支持这类技术,硬件性能也在飞跃性的提升。有种观点认为,昔日 NDS 和 PSP 在众多西方发行商支持下顺风顺水的局面已经不会重现,3DS 则处于一种自生自灭的状态,它的第三方游戏支持主要来自于日本的开发商和一些独立游戏工作室。

  问题来了,为什么多年以后,在市场没有出现明显需求增长的情况下,任天堂还要发布更加小巧,更加便携的 Switch 呢?

  大家对现在的机型已经很满意了,你可以将 Switch 放在自己的床头,或是在旅行时放入包里;你可以把它带出去,和朋友们玩上几局《超级马力欧派对》或是《任天堂明星大乱斗》;你还可以把它插到家中的 Switch 底座上,再来几局《堡垒之夜》或是《毁灭战士》。

  Switch 的使用体验已经做得很好了,它在掌机的灵活性和主机的魅力之间找到了一种很好的平衡。而一款更小的,可能还没法连接 TV 的 Switch,看起来根本没有道理。

  这就是问题所在了,其实一台更轻便的 Switch 是很合理的,只是它并不是针对那些喜欢在互联网上争论这个话题的人们设计的。


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真的没有道理吗?

  实际情况应该是这样:对于某些游戏,某些消费者来说,他们就是喜欢追求更小巧和更便携的设备,一直如此。这部分特殊的受众在今天经常被业界忽视,但他们曾经是任天堂用户群体的重要组成部分,在未来也是如此。

  不少 30 到 40 岁左右的日本女性玩家非常喜欢《动物之森 新叶》,除了任天堂之外,很少有游戏开发者会针对这部分人群设计作品。  

  上面这就是一个例子,它显示出了日本消费者群体在购买 3DS 游戏《动物之森 新叶》时所表现出来的性别及年龄分布。

  在这款游戏发售时,日本的 3DS 用户中约 69% 为男性,31% 为女性。但是在这款游戏上市后,有 56% 的《动物之森》玩家是女性玩家,只有 44% 是男性玩家。可以看到《动物之森 新叶》显然对女性玩家,尤其是年龄段处于20岁到30岁的女性玩家,产生了强大的吸引力,驱动她们为这款游戏购买一台 3DS 掌机。发售六年后,《动物之森 新叶》已经卖出了 1200 万份,它毫无疑问的拓展以及丰富了 3DS 用户的多样性。

  《动物之森》并不是唯一一款这样的游戏,还有许多 3DS 游戏也促成了 3DS 用户群体的多样化。《Style Savvy》系列便又是一例。在这款游戏中,玩家将经营一家时尚精品店,为顾客提供各种各样的服装,这几乎完全针对女性玩家的需求,它和《动物之森》一样成功的让 3DS 吸引到了数量可观的女性用户。这个系列已经非常成功,任天堂就在 3DS 平台上发行了四款《Style Savvy》游戏,其中初代全球销量以及超过了100万份。

  我们必须明白,大多数喜欢玩《动物之森》和《Style Savvy》等游戏的消费者与核心玩家的关注点是不同的,这些玩家并不想躺在沙发上,面对着 50 英寸的电视机玩游戏。他们往往会在智能手机等设备上花费相当多的时间,但与此同时,他们也很乐意在合适的时候购买一些“轻度核心向”的游戏。

  对于这些人来说,更小、更轻便的游戏机或许正中下怀,而现有的 Switch 不仅价格高了些,使用过程中还会有不必要的麻烦。

  接下来的一点,则是有关于《精灵宝可梦》。

  自 2002 年以来,《精灵宝可梦》系列的核心新作的平均销量约为 1600 万。尽管系列的已经逐渐转向了联网游玩,但是当你在线下同其它玩家联机时,它仍然能够提供良好的社交体验。

  许多学校里的孩子们和大学生喜欢玩《精灵宝可梦》游戏。

  很多《精灵宝可梦》的玩家都是学校里的孩子或者大学生,他们随身带着自己的 3DS,这样无论是在公交车上还是课间休息都能随时进行游戏。而现在的 Switch 对于这部分人群来说,则显得又大又昂贵。因此,更小、更便携、更耐用的游戏机能为这些人群提供更好的游戏体验。

  除去便携性之外,许多《精灵宝可梦》的小玩家们也喜欢和他们的兄弟姐妹一起联机,但是如果要用 Switch 达成这种效果,每个家庭就需要多购入几台 Switch,但现在 Switch 每台近 300 美元的价格无疑会让许多家长们犯愁。所以,对于家庭型用户来说,一款更加实惠的 Switch 改良机型也将具有更多的实际意义。

  最后一点则有关于日本,任天堂的本土市场。

  长期以来,便携式游戏机一直是日本市场的佼佼者,许多日本玩家喜欢那种可以随身携带的游戏机,以便于在公交车或者火车上玩上几局游戏。

  3DS 全球销量的三分之一(约 2500 万台)就来自日本市场,迄今为止也没有其它游戏硬件能赶上 3DS 在日本的销售速度。即便是 Switch 目前在日本已经如此畅销,它依然没能赶上 3DS 最初两年的销售速度(见下图,来自 Media Create)。那么缓解这种尴尬局面的唯一办法就是:发布一款更加便携,更加实惠的新机型,以此来迎合日本大众消费者的习惯。

  两年来,日本市场的Switch销售速度不及3DS。

  此外,《动物之森》和《精灵宝可梦》系列的最新作都将在 2019 年登陆 Switch,这也使“任天堂将公布便携型 Switch”的传闻显得合情合理。甚至,有关于 Switch 版《怪物猎人》的传言也起到了推波助澜的作用。如果说《怪物猎人 世界》的主攻市场是西方,那么 Switch《怪物猎人》就更有可能针对日本。因为对于《怪物猎人》系列来说,这里也是能够售出约 400 万份游戏的巨大市场。

《怪物猎人》系列在日本的号召力与受众不容忽视

  在日本,《怪物猎人》系列在很大程度上被视为一个“本地面连”型游戏,每个人都需要带上自己的游戏机,这就让传闻中的便携型 Switch 成为了一个完美的选择。

  随着这些重量级作品发售日期的临近,宣布新型 Switch 的时机也即将到来。


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同主机不同机型,任天堂早就在想了

  实际上,有关于 Switch 新机型的报道真的不让人感到意外,不仅是因为它具有市场意义,更是因为任天堂早就在 Switch 正式公布前,就已经想过改良机型的事情了。

  在 2013 年,任天堂宣布将主机和掌机游戏开发部门合并,其意图明显在于在未来的任天堂游戏平台上实现软件生态的统一,包括操作系统、内置软件,甚至软件开发工具包等等。就像智能手机和平板电脑一样,这样能让任天堂更轻松的研发新机型,因为它们的软件生态是互通的。

  事实上,任天堂的目标或许不仅仅是让某个机种运行统一化的操作系统,而是让未来的任天堂游戏机都能做到这一点。如此一来,在不同的平台之间移植游戏也将变得更加容易。任天堂还认为,这样做也有助于他们在推出新硬件时缓解软件的匮乏局面。

Switch发售两年,任天堂移植了大量WiiU游戏以丰富软件阵容

  “目前,把 Wii 上的游戏移植到 3DS 上需要大量的精力。不仅是因为分辨率的问题,而且两种平台在软件开发方法上也大不相同。”任天堂已故前社长岩田聪曾经这样说道,“当我们想把 3DS 上的作品移植到 WiiU 上的时候也遇到了同样的问题。如果跨平台移植的流程更加简单,就能解决新平台发布周期内的‘游戏空窗期’问题。”

聪哥早就考虑到了同主机不同机型的问题

  之后,岩田聪详细说明道:“举一个具体例子,苹果之所以能够连续不断地发布各种智能设备,就是因为他们的设备都采用了同一种程序框架。也就是说,苹果拥有一个名为 iOS 的通用型操作平台。另一个例子则是安卓,虽然硬件上有着各种不同型号的机器,但是安卓的生态圈并不会面临软件短缺的问题,因为在安卓平台上也有一种通用的程序框架,它能够与各种型号的智能设备相互匹配。任天堂的游戏设备也应该做到这一点。”

iOS的统一生态让苹果可以不断发布新机型,而不用担心软件跟不上

  如果任天堂现在正在将岩田聪的想法付诸实践,他们就可能推出传闻中的“Switch Mini”,甚至也可能直接推出另外一款新机型“Switch Pro”。

  再结合任天堂近期对于 Switch 销量的评论和发言,针对不同消费者推出新机型这个观点就更加合理了。例如在今年的 1 月,现任社长古川俊太郎在同投资者的交谈中表示,扩张 Switch 用户规模的下一步措施,就是要刺激每户家庭对多台 Switch 的消费需求。

  “在任天堂自己发起的一项关于‘有多少家庭成员使用 Switch’的市场调查中,我们发现虽然在部分家庭中,多个家庭成员会共用一台 Switch,但也有一些家庭已经购买了多台 Switch。” 古川俊太郎提到,“在未来,我们的目标就是要通过软件阵容的更新让消费者们产生这样的需求,让他们感觉到‘我也想拥有一台属于自己的 Switch’,不一定要给每个人都买一台,但是每户家庭都可以拥有多台 Switch 游戏机。”

  虽然古川俊太郎提到要用“软件阵容”达成这一目标,但这显然不会那么简单。在一户家庭中,拥有同一款家用主机不同机型,并且全部都在使用的情况是很少的,无论你推出什么样的游戏。但如果是多台便携式游戏设备,答案又会如何呢?

  回答是肯定的,这是自 GameBoy 发售以来就存在的一种现象,而更加便携式“Switch Mini”也一样。

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游戏时光 Fri, 12 Apr 2019 14:30:00 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1051723.jhtml
<![CDATA[《八方旅人》将于6月7日登陆Steam 包含中文字幕]]> http://www.vgtime.com/topic/1052504.jhtml   Square Enix 正式宣布,《八方旅人》将于6月7日登陆 Steam 平台(国区显示为6月8日),价格暂未公布。根据 Steam 商店页面的显示,游戏将包含简体与繁体中文字幕。

  而根据昨天任天堂公布的消息,Switch 版《八方旅人》将在6月7日推送追加简体与繁体中文字幕的补丁,各位可以根据自己的需要选择在6月7日是玩 Switch 版还是 Steam 版啦!


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游戏时光 Tue, 16 Apr 2019 00:22:29 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052504.jhtml
<![CDATA[国行PlayStation开启春季特惠 多款双手柄套餐降价促销]]> http://www.vgtime.com/topic/1052484.jhtml   索尼互动娱乐(上海)有限公司今日宣布,将于2019年4月15日起推出国行 PlayStation 春季特惠活动,多款“PS4 双手柄套装”和“PS VR 套餐”。另外部分游戏也将进行限时优惠活动。


PS4 双手柄套装

  • 优惠一:PS4(500G 黑色/500G 冰河白)、额外 PS4 手柄(迷彩绿/晶透白) ,活动价2199元人民币。
  • 优惠二:PS4 Pro(1TB 黑色/1TB 冰河白)、额外 PS4 手柄(迷彩绿/晶透白),活动价2999元人民币。
  • 优惠三:PS4 Pro(2TB 黑色)、额外 PS4 手柄(迷彩绿),活动价3399元人民币。

PS VR 套餐

  • PS VR 精品耳机套餐:PS VR、PS 摄像头、PS Move2套、PS O3 耳机。活动价2999元人民币。
  • PS VR体感射击游戏套装:PS VR、PS 摄像头、PS Move2套、PS VR 射击控制器、游戏《遥远星际》。活动价2999元人民币。
  • PS VR游戏套装:PS VR、PS 摄像头、PS Move2套、游戏《反重力赛车》终极典藏版。活动价2799元人民币。

PS4 游戏软件特惠

  除游戏主机优惠活动之外,诸多游戏软件也加入了此次特惠行列。《最后的守护者》、《旺达与巨像 重制版》、《地平线 零之曙光》、《最终幻想15》等十余款游戏软件也将进行限时特价优惠。

  以上活动将于4月15日起在PlayStation天猫旗舰店、PlayStation京东旗舰店、索尼中国在线商城、索尼天猫官方旗舰店、索尼直营店、PlayStation官方优选店、PlayStation核心店及索尼指定店等渠道举行大促,但促销内容根据渠道有所不同。

来源:Playstation中国微博

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游戏时光 Mon, 15 Apr 2019 19:39:25 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052484.jhtml
<![CDATA[《只狼 影逝二度》最难BOSS票选活动第二轮+精英怪参战!]]> http://www.vgtime.com/topic/1052468.jhtml   大家好,我们此前举办的《只狼 影逝二度》最难 BOSS 票选活动的第一阶段已经结束了。按照之前的公告,这是一篇阶段性总结,同时提醒大家进行第二阶段的投票。

  另外在第一阶段中,有很多玩家表示也想给精英怪们投上一票,实际上在活动举办前我对此是有所考虑的。只是与 BOSS 战不同,游戏中有很多同类精英怪。而即使是同类的精英怪,它们所处的地形、战场的默认形势也都不尽相同,所以个人认为有些难以评选。

  但既然大家的呼声这么高,那么我们不妨也来投投看,至于具体的限制与规则,就请大家继续往下看吧。


  首先是最难 BOSS 评选的阶段性总结,在第一阶段期间,13 名参赛选手共获得了 7400+ 张票数,也就是说至少有 2400 位朋友参与了本次活动。

  而迄今为止,投票前三名分别为:

  • 剑圣 苇名一心(苇园)-2555 票(34.33%)
  • 巨型忍者 枭(平田宅邸)-1170 票(15.72%)
  • 怨恨之鬼-1039 票(13.96%)

  这样的数据,意味着有至少 90% 的朋友都给剑圣一心投了一票,看来最终 BOSS 战真不是盖的;

  第四名幻影之蝶女女士则和第三名差了 500 票,翻盘似乎无望;

  至于倒数第一嘛……是我们亲爱的鬼庭形部雅孝,这也是唯一一位得票数只有两位数的选手。

  接下来,就请大家进入第二轮的投票吧。


  接下来是精英怪评选,鉴于精英怪势力人数众多,所以我们要对参赛选手进行严格的限制。在这里我选择的方案是【类型比拼】,也就是说无论你认为七本枪难还是白衣忍枪难,只要你心中最难的精英怪是耍枪的,那么就请把票投给【长枪精英怪】。

  至于雾隐鬼人、源之宫淤加美长老静(那只猴子)这种实在过弱的精英怪不参与评选。

  同样的,这场投票我们依然会给各位 3 张票,每人可投一次,时间则会持续到 4 月 20 日。届时我会给精英怪评选与 BOSS 评选一起做出总结。

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游戏时光 Mon, 15 Apr 2019 18:45:53 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052468.jhtml
<![CDATA[中文化确认后,《八方旅人》淘宝实体版售价暴涨]]> http://www.vgtime.com/topic/1052444.jhtml   就在今天早上 10 点,任天堂与游戏官方正式宣布《八方旅人》将在 6 月 7 日迎来免费的简繁中文更新补丁,截稿时这条微博已经被转发了超过4000次,点赞1500次,群众们激动的心情可见一斑。


  除了玩家之外,淘宝店的老板们显然更激动。就在中文化消息公布大约半小时左右,全网的《八方旅人》实体版都迎来了大幅度涨价。某编辑赶在涨价前以 305 元幸运地买到了一张实体盘,而目前游戏的售价基本在 360 元以上,而且这个价格很多只是【预订】,那些【现货即发】的淘宝店价格有的甚至已经超过了 450 元。

目前该店已下架游戏
淘宝搜索「八方旅人」第一页的游戏价格

  从淘宝搜索结果挑一家店查看商品的历史价格,可以看到游戏在去年发售后价格一度涨至 420 元以上。随着游戏热度的下降,中文化迟迟没有确定的声音,游戏的售价在 11 月曾经跌至 279 元的低点,比现在的售价几乎便宜 170 元。


  还有一些比较有名的店铺,目前已经搜不到《八方旅人》这个游戏。其中一位店铺老板表示,由于是去年的游戏,所以仓库备货不足,无法应对激增的购买需求,目前已经向香港地区申请调货,预计会在 5 月下旬补货。

  类似《八方旅人》这样的事情其实经常出现,就在今年 1 月,Switch 版《暗黑破坏神3》在毫无预警的情况下突然上线了简繁中文语言包,玩家们还没来记得反应,淘宝上的游戏售价就开始飙升了。

  从上面这张图可以看到,游戏在 1 月 6 日前售价一直稳定在 380 元左右,中文补丁上线前几天甚至跌倒了 340 元,但补丁上线当天游戏就涨到了 398 元,随后几天甚至涨到了 520 元,非常夸张。

  《暗黑破坏神3》在 1 月初更新中文,游戏直到 3 月初才恢复到以往的售价,但《八方旅人》的中文版要等到 6 月才更新,按照这个规律,游戏可能要等到 8 月左右才会恢复至正常水平。

  但,如果你不是非要买一张实体版收藏的话,《八方旅人》的数字版目前正在欧洲地区 eShop 打折,最便宜的瑞典服折算人民币售价只要 255 元,我只能帮到这里了,剩下的只有钱包能帮你了。

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游戏时光 Mon, 15 Apr 2019 12:39:53 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052444.jhtml
<![CDATA[【2019年4月第3周】Switch每周游报:休闲种田周]]> http://www.vgtime.com/topic/1052448.jhtml   大家好,这里是Switch每周游报,致力于为各位玩家带来每周Switch游戏速览,帮助各位玩家筛选出值得一玩的游戏与特立独行的游戏。本栏目将会在每周一更新,希望各位不要错过哦~


  《权力的游戏》第八季第一集已经播出了。第一集副标题为《Kings Landing》,看来一开始的故事将是围绕君临城展开的,喜欢该剧的朋友每个星期都能有盼头了。(刚刚补完的我发现,其实这个kings landing是字面意思。)

  本周的NS游戏也是非常的强势,一圈看下来每一款似乎都是熟悉的IP。我自己已经购买的当然就是《波西亚时光》和《茶杯头》了,一个种田,一个挑战,非常适合两种不同的生活状态。

  上周游戏里我玩过之后觉得不错的当然是《王权 权力的游戏》,游戏的模式遵循了一贯的风格,只不过这款游戏的翻译很有一些机翻,有一些地方虽然不至于意义不明,但是读起来的确有一点出戏。

  除此之外我还好好玩了一下《异星迷航》,对我来说这个游戏的确有点难,如果想要玩能够发育发展的roguelike游戏,我觉得《夜勤人》还算不错。

  上周的投票里,许多朋友觉得囧恩会在故事结尾登上铁王座,毕竟各种身份加持,而且卓耿(黑龙)也表示过和他的亲近。还有一些朋友提到了劳勃的私生子小铁匠等等人物都有可能成为维斯特洛新的王者。总而言之,有如此多的猜测,不如大家一起支持夜王吧!

  本周的投票依然是《权力的游戏》主题,希望各位在评论里不要剧透!!

本周推荐

波西亚时光

  • 原名:My time at Portia
  • 游戏解锁时间:4月15日 23点(日服)、4月17日 0点(美服)
  • 语言:中文
  • 最低参考价:197.38人民币(日服)

  种田、疯狂种田。

  《波西亚时光》是一款模拟休闲RPG。在游戏中玩家需要经营自己的农场、工坊,与对手竞争,争取到更多的产品订单。除此之外,你还可以和居民搞好关系,通过社交、完成委托等方式来增进你和居民之间的友谊。

  我是一个很喜欢《牧场物语》系列的玩家,曾经投入了一整个假期在《牧场物语 矿石镇的朋友们》的挖矿上,一点点的计算着体力、层数,期待能坚持到100层以上,挖到贤者之石升级自己的农具。在《波西亚时光》里,则是引入了更加时髦一些的地下城探索方式。除了经营农场、工坊以外,还将可以挑战地下城Boss。游戏里还包括丰富的技能系统,提高你的各种能力,解锁更多的行动、战斗、社交方式。

  不过也有一些朋友表示了担心,例如说优化、读盘时间等等,不过目前官方已经公布将会上线优化补丁,尽可能的压缩游戏的读盘时间。


记忆之路

  • 原名:Path to Mnemosyne
  • 游戏解锁时间:4月16日 21点
  • 语言:中文
  • 最低参考价:66.56人民币(加拿大服)

  这款游戏采用了缩放视角,一开始需要玩家习惯一下。

  《记忆之路》采用了铅笔画一样的画面风格,并且大胆的使用一个不常用的视角体验。玩家将是主角背后的固定视角,而主角也仅仅只能进行前后的移动以及旋转整个场景。所以一开始游戏可能会感觉有一些远近关系混乱的眩晕感,不过这也正好契合了本作的主题“催眠”

  由于本作有中文,所以对于剧情我就不再多说。该作是一款充满了大量谜题的游戏,对于操作并没有太大的考验,喜欢解谜游戏的玩家可以考虑66块拿下它。游戏简单的画风无疑也增加了整个游戏给人的诡异感觉,背后是否有什么更加深奥的故事,就由你们自己去发掘吧。


墨池镇

  • 原名:Trüberbrool
  • 游戏解锁时间:4月18日 0点
  • 语言:英文
  • 最低参考价:179人民币(加拿大服)

  这是一款讲述20世纪60年代的故事的叙事型游戏

  本作是一款科幻风格的叙事型游戏,故事发生在60年代的德国。说剧情之外,该作有一点非常让人佩服,就是游戏中的所有场景都是纯手工制作的(就是由制作人员真实搭建出来的场景)。恰好本作也可以拿来和此前的《耀西的手工世界》对比一番,看看纯手工与虚幻引擎做出来的“手工”有什么样的区别。

  在游戏里,你将扮演一名美国的科学家,来到欧洲进行旅游,而这一次旅游似乎发生了一些意外事件。按官方说法游戏时长在10个小时左右,目前并无中文计划。


茶杯头

  • 原名:Cuphead
  • 游戏解锁时间:4月17日 23点
  • 语言:中文
  • 最低参考价:118.67人民币(服)

  真正的受苦与真正的合作。

  《茶杯头》这款游戏我已经等了很久很久了。终于它登陆了Switch,可以说这一周真的很让人开心。

  这款游戏的风格充满了手绘动画的怀旧感,非常像上个世纪五六十年代的美国电视动画。人物总是在摇摆抖动,有着挤眉弄眼的表情与各种各样的拟人化物品,肯定让许多人第一时间想起了米老鼠这样的经典动画角色(当然,实际上这种画风是来自于Fleischer,而并非迪士尼)。

  游戏非常有难度,算是继承了横版动作游戏一贯的高难度特色,但是在这种难度背后,并非是惊吓式的敌人或者是几乎不可避免的伤害,几乎一切敌人的攻击都是有逻辑可循的,是可以躲避的。所以在难度之上,更多的是鼓励玩家持续的练习、反复的挑战。同时本作支持双人,不过应该是只有同屏双人模式。


武士刀 零

  • 原名:Katana ZERO
  • 游戏解锁时间:4月17日 23点
  • 语言:英文
  • 最低参考价:94.70人民币(日服)

  Katana是DC旗下的超级英雄之一,不知道这款游戏是否和她有什么关系呢?

  对于武士刀,许多朋友的印象应该是《自杀小队》里的日本妹子。本作的女主角与DC的“武士刀”似乎只是同名,虽然设定类似,但是并非同一个。不过她在能力上却更胜DC一筹。作为一款横版动作游戏,是否爽快当然是重中之重。本作的敌人几乎都是一击必杀,看起来战斗虽然会有停滞感,但是在瞬间的喘息之后立刻选择下一个目标,也能让人感受到这种连续瞬杀的快感。

  目前在游戏的预告中可以看到的,主角除了砍杀以外,还有各种利用时间的能力,例如说子弹时间、时光倒流等等。在游戏中即使是阵亡,也能通过这种方式继续进行游戏。目前通过预告片来看,游戏主角似乎是一名改造人,被注册了奇怪的药物才获得了这样的能力。不过管他的呢,动作游戏,爽就对了。


下一页:值得一试

值得一试

战锤:西格玛时代 冠军

  • 原名:Warhammer Age of Sigmar :Champions
  • 游戏解锁时间:4月17日 0点
  • 语言:英文
  • 最低参考价:免费(全服)

  由于没有中文,上手可能会稍微有点难度。

  本作是“战锤”系列的卡牌游戏。但是作为一款卡牌游戏,上手门槛其实是非常高的,玩家需要对其规则有一定的认识才能开始正常游玩。我自己研究了10分钟规则说明,暂时没有看懂,就不班门弄斧了。不过我认为作为一款免费游戏,下载下来试试看,也许恰好符合自己对卡牌游戏的口味也说不定。另外还加上“战锤”世界观,我想应该算是比较吸引人的了。(顺便一说本作还有手机版,不知道体验如何)


梦幻模拟战1&2

  • 原名:ラングリッサーⅠ&Ⅱ
  • 游戏解锁时间:4月17日 23点
  • 语言:日文
  • 最低参考价407.76人民币(日服)

  很多人可能会好奇为什么这么大的IP只是值得一试。

  本作是一款重制版游戏,也算是增加了许多额外内容,从战斗系统到原画都进行了改动,应该会给系列老玩家带来很大的冲击力吧。不过我本人并非该系列的玩家,所以对于本作的质量暂时不好判断,所以将它放在了“值得一试”,希望各位新老玩家尝试之后可以跟我分享一下这款游戏到底如何。

  本作是日本三大SRPG之一,有着悠久的历史,与《火焰纹章》、《皇家骑士团》相齐名。该系列有着自己的独特世界观和故事剧情,加上本次重制版还对角色进行了大量的原画更新,包括更换画师创作更符合现在审美的立绘,所以诚意应该还是有的。

  最后特别注明:关于中文的说法是发售日未定且需要购买中文实体版,目前的电子版以及实体版请谨慎考虑。


极速摩托GT

  • 原名:Moto Rush GT
  • 游戏解锁时间:4月19日 21点
  • 语言:英文
  • 最低参考价:70.23人民币(加拿大服)

  支持Labo的摩托游戏来了!

  太好了,我买labo就是为了玩《急速摩托GT》。本作是一款摩托竞速游戏,采用了第一人称视角,加上加速时的虚景模糊,体现出了很强的速度感。

  同时,终于能够拿出我珍藏已久的Labo摩托组件了。本作支持Labo五合一的摩托组件,加上有多种不同的模式选择,玩家能够体验不同风格的赛道和玩法。不过可惜的是,本作的价格70块稍显昂贵,作为一款以体验速度为主的赛车游戏,该作在内容丰富程度上还需要加强才能对得起自己的价格。


大正×对称爱丽丝 all in one

  • 原名:大正×対称アリス all in one
  • 游戏解锁时间:4月17日 23点
  • 语言:日文
  • 最低参考价:359.58人民币(服)

  故事设定倒是比较奇幻。

  本作的故事似乎是发生在一个完全颠倒相反的镜中世界里,游戏中的许多故事是以著名的童话故事为题材。根据玩过的朋友们透露,该作女主角塑造的比较成功,其中的大部分男性角色也非常的可爱,所以说这其实是一款女性向游戏吗?

  总而言之,本作的基本信息如下。人设&原画:Melo,剧本:铃木真由(藤元),该作曾经也登陆过PSV,不过和Switch版一样都没有中文,所以想要购买的朋友记得考虑到语言因素哦!


下一页:试毒专区

试毒专区

废金属!!

  • 原名:スクラップ ラッシュ!!
  • 游戏解锁时间:4月15日 23点
  • 语言:日服中文
  • 最低参考价:100.68人民币(日服)

  这是一款派对游戏,看起来是数名玩家破坏各种可破坏场景并且进行躲避和坑害,适合多人一起娱乐。


坦克遇到僵尸

  • 原名:Tanks meat Zombies
  • 游戏解锁时间:4月16日 23点
  • 语言:英文
  • 最低参考价:62.92人民币(南非服)

  在大部分游戏里我都想用坦克这种超强火力的武器打僵尸,这款防守型游戏算是实现了我的愿望,可惜敌人也变强了。


SlabWell: The Quest For Kaktun's Alpaca

  • 原名:SlabWell: The Quest For Kaktun's Alpaca
  • 游戏解锁时间:4月18日 21点
  • 语言:英文
  • 最低参考价:52.79人民币(加拿大服)

  这是一款平面解谜游戏,看起来似乎是需要玩家通过移动触发机关形成一条前进的道路。


DayD:穿越时空

  • 原名DayD:Through Time
  • 游戏解锁时间:4月19日 0点
  • 语言:英文
  • 最低参考价:66.5人民币(加拿大服)

  该游戏每一关都有一个资源搜集目标,你只需要调配人手在规定时间内搜集完全即可获得三星评价,如何最大效率安排就是解谜的过程。


动感足球2019

  • 原名:Active Soccer 2019
  • 游戏解锁时间:4月19日 21点
  • 语言:英文
  • 最低参考价:73.76人民币(捷克服)

  这是一款倾斜视角的足球游戏,虽然保留了足球的诸多玩法,但是看起来和DS上的足球游戏并无差别。


休闲数独

  • 原名:Sudoku Relax
  • 游戏解锁时间:4月17日 0点
  • 语言:英文,本作不需要语言支持
  • 最低参考价:33.51人民币(美服)

  这是一款治愈向数独游戏,整个画面风格非常清新,适合在高压的时候通过数独游戏放空思想,放松心情。


幸存者的黎明

  • 原名:Dawn of Survivors
  • 游戏解锁时间:4月18日 0点
  • 语言:英文
  • 最低参考价:13.33人民币(美服)

  本作是一款美式风格的打僵尸游戏,玩家需要和同伴一起守护城市,消灭海量丧尸。


吃货食堂

  • 原名:Cafeteria Nipponica
  • 游戏解锁时间:4月18日 0点
  • 语言:英文
  • 最低参考价:80.43人民币(服)

  对,又是一款开罗游戏,经营你的餐厅,满足各种刁钻的顾客要求吧!


牧师

  • 原名:The Padre
  • 游戏解锁时间:4月18日 0点
  • 语言:英文
  • 最低参考价:133.99人民币(美服)

  像素风格的恐怖游戏,PC版的操作方式略微蹩脚,不知道Switch版会如何优化。


  这周的游戏差不多的就是这样,祝大家在波西亚种田快乐!

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游戏时光 Mon, 15 Apr 2019 17:42:04 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052448.jhtml
<![CDATA[无光驱Xbox One S信息泄露:售价229欧元 5月初发售]]> http://www.vgtime.com/topic/1052476.jhtml   我们在3月份就曾报道了无光驱版Xbox One S的相关消息。根据既有的情报,这是一台去除了光驱的改良版Xbox One S,为了完成软件内容上的适配,微软还可能上架两款新应用:“Disc-to-Digital”和“Digital Attach”

  近日,有关于无光驱版Xbox One S的更多情报又泄露了出来。首先是一家国外网站放出的机器正面图。据了解,这张图片有可能是从欧洲地区的零售商那里获得的。

  从图片中我们可以看出,无光驱版Xbox One S的外形确实与原版机器差别不大,不过前者已经移除了光驱口。除此之外,Wario64也爆料了有关于这款新机器的更多情报,情报内容如下图所示。

  根据Wario64的推文内容,无光驱版Xbox One S在包装上用多国语言标注了“免光驱游玩”,以区别原版的Xbox One S。另外,无光驱版Xbox One S将搭配1TB的硬盘,并且搭载了《我的世界》《盗贼之海》《极限竞速 地平线3》三款游戏,很可能已经预装在机器中。欧版的无光驱版Xbox One S将在5月7日发售,售价为229.99欧元,约合人民币1744元。

  根据已有的传闻,无光驱版Xbox One S将在4月开放预购,5月正式上市。如果消息属实,微软可能会在过两天的Xbox Inside上公布这款新机器的官方情报,我们也将继续保持关注。

来源:Game Spot/WinFuture.de/Twitter

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游戏时光 Mon, 15 Apr 2019 17:50:24 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052476.jhtml
<![CDATA[《八方旅人》确认将于6月7日免费更新简繁中文]]> http://www.vgtime.com/topic/1052427.jhtml   任天堂香港官方微博刚刚宣布《八方旅人》中文版将于 6 月 7 日早上 10 点发布,正式中文译名为《歧路旅人》。游戏的官方推特同时确认《八方旅人》简繁中文版是面向全球的免费更新,所以无论此前你购买的是什么版本,都不用再买一次了。



  值得一提的是,Square Enix 此前曾经泄露《八方旅人》将于 6 月 7 日,也就是同一天登陆 PC 平台,因此本作的 PC 版也很有可能首发自带简繁中文。

  最后,任天堂香港官方网站在 4 月 10 日曾经将《八方旅人》试玩版以及其他几款游戏标记为支持中文,随后第二天又撤销了,没几天后本作正式确认将更新中文,或许其他几个游戏也和本作一样,只是提前泄露了?

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游戏时光 Mon, 15 Apr 2019 10:04:38 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052427.jhtml
<![CDATA[OpenAI连续两次击败《Dota 2》TI8冠军战队OG]]> http://www.vgtime.com/topic/1052442.jhtml       在刚刚过去的周末,OpenAI 组织旗下的游戏人工智能「OpenAI Five」在《Dota 2》的 BO3 比赛中以 2:0 战胜了去年 TI8 冠军队伍 OG,拿下了人工智能对人类职业选手 5v5 的首次完胜。


  OpenAI 曾经在 2017 年以 1v1 单挑的形式击败过《Dota 2》人类职业选手 Danylo "Dendi" Ishutin,在 2018 年又首次以 5v5 的形式击败了半职业人类选手队伍。但在同一年的 TI8 上,AI 输给了人类职业选手队伍,暴露了很多问题,证明人工智能在 5v5 的配合上依然略逊于职业玩家。


  但正所谓勤能补拙, OpenAI Five 在平时是通过 256 块GPU、12.8 万颗 CPU 核心使用近端策略优化(Proximal Policy Optimization)方法进行训练。通过 Self-Play 的方法每天进行相当于人类 180 年的游戏时间训练,再加上这次对阵 OG 已经是上次输给职业选手二百多天之后了,这段时间 OpenAI Five 相当于进行了大约 45000 年的不断练习,已经获得了长足进步。

人类视角与AI视角

  第一场比赛人类方面阵容为:小牛、巫医、毒龙、隐刺、影魔;AI 方面则是:火枪、飞机、冰女、死亡先知、斯温,游戏持续时间约为 40 分钟,战绩为 52:29。

  第二场人类阵容为:火枪、小牛、死亡先知、小鱼人、莱恩;AI 则是:冰女、飞机、斯温、巫医、毒龙,游戏持续时间约为 22 分钟,战绩为 46:6,几乎是 AI 方面全程碾压。

   从这两场比赛中可以看出,AI 在进行对线压制和推进等一些决策上十分果决,非常重视短期回报,而非长期运营,且 AI 在前期一死即买活的策略也和人类选手习惯大相径庭。另一方面,OG 依然能通过一些精妙操作和绕树林卡视野等方式让 AI 露出一些笨拙的马脚。(这两场比赛 B 站有视频)

  虽然 OpenAI Five 在这次对战 OG 的比赛中拿下了胜利,但并非代表 AI 就已经能在《Dota 2》游戏中横扫千军了,因为这次比赛其实对双方都有很多限制。包括可选择的英雄数量从 117 位下降至 17 位,而且无幻象,无召唤物。虽然相比去年已经少了一些限制,但仅仅只有 17 位可选择英雄让人类选手很难针对 AI 的选择进行针对,更别说这 17 位英雄也不一定是 OG 选手们各自擅长的角色和配合阵容。

  而且 OG 只与 AI 进行了两局对战,如果能有更多时间和对战经验,人类选手完全有可能找到 OpenAI Five 的更多破绽和弱点。

      虽说如此,我们依然要承认 OpenAI Five 确实是目前最强大的《Dota 2》人工智能,如果你不服气的话,OpenAI 现在正向全球各个地区开放 OpenAI Five 比赛申请,普通玩家也可以申请与这个人工智能一较高下。感兴趣的玩家可以点击该链接进行注册。


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游戏时光 Mon, 15 Apr 2019 15:27:17 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052442.jhtml
<![CDATA[本周新游戏:4月射爆僵尸第一波]]> http://www.vgtime.com/topic/1052463.jhtml 纪元1800
发售日:4月16日
平台:PC
有中文

  本作是一款策略模拟游戏,将带玩家回到外交兴起、初步迈入工业化的工业时期。玩家可以在游戏中一展统治者的身手,手把手建立起大都市、并参与到城市建设的规划中、探索并拓展你的殖民地区,用你的外交手段、贸易手段或战争手段征服你的对手吧。


僵尸世界大战
发售日:4月16日
平台:PS4/Xbox One/PC
有中文

  《僵尸世界大战》是一款四人合作第三人称射击游戏,其中拥有大量横冲直撞、猎捕活人的僵尸潮。本作改编派拉蒙影业公司的同名电影,专注于打造快节奏的游戏体验。游戏拓展全新故事情节,加入多名来自世界各地迥异的角色供玩家选择。


梦幻模拟战 1&2
发售日:4月18日
平台:PS4/Switch
中文发售日未定

  《梦幻模拟战 1&2》是对系列初代和二代进行角色、系统、UI、剧本进行全新设计的作品, 将改由插画家凪良担任人物设定,老班底音乐家岩垂德行担任配乐。游戏的画面、系统全面重新制作。将追加原版所没有的新要素,像是战斗中穿插的特写,以及针对新手玩家的指引等。


4月15日,星期一

  • Graveyard Keeper | PS4
  • VAST | PC, Mac
  • Franchise Wars | PC
  • One Finger Death Punch 2 | PC
  • Back To 1998 | PC, Mac

4月16日,星期二

  • 《僵尸世界大战》World War Z | PS4, Xbox One, PC
  • Eternity: The Last Unicorn | Xbox One
  • Ghost Giant | PS4
  • Heaven’s Vault | PS4, PC, Mac
  • Path To Mnemosyne | PS4
  • My Time At Portia | PS4, Xbox One, Switch
  • 《纪元1800》Anno 1800 | PC
  • Table Of Tales: The Crooked Crown | PS4
  • Dark Quest 2 | PS4
  • Tanks Meet Zombies | Switch

4月17日,星期三

  • Truberbrook | PS4, Xbox One, Switch
  • Revenant Saga | Xbox One
  • Snooker 19 | PS4, Xbox One, PC
  • 30 Days To Survive | PC
  • Tether Together | PC, Mac
  • Paradox Vector | PC
  • Foxyland 2 | PC
  • Whispers Of A Machine | PC, Mac
  • Life Source | PC
  • Tropia | PC
  • Dumb Little Creatures | PC, Mac

4月18日,星期四

  • 《梦幻模拟战 1&2》Langrisser I & II | PS4, Switch
  • Katana ZERO | PS4, Xbox One, Switch, PC, Mac
  • The Padre | PS4, Xbox One, Switch, PC
  • God’s Trigger | PS4, Xbox One, PC
  • Our World Is Ended | PS4, Switch
  • Nurse Love Syndrome | PC
  • Forager | PC
  • Cuphead | Switch
  • SlabWell: The Quest For Kaktun’s Alpaca | Switch
  • DayD: Through Time | Switch
  • Sodoku Relax | Switch
  • Dawn of Survivors | Switch
  • Hell Is Other Demons | Switch
  • The Knight & The Dragon | Switch
  • Grim Earth | PC
  • Super Tennis Blast | PC
  • Sigma Theory: Global Cold War | PC, Mac
  • Bossgard | PC
  • Golf In Paper | PC

4月19日,星期五

  • 《纸人:第一章》Paper Dolls Original | PC
  • Konami Anniversary Collection: Arcade Classics | PS4, Xbox One, Switch, PC
  • Nurse Love Syndrome | PS Vita
  • Moto Rush GT | Switch
  • ALPHA | Switch
  • You Died But A Necromancer Revived You | Switch, PC
  • Maze Of Memories | PC
  • bit Dungeon II | PC
  • Muscle Magic | PC

4月20日,星期六

  • Crystallo | PC
  • The Cat And The Box | PC

4月21日,星期日

  • Diacrisis | PC
  • Room of Pandora | PC
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游戏时光 Mon, 15 Apr 2019 14:01:41 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052463.jhtml
<![CDATA[TellTale联合创始人谈加班:我们没有延期的资本]]> http://www.vgtime.com/topic/1052461.jhtml   尽管 TellTale 工作室彻底关门,但该公司解散前暴露出的内部管理问题一直为业界敲着警钟。针对员工加班这个备受关注的问题上,TellTale 联合创始人兼前 CEO Kevin Bruner 近日谈到了工作室加班的原因和情况。


  据团队前成员称,在 TellTale 每个星期工作时间超过 80 个小时,而 Kevin Bruner 称这是无可奈何的事。因为 TellTale 旗下游戏的特点是章节式发售,所以每章发售后就得马不停蹄地开发下一章。换句话说,其他大型项目通常会在游戏发售最后的冲刺阶段加班赶工,而 TellTale 总是在不断的追赶发售日,长期处于赶工状态。

  你或许会说,如果赶不上为什么不选择延期呢?Bruner 当然也知道,许多大作说秋季发售,然后延期到次年春季,这样的事情已经很常见了,但他称 TellTale 没有充足的预算去缓冲项目延期,尤其是这种超长的延期。

  同时,TellTale 员工对游戏的热情和责任感也让公司难以控制,甚至加重了加班的情况。Bruner 称 TellTale 是很多员工的第一份工作,大家都不想错过为《蝙蝠侠》或者《行尸走肉》开发游戏的机会,同时每个人都对游戏的内容非常关心,大家都想让游戏变得更好,而很多人似乎也愿意多牺牲一点点时间去提升游戏的品质,从公司的管理层到底层设计师,每个人都是这样想的。再加上上面提到的章节发售的形式,两者结合让 TellTale 长期处于一种高压赶工的环境。

  拓展阅读:

来源:Gameinformer

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游戏时光 Mon, 15 Apr 2019 16:44:25 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052461.jhtml
<![CDATA[【优衣库×怪物猎人×街头霸王】联动T恤今天在国内发售]]> http://www.vgtime.com/topic/1052451.jhtml   优衣库与「怪物猎人」系列联动 T 恤今天正式在中国大陆开售,售价均为 99 元,共有 11 个款式,包括经典怪物雄火龙的图案,三种烤肉图标和任务失败的盖章等等,材质为纯棉,最大尺寸为 4XL,官网网店传送门:点击这里













下一页:「街头霸王」系列的联动T恤

  优衣库与 CAPCOM 旗下「街头霸王」系列的联动T恤今日已在中国大陆上市,每件售价为 99 元,一共有12款,有着街机像素风格和达尔锡、隆、豪鬼等经典角色的图案可选,T 恤为纯棉材质,最大尺寸为 4XL。值得一提的是,即日起单笔订单中包含一件「街头霸王」联动T恤就可获得特制的纸袋和明信片套装,两者数量均有限,送完为止。 

  官方商店传送门:点击这里





实体店送明信片套装


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游戏时光 Mon, 15 Apr 2019 13:24:03 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052451.jhtml
<![CDATA[「周更」《星期一的丰满》鲜奶图汇总]]> http://www.vgtime.com/topic/1041104.jhtml   《星期一的丰满》(即《月曜日のたわわ》)是由日本漫画家/插画家比村奇石创作的周更类作品,每周一比村奇石都会在推特上发布最新一张《月曜日のたわわ》内容供粉丝欣赏。我们为了让大家收图方便,特地汇总了所有《月曜日のたわわ》推特版的图片,并会在每周一进行更新,希望各位喜欢。


No. 217【联欢晚会】



No. 216【曾经的入学式】



No. 215【特报】



No. 214【开球仪式】



No. 213【依存症】



No. 212【啊…啊嚏!】



No. 211【「找工作啊~…真是太辛苦了」 「说谎」】



No. 210【你看起来很喜欢花儿啊】



No. 209【那种事怎么可能!拿去,今年的……】



No. 208【想去温泉】



No. 207【鬼姉】



No. 206【不能给你…因为只有两个了…!】



No.205【保暖内衣】



No.204【长大成人的日子】



No.203【哈哈哈哈❤和老师一样❤】



No.202「时候到了」



No.201「圣诞巫女装」



No.200「总计个数」



No.199「只属于你的…秘密的奖励,想要么?」



No.198「筷子呢~筷子呢~……找到啦~♪」



No.197「被炉 vs.」



No.196「手滑了」



No.195~191








No.190~186








No.185~181









No.180~176








No.175~171









No.170~166









No.165~161









No.160~156









No.155~151









No.150~146









No.145~141









No.140~136









No.135~131









No.130~126









No.125~121









No.120~116









No.115~111









No.110~106








No.105~101










No.100~96









No.95~91









No.90~86









No.85~81










No.80~76









No.75~71









No.70~66









No.65~61









No.60~56









No.55~51










No.50~46








No.45~41







No.40~36







No.35~31








No.30~26








No.25~21








No.20~16








No.15~11








No.10~6








No.5~1







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游戏时光 Mon, 19 Nov 2018 10:07:11 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1041104.jhtml
<![CDATA[Amy Hennig:游戏产业和社群的“排外态度”不可取]]> http://www.vgtime.com/topic/1052443.jhtml   前《神秘海域》系列制作人 Amy Hennig 近日在 Reboot Develop 2019 上进行了发言,在谈到最近引起玩家广泛讨论的《只狼 影逝二度》难度问题以及互动娱乐领域的未来时,她表示游戏产业和社群应该带着更开放的态度来欢迎更多的人加入这个领域,而不是以“精英”之名来故步自封。

  和《战神》总监 Cory Barlog 的观点一样,Hennig 认为“难度(选项)”和“上手程度”应该分开来看,后者考虑到了一些玩家本身的游戏水平就不是很高,决定了他们是否能够将游戏继续玩下去。而如果“难度(选项)”也被游戏公司全面关注的话,那么就会为产业打开新的市场,吸引更多的玩家。

  “我们必须带着更开放的态度来欢迎更多的人加入,一些我们能够触及的人并没有接触过这种互动内容,但我不认为他们就不是玩家了,知道他们想要的是我们的责任。而在游戏领域中如果有‘排外态度’(Exclusive Attitude),这不是一种健康的表现。”Hennig 说道,“我们是否可以放宽自己的标准,让游戏成为同类型产业中最先对玩家展示包容态度的领域?”

  Hennig 还表示游戏不是必须要包含一些让玩家受挫或是感到困难的内容,它可以只是单纯为玩家带来可以享受乐趣的体验。她认为“竞技”、“难度”和“专精玩家”都需要存在于游戏之中,但是她也表示,游戏行业需要踏入互动娱乐领域中尚未完全开拓的市场。

来源:PlayStationLifestyle

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游戏时光 Mon, 15 Apr 2019 11:30:32 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052443.jhtml
<![CDATA[《陨落的武士团》不含潜行机制,鼓励玩家正面刚]]> http://www.vgtime.com/topic/1052439.jhtml   上周末,Respawn 正式公布了他们的最新作品《星球大战 绝地:陨落的武士团》,同时本作的总监 Stig Asmussen 在后续采访中确认游戏不会包含潜行机制,因为他们想鼓励玩家积极使用光剑和原力进行战斗。

  Asmussen 表示,它身边也有人曾经建议过游戏加入潜行系统和相关要素,但这不是他们希望在游戏中鼓励玩家去做的事情。当然,技术上来做玩家肯定能找到不被敌人 AI 发现的办法,但他们还是希望各位在刺激紧张的光剑与原力战斗中找到乐趣,而不是想办法避免战斗。

  Asmussen 同时提到,本作的光剑战斗系统非常简单易上手,玩家在主线推进中会不断学习新的能力,从而提供各种新玩法和乐趣。

  《星球大战 绝地:陨落的武士团》将于 2019 年 11 月 15 日发售,登陆 PS4、Xbox One、PC,本作是一款单机游戏,无微交易系统。下面是游戏的首个预告片。

来源:IGN

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游戏时光 Mon, 15 Apr 2019 11:45:17 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052439.jhtml
<![CDATA[庆祝发售一周年,《战神》动态主题与头像免费送]]> http://www.vgtime.com/topic/1052426.jhtml   为庆祝《战神》发售一周年, PlayStation 在今天放出了一个免费的 PS4 动态主题,目前该主题已在欧美服上架,港服应该也将会在晚些时候更新。此外,官方还将在 17 日左右上架一组免费的 PSN 头像。


免费主题
免费头像

  美服动态主题传送门:点击这里

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游戏时光 Mon, 15 Apr 2019 09:57:53 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052426.jhtml
<![CDATA[《往日不再》游戏容量大小确认 加上首日补丁共50G]]> http://www.vgtime.com/topic/1052432.jhtml   我们已经提前拿到了即将于 4 月 26 日推出的 PS4 独占游戏《往日不再》,游戏容量的大小算上 1.02 的首日补丁一共为 49.30 GB,预计在游戏开启预载的时候,1.02 补丁将直接封装在下载内容里。

  《往日不再》的评测将在 4 月 25 日晚8点,也就是最早的新西兰版本发售时解禁,届时请期待我们的评测内容。

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游戏时光 Mon, 15 Apr 2019 10:27:25 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052432.jhtml
<![CDATA[《星球大战 绝地:陨落的武士团》首部预告放出:唯有相信原力]]> http://www.vgtime.com/topic/1052374.jhtml   在北京时间今天凌晨举办的《星球大战 绝地:陨落的武士团》直播活动中,Respawn工作室放出了游戏的首支预告片,并确定将于11月15日登陆PS4/Xbox One/PC平台,支持中文;同时再次表示游戏将会是一款单人剧情驱动游戏,没有微交易内容(此时台下掌声雷动)。

视频地址

  《星球大战 绝地:陨落的武士团》是一款第三人称动作游戏,故事发生在《西斯的复仇》之后,玩家将扮演一名在消灭绝地武士团的66号令大清洗中幸存的绝地武士学徒Cal Kestis,在展现出原力之后遭到了包括帝国判官在内的帝国军队的追杀。当然Cal并不是孤单一人,机器人BD-1和一位神秘的同伴Cere将与他为伴。 

  根据EA给出的游戏描述,玩家将通过创新的光剑战斗系统和原力能力,创造丰富的战斗方式,实现像《星球大战》电影中那样激烈的光剑和原力战斗。粉丝们既能找到自己熟悉的标志性地点、敌人、武器等,也会遇到一系列新对手、新伙伴等。

  本作现已开放预购,预购奖励为主角光剑和BD-1的特殊装扮,标准版售价59.99美元,豪华版为69.99美元, 

预告片截图

新的帝国风暴兵


下一页:更多概念原画

更多概念原画



BD-1


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游戏时光 Sun, 14 Apr 2019 08:54:56 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052374.jhtml
<![CDATA[为何《命运2》不支持跨平台角色迁移? Kotaku:索尼不让做]]> http://www.vgtime.com/topic/1052378.jhtml   跨平台角色迁移功能是很多《命运》玩家希望能够添加至游戏的一项功能,有了这项功能,玩家可以在PS4、Xbox One和PC平台间转移角色信息,不用再重新耗费大量时间刷刷刷。但如此备受粉丝们期待的功能为什么在《命运2 遗落之族》里依然没有呢?

  曾万字长文爆料了《圣歌》混乱开发状态的 Kotaku 编辑 Jason Schreier 在近期的电台节目里表示,问题的答案是索尼。


  在这期电台的 53~58 分之间,Jason Schreier 与另外两名编辑从 Epic 独占问题谈到了《命运》没有跨平台迁移功能。

  Schreier 的表达非常直接,Bungie“想要添加角色迁移功能”(wanted to do),但索尼与动视达成了某项协议,“不允许 Bungie 这么做”(wouldn’t allow it),想由此来提升“《命运》与 PS4 的联系”(wanted people to associate Destiny with PS4)。Scherier 表示这“剥夺”(deprive)了玩家本应拥有的权利。


  从 PS4 版本大量的独占内容到主要由索尼负责的市场宣传,《命运》系列自诞生起就与索尼有着密切的商业合作关系。不过 Bungie 如今已经脱离动视重新成为了一家独立的游戏工作室,并保留《命运》系列的制作与发行权。那么在未来,有了独立自主权后的 Bungie 将很有可能为玩家开发像跨平台迁移这类玩家期待的功能。

来源:Kotaku

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游戏时光 Sun, 14 Apr 2019 09:12:01 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052378.jhtml
<![CDATA[怎样用乐高积木做一个Switch卡带收纳盒?]]> http://www.vgtime.com/topic/1052387.jhtml   各位朋友平常是怎样收纳自己的Switch游戏卡带呢?除去常规的解决方案之外,大家想不想让自己的收纳装备显得更加与众不同?

  Reddit网友Squid50s用手中的乐高积木拼装出了一个Switch卡带收纳盒。这款收纳盒的外形酷似一个袖珍版的任天堂GameCube,盒内的空间可以装下5个Switch游戏卡带。

  现在,这款乐高卡带盒的拼装说明图也已经公布了。如果你的手中正好有对应的乐高积木,不妨照着以下的步骤图试一试,这样就能做出属于自己的Switch卡带收纳盒了。


来源:Reddit

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游戏时光 Sun, 14 Apr 2019 11:29:24 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052387.jhtml
<![CDATA[倒计时2天!《波西亚时光》即将登陆三大主机平台]]> http://www.vgtime.com/topic/1052386.jhtml   国产经营游戏《波西亚时光》将于4月16日登陆主机平台,官方在今日放出了发售倒计时 2 天的贺图。

  游戏中,玩家将回到波西亚小镇继承祖传工坊。通过完成订单、种植庄稼、饲养动物、和小镇居民交友等方式经营工坊,并且最终带领整个小镇走向繁荣。

  游戏的预购此前已经开启,开发商帕斯亚科技也已公布了本作主机版的预购奖励,其中包括:

  • 独有衣服“休闲夹克和破洞牛仔裤”
  • 独有家具“羽翼狮子雕像和咕咕站钟”
  • 消耗物品“彩虹果酱和牛肉干”
  • 500金币

  《波西亚时光》此前已登陆 Steam、Epic、GoG、WeGame 以及方块游戏平台,Steam 好评率高达91%。如果你对本作感兴趣,不妨考虑购买主机版尝试。


  【福利】在本文中评论,我们将抽取三位朋友赠送 PS4 版《波西亚时光》激活码~

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游戏时光 Sun, 14 Apr 2019 10:47:05 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052386.jhtml
<![CDATA[《僵尸世界大战》发售预告:成群的丧尸,激烈的战斗]]> http://www.vgtime.com/topic/1052355.jhtml   本月16日,由Saber Interactive制作的丧尸题材动作射击游戏《僵尸世界大战》即将登陆PS4、Xbox One和PC平台。本作由同名电影及小说改编而来,在游戏正式发售前,官方放出了全新的预告片。让我们一起来欣赏一下。

视频地址


  从预告片中可以看到,《僵尸世界大战》的卖点非常直观:玩家需要在世界各地屠杀成群的僵尸,和队友们一起进行激烈爽快的战斗。游戏内的武器种类非常丰富,从标配的机枪和霰弹枪,到杀伤力更大的导弹发射器等等一应俱全。本作也支持合作任务和联机对战。

游戏截图

来源:YouTube

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游戏时光 Sun, 14 Apr 2019 08:30:43 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052355.jhtml
<![CDATA[游戏时光本周热门:得改个好点的名字]]> http://www.vgtime.com/topic/1052373.jhtml   在预告了许久之后,PSN的改名功能终于上线,受困于一些不堪回首ID的玩家终于有机会挽回过去的错误。


本周改名

PSN在线ID修改功能将于4月11日上线 首次修改免费


@云川果露:当年的年少无知

@抹茶超人:各位白金奖杯党注意了!2018年4月1日后的PS4游戏以及最多用户游玩的游戏适用。也就是说之前的部分游戏会受到影响,所以改名需谨慎,个人奖杯信息或者奖杯同步网站支援之前莫要心急后悔。。。


本周争议

前Valve员工:Steam在扼杀PC游戏,它扭曲了整个公司

@王者之剑

说到30%这个事情,不少人会用PSN或者AppStore打比方,因为他们也是30%,但他们和Steam的性质是不一样的。

微软,索尼,任天堂,苹果,他们的服务是基于他们自己硬件的,也就是说他们要造设备,要打广告,然后把设备卖出去,才能成功拓展一名用户。在这基础上,还有网络服务,联机服务等等。

即便是谷歌,好歹还得自己折腾安卓系统。

这些Steam都没有,PC不用他造,Windows也不是他研发的,几乎不需要市场推广,因为所有PC游戏的宣传,就是Steam的宣传,所以它的成本非常非常低。
这个哥们说的对,Steam是压在整个PC行业上一个高达30%的重税,而Epic则告诉我们,这个税其实没必要这么高。

再打个比方,无论你每个月赚多少,都交30%的个人税,换个公司就可以把这个比例降到12%,你怎么选?

当然EGS现在的功能是狗屎了一点,以及锁中国这个事情,确实是很伤的,希望未来慢慢能有改变。要知道Steam诞生的时候也很狗屎,大家都是这么走过来的。

@ssen.krad

Steam的30%可能的确是高了,但是Epic这句12%足够了……怎么说呢?我觉得很大程度上是站着说话不腰疼

Epic说实际上服务器成本也就8%而已,但这恰恰佐证了一个事情,就是如果Epic能够提供和Steam质量相仿的服务,12%是一定不够的,因为目前Steam提供了比EGS多得多的服务,比如社区,云服务,更多的CDN,自助客服等等,这些服务的成本4%显然是不够的。这也是为什么育碧对这事特别积极的一个重要原因,本身育碧自己就有这么一套服务,用steam的也是用,用自己的也是用,还省钱。

同样用工资交税的例子的话,我现在的公司交30%的税,另一家公司只交12%,但是不交保险,福利很少,经常加班,你说以后都会好起来,我看着这家公司现在福利这么差但还是咄咄逼人的态度……我还是等以后再考虑吧

@烧焦的饼干

几年前有国外媒体算过,一款60刀游戏,最后开发者能拿到的只有27刀。再扣掉开发成本,中小开发者基本不赚什么钱,而他们是整个环节付出最多的。

个人不站epic,站开发者。

(从行业链来说,Epic对于开发者可能更是供应商多过分销商,而steam只是单纯的分销商,所以Epic更希望开发者健康发展吧,当年减免引擎授权费用也是。)


本周平台

《八方旅人》将于6月7日登陆PC平台


@devil271:某种意义上讲…终于有中文版玩了?

@Rabbie:然后再宣布一波epic独占,那可真是人生大起大落了


本周数据

《只狼 影逝二度》10天销量突破200万


@只穿白鞋:很多人误认为魂系列出色的原因只是因为难 ( 其实这种难,更像是在解密中你还没有找到对策,当你发现每个敌人都是一道谜题然后都有独特的解法,你战胜他们之后,那感觉真的太美妙了)。那真心是没有体会到地图设计的精妙,事件演出那种独特的逻辑性和各种隐藏内容所带来的惊喜。。。我觉得老贼表现出来的东西很难去用一个筐去套,我自己的感觉他表现的东西就像是梦里的一样,就像这次的源之宫,所有的东西都那么怪诞,又那么美

@exar:这种难度的游戏,没有联机内容,有这个销量可以说是卖的非常好了


本周新作

《星球大战 绝地武士:堕落教团》以故事为驱动,不含多人与微交易内容


@Loccc彦:重生走上神坛

@0shima:重生加油啊,我等着tf3呢


本周新作2

田畑端团队新作《天马梦想之旅》公布 为残奥会授权作品


@不虚:老实说我想象不出来这游戏什么样

@胡月心:这个……题材风险有点大了老田同志,希望踏实干放飞的不要。


本周订阅

XGP四月新增游戏:《怪物猎人 世界》《掠食》


@孤狼小晖:XGP据我观察各种活动算下来,白嫖一年大概50块钱,人民币。

@平丼一夫:Macrohard is my FATHER.


本周名称

《宝可梦 剑/盾》现正征集最强“钢属性”招式名称


@黯律:超解

@Rabbie:刚门爆炸怎么样

@大山雀04:小磁怪摧毁停车场


本周结束

《怪物猎人OL》将于2019年12月31日停止运营


@苍白小弟:我弟弟玩到现在冲了1w多了,他现在的表情我已经可以想象出来了。。。

@井卿宿:前几天刚看到一个主播在玩怪猎ol 聊了一会知道他已经坚持玩了很久 还在给大家科普怪猎的文化 心疼 刚刚积累点人气 这下...


本周道歉

因《全境封锁2》中包含恐同内容,育碧公开道歉

@insomnia:怎么这件事都有批评政治正确的?游戏就是游戏,带着政治目的攻击其他人,就应该挨批,不管你侮辱的是什么


本周真人

真人吃鸡游戏?匿名富豪拟将BR带入现实


@DOOM4:听起来怎么像恐怖片的剧情。。实际去了其实是真杀

@小毘沙門天:从跳伞开始吗?那估计很多人真的落地成盒


  所有被选上本周热门的读者都会获赠当期的电子版《游戏机实用技术》,奖品会在周一送出。扫描下图二维码,或者点击这里下载UCG电子杂志APP使并用游戏时光账号登录即可阅读。

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游戏时光 Sun, 14 Apr 2019 08:23:05 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052373.jhtml
<![CDATA[配音演员透露《地平线 零之曙光》将推出续作]]> http://www.vgtime.com/topic/1052350.jhtml   曾在《地平线 零之曙光》DLC“冰封荒原”中为 Tatai 配音的 Janina Gavankar 与《星球大战》庆典上透露,《地平线 零之曙光》的续作已经在开发中。

  Janina Gavankar 亦在《星球大战 战争前线2》中扮演单人战役的女主角 Iden Versio,在与粉丝交流的时候,一位粉丝感谢 Gavankar 向自己介绍了《地平线 零之曙光》这款游戏,而 Gavankar 则回答“等着看续作吧,你会(兴奋)死的。我知道一些秘密,你会(兴奋)死的。”

  考虑到 Tatai 这个角色在 DLC“冰封雪原”中出场,或许她可能会在续集中回归,不过续集是否真的在开发,还要等待开发商 Guerrilla 和发行商 PlayStation 的消息了。

来源:IGN

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游戏时光 Sat, 13 Apr 2019 14:22:47 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052350.jhtml
<![CDATA[暴雪:玩家的负面意见不会影响到我们的剧情叙事]]> http://www.vgtime.com/topic/1052337.jhtml   在4月11日到13日举办的Reboot Develop大会上,暴雪的内容和品牌经营总监George Krstic在主旨演讲中提到:暴雪不会让玩家们的负面意见影响到整个游戏的剧情走向。也就是说,虽然暴雪的剧情创作团队一直在倾听玩家们的反馈,但是他们在付诸实践时,还是会对反馈内容进行过滤。


  ”特别是在《魔兽世界》中,我们的创意总监Alex Afrasiabi提到了一个很好的比喻。他说我们的内容创作空间就好像是一家道场,它是一个神圣的地方。我们会尝试尽可能讲好每一个故事,并且也要尽可能地取悦玩家。但是我们不会让消极的事物进入这个道场。”Krstic如此说道。

  “你必须明确自己的想法,集中精力,做好工作。我们是否会倾听玩家和粉丝们的意见?肯定是会的。但我们也不能让这些意见打乱我们的最终目标。我们有自己的计划,我们也会聆听反馈。但有时候,玩家们的反对声也会特别大。”

  在谈到《守望先锋》的设定多样性时,玩家们时常会抱怨游戏里各种莫名其妙的故事情节,例如前段时间引发讨论的士兵76“出柜”事件。对此,Krstic解释到,暴雪游戏是面向全球玩家的,因此增添各种多样的角色、故事和观点都是有必要的。

  “作为一名讲故事的人,我们正在为全球的玩家进行叙事,我们的团队也必须保证这一点。内容创作团队中的成员们有着不同的背景、不同的观点,并且我们的创作空间并没有单一的口径,我们都不是单调的人,所以我爱它。”

  “我注意到有时当你试图讲好一个故事时,总会碰到一些挑战。但是这也会让我们把剧情打磨得更好。我们自己的故事创作空间中并不存在什么‘差不多先生’和‘差不多女士’,而更多的想法是‘我们能把它做得更好吗,我需要去挑战一下吗?’”


  “现在的情况会让我们时刻保持警惕,但是它也会促使我们将剧情描述得更加圆满。我们正在与全球的玩家进行对话,并且也能看到无论是玩游戏时还是制作游戏时,都会有越来越多的女性玩家,越来越多的声音和观点出现在我们的周围。”

来源:VG247

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游戏时光 Sat, 13 Apr 2019 11:00:41 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052337.jhtml
<![CDATA[Eidos:如果没收到制作《古墓丽影》续作的信息,我们会很震惊的]]> http://www.vgtime.com/topic/1052345.jhtml   从1996年的初代《古墓丽影》,到2018年的《古墓丽影 暗影》,劳拉·克劳馥的形象在二十多年间为众多玩家所熟识。去年年底,《古墓丽影 暗影》的全球销量达到了412万份,不少玩家也期待游戏还会推出新的作品。

  在发布《古墓丽影 阴影》的最终DLC“回家之路”(The Path Home)之前,Eidos蒙特利尔工作室的Jonathan Dahan接受了外媒的采访。在被问及《古墓丽影》系列的未来前景时,Dahan表示他非常希望劳拉·克劳馥的冒险故事能够继续下去。

  “如果我们没收到(制作新作)的消息,我们肯定会特别惊讶的。”Dahan说道,“我们无法对接下来的具体计划发表意见,但是如果没有接收到续作的规划,我们会非常震惊的。”

  当然,Dahan的说法并不意味着《古墓丽影》已经确定推出续作,最终的制作决定权依然掌握在Square Enix的手中。所以我们还得再等待一段时间,才能获得有关于《古墓丽影》新作的确切消息。不过对于那些喜爱《古墓丽影》系列游戏的玩家们来说,Dahan的发言无疑透露着一种积极的信号。

来源:Dual ShockersUSGamer

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游戏时光 Sat, 13 Apr 2019 13:41:21 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052345.jhtml
<![CDATA[聊开放世界聊真实性,《莎木3》海量新情报来了]]> http://www.vgtime.com/topic/1052326.jhtml   在近日举办的Reboot Develop Blue 2019上,铃木裕受邀作为嘉宾出席了活动,并为我们带来了许多《莎木3》的新情报和新截图。

  一开始,铃木裕就聊到了自己当年所开创的“free”类型,表示尽管规模上《莎木3》比不上当下的许多开放世界游戏,但后者很多时候依旧是非常线性的,而《莎木3》则会给予玩家丰富的手段来完成目标,让他很开心的是在之前《莎木3》的内部测试中,找来的20名玩家每个人推进游戏的方式都是不同的。

  在他看来,开放世界并不意味着大规模,而是让每个玩家在面对哪怕同一个问题时,都能找到不同的自己的解决方式。

  对于游戏的真实性时,铃木裕表示他想做到的让人们觉得和现实很像,给人以现实的感觉,而不是真的与现实一致,完全模拟现实有时反而会很无聊。

  以下面几张街道场景为例,其实这些路边的摊贩在日本更常见而不是在中国,但没来过中国的玩家一看就会觉得,“哦这就是中国”,这就创造出这个场景的感觉。他在人物造型和演出上也下了很大的功夫,来给人一种“中国”的感觉。再比如说游戏的音乐,就是用真正的中国乐器来录制的,以给予这种氛围感。

其实背景的山也是从别的地方拿来的,但搭在一起就会觉得“很中国”

  还有以下两张船的截图,铃木裕表示展示的这艘船可能在中国并不常见,但它仍然具有中国特色。  

  在《莎木3》中,铃木裕想实现一些之前在《莎木1&2》中没实现的事,比如说在此前的游戏中玩家能典当,能赌博,但这些系统都是独立而互相没有关联的,这一次他想要把各个玩法、玩家的活动都串联在一起,打个比方说“玩家能去做兼职,拿到兼职的报酬后就能去赌博,赌博之后获得各种代币,就能去各个商店/当铺交换奖品/金钱”(如下面第三张图所示),而一切的活动,都会统筹在“技能书(Skill book)”中,通过获得不同奖品/玩不同的迷你游戏解锁新的技能(当然你也可以直接卖了这些奖品换钱)。

  具体到技能,有些技能是能直接买的,而有些技能玩家必须拥有正确的物品组合才能解锁。不同商店同一商品的价格也会有差,玩家要去努力寻找性价比最高的商店。

想必玩家会经常拜访图中的商店

  铃木裕也在活动现场用示意图更直观地展示《莎木3》中各个系统之间的交互。


  随后铃木裕先生表示这一次想让玩家更易上手战斗系统, 正致力于更多样的战斗辅助选项。而游戏总共有四种难度选项:简单、推荐/普通、困难、“最好你不要尝试”难度。游戏内也会有道场来让玩家进行训练,提升体力等。

  对于没接触过系列前两作的玩家,制作组会推出一个总结回顾短片来帮助理解剧情,不过铃木裕还是推荐大家去尝试一下《莎木1&2》。

小游戏依旧很多

  

大家喜欢的叉车游戏也回归了,也被整合进了游戏系统中

  在最后,铃木裕说道,就像《莎木1》到《莎木2》的转变一样,《莎木3》也进行了很大的变化,加了很多新元素,但他相信粉丝们仍然能感受到这就是一个“莎木”游戏。

  从《莎木2》到《莎木3》的18年真的很长,感谢大家一直以来的耐心等待。

 

   《莎木3》将于8月27日登陆PS4/PC平台,支持简体中文。 

扩展阅读:铃木裕接受《Fami通》采访,透露《莎木3》新情报

  来源: Reboot Develop Blue 2019  

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游戏时光 Sat, 13 Apr 2019 04:39:30 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052326.jhtml
<![CDATA[《星球大战 绝地武士:堕落教团》以故事为驱动,不含多人与微交易内容]]> http://www.vgtime.com/topic/1052340.jhtml   在今天凌晨举办的《星球大战》庆典上,Respawn 的 CEO Vince Zampella 确认,《星球大战 绝地武士:堕落教团》将是一款以故事为驱动的单人游戏,并且本作不包含多人内容,也没有微交易。说完这句话,场下的观众一片欢呼,掌声雷动。

  《星球大战 绝地武士:堕落教团》的编剧之一,亦是《旧共和国武士2》编剧的 Chris Avellone 表示:“故事对于 Respawn 来说非常重要,我认为他们已经很好地在游戏中引入了不同的叙事方式,但是他们依旧认为故事本身是《星球大战》重要的组成部分。这就是为什么我喜欢 Respawn,因为这群人在处理类似的内容时,知道什么是重点。”

  Avellone 透露他已经完成了自己在《星球大战 绝地武士:堕落教团》故事中负责的内容,“我认为 Respawn 之所以让我来负责故事,是因为我体内流淌着‘纯正的《星球大战》血液’,所以才能够以最正确的方式参与其中。”

  《星球大战 绝地武士:堕落教团》最早于2018年 E3 公布,Zampella 表示本作将发生在电影《西斯的复仇》之后,玩家将扮演一位从 Order 66 中逃离的绝地学徒。游戏的基调比较黑暗,为第三人称动作游戏,将于2019年年内发售。

来源:GameSpot 

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游戏时光 Sat, 13 Apr 2019 11:01:19 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052340.jhtml
<![CDATA[有大项目?Respawn联合创始人或已加入Epic]]> http://www.vgtime.com/topic/1052322.jhtml   尽管Epic手头已经有运营《堡垒之夜》、经营Epic游戏商城等多个项目,不过似乎这位游戏巨头还在悄悄准备着一些别的惊喜:根据TGA创始人Geoff Keighley爆料,重生娱乐工作室及《使命召唤》IW组的联合创始人Jason West已经加入Epic Games,着手游戏开发工作。

  Jason West是Infinity Ward工作室的联合创始人之一,并担任了首席技术官一职。在他离开动视暴雪后与Vince Zampella共同成立了重生娱乐工作室(Respawn Entertainment),不过随后在2013年便宣布从工作室退休,专注家庭。  

  Geoff的这一爆料随后也得到了外媒Hollywood Reporter的证实。考虑到《堡垒之夜》为Epic Games带来的营收,公司内部也确实有足够的资金来支持多个项目的进行。

  Epic目前尚未对此做出回应。

来源: Geoff Keighley

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游戏时光 Sat, 13 Apr 2019 02:59:00 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052322.jhtml
<![CDATA[《噬神者3》将于7月11日登陆Switch平台]]> http://www.vgtime.com/topic/1052239.jhtml  更新:

  万代南梦宫宣布Switch繁体中文版《噬神者3》将于7月11日同步发售。

  繁体中文版预告片:

视频地址


原文:  

  万代南梦宫在昨晚宣布《噬神者3》将于7月11日登陆Switch平台(欧版为7月12日),并放出了一段全新的游戏宣传片,展现了通过Switch随时随地联机共斗的欢乐。

视频地址

  Switch版《噬神者3》售价为6800日元,早期购入特典为《宵星传说》尤利、爱斯蒂露的联动服装和发型。


预告片截图


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游戏时光 Fri, 12 Apr 2019 09:56:36 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052239.jhtml
<![CDATA[《星球大战9 天行者崛起》首支预告片公布]]> http://www.vgtime.com/topic/1052324.jhtml   在今天凌晨举办的《星球大战》庆典上,卢卡斯影业放出了《星球大战9:天行者的崛起》(Star Wars: The Rise of Skywalker)的首支预告,并确定影片将于12月20日在北美上映。

视频地址

  预告片可以说是惊喜不断, 卢克·天行者、兰多·卡瑞辛、楚巴卡、BB-8、C-3PO等角色集体亮相,不仅有莱娅公主的再次回归,片末帕皇的笑声更是让人直起鸡皮疙瘩。台词“我们会一直陪伴着你,从未有人真正地离去”也是相当值得玩味。

  本片由J·J·艾布拉姆斯执导,也是新三部曲的完结篇。主演包括有黛西·雷德利(饰演Rey)、亚当·德赖弗(饰演Kylo Ren)、奥斯卡·伊萨克(饰演Poe Dameron)、  约翰·波耶加(饰演Finn)等,预计于12月20日在北美上映。

电影海报


预告片截图







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游戏时光 Sat, 13 Apr 2019 03:31:32 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052324.jhtml
<![CDATA[《光环》电视剧可能不会那么贴近原著]]> http://www.vgtime.com/topic/1052293.jhtml   早在 2013 年,《光环》的开发商 343 Industries 就宣布将与 Showtime 电视台合作推出真人电视剧,斯皮尔伯格担任执行制片。近日,343 工作室的 Kiki Wolfkill 透露了该作的一些新消息,他声称该片可能会与原著有些差异。

  Wolfkill 表示团队将坚持那些“有意义”的部分,但也有变动的余地:“我们可能会改变一些细节,但我们想要尊重粉丝和他们对于 IP 的热爱,我们可能会改变时间、地点和角色的种族。”

  他理解这会让一些人感到沮丧,但是对于一个九集的电视剧来说,整个团队想做他们认为“最正确”的事情。

  事实上,对于剧集中的士官长应不应该“露脸”,此前剧组和媒体之间也进行了一些讨论。

  作为一款 FPS 游戏,《光环》的故事已经足够深刻,他的剧情遍及小说、漫画和动画。但出于某些原因,那些大预算的真人项目都失败了。例如在 2005 年时,Alex Garland 为《光环》电影撰写了剧本,Peter Jackson 作为执行制片,而 Blomkamp 身居导演。但由于创作上的分歧和一些前期制作问题,这部电影最终宣告流产。

  《光环》电视剧的统筹兼编剧 Kyle Killen 认为,剧集在 2020 年上线较为合适,希望拍摄的过程一切顺利。

来源:Gamerevolution


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游戏时光 Fri, 12 Apr 2019 17:02:14 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052293.jhtml
<![CDATA[Xbox高管:谷歌云游戏虽有基础设施,但缺乏内容]]> http://www.vgtime.com/topic/1052289.jhtml   谷歌在 2019 年 GDC 上公布的云游戏平台 Stadia 让人印象深刻,这项服务也是微软 xCloud 项目的竞争对手。

  有趣的是,Xbox 的首席营销官 Mike Nichols 认为 Stadia 的影响力有限,并预计它将缺乏吸引用户的有力内容。他在接受《每日电讯报》的采访时提到:“像谷歌这样的新兴竞争对手拥有云设置基础,YouTube 社区,但是他们没有内容。”

Stadia

  Nichols 认为谷歌将遇到一些困难,因为这家公司与领先的游戏发行商(开发商)没有长期的合作关系。目前可知的合作项目,只有育碧旗下的《刺客信条 奥德赛》,以及 Bethesda 的《毁灭战士 永恒》。

  尽管他们建立了一个名为 Stadia Games and Entertainment 的内部工作室,由前育碧软件和 EA 高管 Jade Raymond 领导,但鉴于 Raymond 刚刚加入谷歌,该工作室近期恐怕不会有任何消息。

xCloud

  当谈到微软的 xCloud 时,Nichols 亦表示这不是游戏机的替代品。

  截至目前,微软仅在 xCloud 上展示了第一方游戏。但在最初的声明中,官方声称第三方开发商的游戏也能与流媒体服务兼容,无需额外的工作。谷歌承诺将在今年夏天公布 Stadia 的更多计划:很有可能是在 E3 上。而 Xbox 应该也会在同一时间释出 xCloud 的新进展。

来源:Gamesindustry

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游戏时光 Fri, 12 Apr 2019 16:06:37 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052289.jhtml
<![CDATA[田畑端团队新作《天马梦想之旅》公布 为残奥会授权作品]]> http://www.vgtime.com/topic/1052282.jhtml   由《最终幻想15》总监田畑端组建的游戏开发团队 JP Games 在今天公布了他们制作的第一款游戏,名为《天马梦想之旅》(The Pegasus Dream Tour),本作预定于2020年登陆包括智能手机的多个平台。

  《天马梦想之旅》是国际残奥委员会首个官方授权游戏,游戏以一个名为“天马市”的假想城市为舞台,让玩家们可以在这座城市里体验各式各样国际伤残奥运竞技运动项目的运动 RPG 游戏。田畑端表示,本作将不仅仅是一款体育游戏,而是会将残奥会运动项目与 JP Games 擅长的 RPG 内容进行结合,为玩家们提供最佳的游戏体验。

来源:gematsu

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游戏时光 Fri, 12 Apr 2019 14:32:29 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052282.jhtml
<![CDATA[《地平线 零之曙光》开发商新作可能是个多人对战游戏]]> http://www.vgtime.com/topic/1052274.jhtml   早在2018年,《地平线 零之曙光》《杀戮地带》的开发商 Guerrilla 招募了原《彩虹六号 围攻》的多人对战设计师 Simon Larouche,随后又有多位《彩虹六号 围攻》设计师和总监加盟工作室,让外界纷纷好奇,工作室下一款新作到底是什么类型。

  而就在近日,工作室又发布了一批新的招募信息,其中一些职位提到了匹配,竞技场,战队,在线网络结构等要求,基本上一个现代多人游戏需要的都提了。基于目前已有的情报来看,我们几乎可以确定 Guerrilla 的下一款新作将会包含多人模式。再考虑到工作是旗下还拥有《杀戮地带》这个 IP,也有可能 Guerrilla 正在为 PS5 打造新的 FPS 首发游戏,就像 PS4 的首发游戏《杀戮地带 暗影坠落》。

  但喜欢《地平线 零之曙光》这类单机 RPG 游戏的玩家也不要紧张,这个 PS4 独占原创 IP 无论是口碑还是销量都非常出色,续作几乎是板上钉钉的事情,只是推出的时间问题;其次,Guerrilla 在去年进行了大规模扩张,工作室员工由250人增加至400人,他们完全有能力同时进行两个项目的研发,因此全新的多人游戏以及《地平线 零之曙光》可能是并行开发的。

来源:Comicbook

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游戏时光 Fri, 12 Apr 2019 12:46:35 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052274.jhtml
<![CDATA[国外六人团队打造《尼尔 机械军团》90年代风格动画短片]]> http://www.vgtime.com/topic/1052275.jhtml   由横尾太郎与白金工作室打造的《尼尔:自动人形》已经发售有两年多,近日国外有一支六人团队制作了动画影片来纪念游戏发售。视频中出现了 2B/9S/A2 三位游戏中的主角人物,打斗动作行云流水颇有游戏的风范。

视频地址

  这位短片的导演是 Vincent Chansard ,是著名动画学校 Gobelins 的学生,动画师为 Julien Cortey、Nathan Armstrong,并由 Tom Ferguson 改编音乐、混音。如果喜欢他们的视频,不妨到他们的 Youtube 推特主页点个赞。







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游戏时光 Fri, 12 Apr 2019 12:33:48 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052275.jhtml
<![CDATA[《超级马力欧 奥德赛》推出剧场模式 支持VR观赏]]> http://www.vgtime.com/topic/1052265.jhtml   根据《超级马力欧 奥德赛》官方推特的介绍,游戏将在4月26日推送新的补丁,除了此前提到的追加对应《任天堂Labo VR套装》的“帽子之国”“海之国”以及“料理之国”的新关卡之外,游戏还将增加“剧场模式”。

  在“剧场模式”中,玩家可以观看所有游戏中出现过的过场动画,而如果使用了 VR 设备,那么就能够在 VR 视角下观赏动画。

  另外,《塞尔达传说 旷野之息》将在4月25日推送支持《VR套装》的补丁,而《VR套装》已在近日发售,有兴趣的朋友不妨买一套试试哦。

来源:twitter

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游戏时光 Fri, 12 Apr 2019 11:29:17 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052265.jhtml
<![CDATA[《怪物猎人 世界》春季活动“开花之宴”4月26日再次上线]]> http://www.vgtime.com/topic/1052262.jhtml   CAPCOM 今天宣布,《怪物猎人 世界》春季活动“开花之宴”将于4月26日再次上线,并一直持续到5月17日,本次活动将会在主机和 PC 平台上同步举行。

  “开花之宴”活动的主要内容和去年基本一致,包括大量活动任务回归,期间限定服装,NPC 也会打扮成特殊造型,还有节日限定装备,额外的激运卷,特别的烟花等等。

随从猫特殊装备
可获得不少蝴蝶系素材,用于制作对应防具。
NPC特殊服装
集会所小姐姐也会换装哦


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游戏时光 Fri, 12 Apr 2019 11:38:46 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052262.jhtml
<![CDATA[《哥斯拉 怪兽之王》新预告:王者基多拉全屏开大]]> http://www.vgtime.com/topic/1052261.jhtml   《哥斯拉 怪兽之王》将在5月31日上映,华纳兄弟互动娱乐近日连发多个电影相关的 TV 短预告,预告中出现了很多全新的怪兽画面,包括基多拉怒喷魔斯拉,基多拉全屏放电等等,不禁令人感叹基多拉是不是要当主角了……

Monsters

视频地址


Run

视频地址

Beautiful

视频地址


Intimidation

视频地址








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游戏时光 Fri, 12 Apr 2019 10:56:10 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052261.jhtml
<![CDATA[【更新】Xbox春季促销开始 三个月XGP会员仅需10港币]]> http://www.vgtime.com/topic/1052258.jhtml       微软今日开启了Xbox春季促销活动,包含Xbox One、Xbox 360和Windows 10三个平台。活动从今日起持续至4月24日。本次打折力度依旧不小,像《全境封锁2》《尘埃 拉利赛 2.0》《孤岛惊魂 新曙光》等近期新作,以及去年下半年的大作《荒野大镖客2》《灵魂能力6》《杀手2》《刺客信条 奥德赛》等都有了不同程度的折扣。

      此外Xbox Game Pass也开启了三个月资格的特价活动。从即日起至5月13日,对于新玩家和XGP已经过期的玩家,可以以10港币的特价买下三个月的XGP资格;对于现在仍然具有XGP的玩家,可以以半价购买三个月的XGP资格。

      Xbox金会员新用户订阅首月只需10港币,续费用户可享受三个月续费半价优惠,并且都将获得《APEX英雄》 1000虚拟代币。


      部分有豪华版、终极版等版本的游戏也有不同程度的折扣,如下图的《刺客信条 奥德赛》。此外很多同捆包比如《光环5&战争机器4 同捆包》也有折扣。具体信息玩家可以去商店页面查看。


      以下是本次折扣活动的Xbox One全部游戏,以港服作为参考。


下一页:Windows 10打折游戏

      以下为本次活动中所有的Windows 10打折游戏,以美服作为参考。

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游戏时光 Fri, 12 Apr 2019 11:03:40 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052258.jhtml
<![CDATA[流媒体服务「迪士尼+」11月上线 将登陆PS4等主机平台]]> http://www.vgtime.com/topic/1052250.jhtml   迪士尼今日宣布,旗下影视点播流媒体服务“迪士尼+”(Disney+)将于 11 月 12 日正式上线,价格为 6.99 美元/月,69.99美元/年。同时,迪士尼确认该服务还将在 2019 年内率先在 PS4 上线,Switch 和 Xbox One 平台的合作还在商讨中。该服务将在主机平台带来旗下电视剧集、电影等内容的点播服务,并将不断推出全新节目。

  目前已经确认“迪士尼+”将在首年上线旗下漫威、星球大战、皮克斯动画以及迪士尼动画等已经推出的大部分内容,并会在第 5 年之前扩充至 50 套以上原创剧集系列、10000 集以上的电视和超过 500 部电影。同时,迪士尼还确认了多部漫威超级英雄原创剧集,包括《旺达幻视》《猎鹰与冬兵》《洛基》,以及动画剧集《What If》,前不久外媒曝出《鹰眼》也在制作中,但迪士尼目前尚未公布或回应。

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游戏时光 Fri, 12 Apr 2019 09:05:09 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052250.jhtml
<![CDATA[《八方旅人》将于6月7日登陆PC平台]]> http://www.vgtime.com/topic/1052234.jhtml   Square Enix 在刚刚宣布《八方旅人》将在 2019 年 6 月 7 日通过 Steam 登陆 PC 平台。(目前该公告已从官网删除)

  本作的 PC 版此前已经在韩国分级网站出现,所以几乎是已经确定,只等官宣。但不知道为什么官方又删除了公告,也许是临时工意外提前泄露了。

  《八方旅人》最早于 2018 年 7 月 13 日登陆 Switch 平台,游戏以非常特殊的画风吸引了很多玩家的关注,其复古的 RPG 玩法也受到了不少玩家的好评。游戏的续作,《八方旅人 大陆的霸者》目前已经正式公布,是一款移动端游戏,同时全新的家用主机新作也正在开发中了。

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游戏时光 Thu, 11 Apr 2019 23:34:33 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052234.jhtml
<![CDATA[您好,请问这是你的《只狼》吗?]]> http://www.vgtime.com/topic/1052161.jhtml   一千个人心中有一千个哈姆雷特。

  但是狼只有一只。

  这个冷笑话开场的确挺尴尬的,不过还好我们今天要看的东西挺有趣的。当你玩《只狼 影逝二度》的时候,是否想过有哪些帅气的操作呢?

  要说我的话,大概就是站在原地打 Boss 了。从我第一天玩《只狼》开始,我就感受到了这个游戏不能像黑魂那样左右乱晃,一旦你的走位变得肆无忌惮起来,就很难看清楚对方的动作。所以站在原地宛如夕阳武士一般沉着应对才是这个游戏的真实玩法。

  于是在我的精彩操作下(多数是脑补美化),一个又一个敌人被我击倒、斩杀,感觉自己太帅了。

  直到我遇到了赤鬼,才发现这个游戏似乎并不是原地不动就能解决问题,赤鬼一招背摔投掷才让我想起了在《任天堂明星大乱斗 特别版》里被Mii角色支配的恐惧。

  有的时候你是否想过,要是我能扮演那些 Boss 去锤爆玩家就好了呢?我想这位国外主播老哥似乎做到了操纵角色从狼到赤鬼的完美切换。不要以为在《只狼》里能跳就无敌了,赤鬼大哥这一招“库巴八神踢”直接将你打回现实。

狼到赤鬼的完美视角切换

  看到旁边长枪哥的淡定目光了吗?“这游戏真简单!”by长枪哥。


  当然,这样并不能算扮演 Boss。

  不过咱们有万能的 Mod。某种程度上,各位玩家也能在游戏里体验一把女装的乐趣。例如说高人气女性角色 Miko 酱,不好意思失言了,咱们重新来一遍,高人气女性角色永真小姐姐就在许多玩家手里开始了自己的冒险旅程。

  俗话说打人要打下三路,仙峰寺的和尚大哥看到永真小姐姐就按捺不住了,开始表演自己的空中回旋踢,你们这些人啊真是永远记不住“跳劈必败”的定律。


  说到 Boss,苇名一心大爷绝对是游戏里最耀眼的角色了。虽然名为剑圣,但是他最得意的并非剑术,而是一招战国连发火枪。不得不说,在其他的游戏里,这样的角色并不叫剑圣,而是叫“盗贼”。


  不过仔细想想,苇名一心是“盗国者”,所以说他是盗贼好像也没什么不对。

  但是对于玩家来说,能用火枪是真的很过分,不过也给这款看起来很严肃的游戏带来了一点欢乐,毕竟谁也想不到剑圣大爷解决敌人的方式是用手枪。

  顺便一说,这位剑圣不叫苇名一心,而是叫张学友,出自王家卫导演的《猛鬼差馆》,看来神秘的东方对付不死生物的套路是有传承的。犹豫,的确就会败北,立刻掏枪才是退敌之道。


  说了这些,咱们还是来看看正经的东西。一名英国玩家在自己的推特(推特:SunhiLegend)上上传了许多《只狼》的击杀集锦,他用了慢镜头以及视角切换,让整个画面颇有一股动作大片的感觉。

  接下来,咱们就来看看这位大哥的表演。

注意,前方有大量动态图,流量高能预警,建议在 Wi-Fi 环境下观看。

跳劈教学篇

  虽然咱们说过“跳劈必败”,但是面对比自己弱许多的敌人,跳的越高,就越能做出花样动作,得分就越多,咱们首先来看“第一届《只狼》跳劈作死大赛”参赛作品。

当我二周目时,我会如何对付杂兵

  下面出场的选手似乎也想靠跳劈得分,可惜的是,咱们的主角狼还是棋高一着。

只狼:空战模式

  许多朋友可能觉得只是跳劈没有新意,没事,咱们的苇名弦一郎小哥决定给表演加上一点特效。

你是电,你是火,你是唯一的大佬

  永远不要尝试你不能驾驭的招式,否则迎接你的就是一顿胖揍以及一阵漂亮的红烟。

烟雾的艺术

  看了跳劈作死比赛,接下来咱们看看剑道是一种什么样的东西。

苇名剑术篇

  说到剑道,其实我并不懂剑道的关键要领是什么。不过我想的话,回合制战斗应该是剑道最神奇的地方了。有攻有守,一招一式之间透露出策略应该就是剑道的精髓吧。

  在《只狼》里,有着名为“苇名流”的剑术招式,每一招都讲究实用、干练。主角狼虽然是忍者,但是对于武士的剑道也有一些研究,这一点其实不太公平,毕竟游戏里说“武士无法学会忍者的足不沾地技巧”,但是忍者却能学会武士的各种剑术,看起来在武学这条路上,忍者才是最大赢家?

论剑术,你是赢不过我的!

  毕竟《只狼》是战国背景,最多也就算是带了一些奇幻元素,例如咱们说过的赤鬼,以及游戏后期的源之宫,但是万万没想到,这款游戏其实还有一些科幻元素,例如说下面狼为大家带来的次元斩表演。

只要速度够快,你就看不到我的剑

  西方的决斗讲究一个公平,在《荒野大镖客 救赎2》里咱们领教了“午时已到”的刺激决斗感,在《只狼》里,其实也有这样的机会,只是咱们没怎么去深究罢了。

午时已到

  我想自古以来,剑术应该都是一对一所用的。所以在许多故事中,建功立业的大将军,很少是用的剑,而是用的例如“青龙偃月刀”、“方天画戟”等武器。但是在《只狼》里,似乎故事并不是这么写的,就是一对多,只要疯狂 R1,你就是世界上最美的 AOE。

三个打一个被反杀,下一句是?

  不好意思,这招我真的不会玩!


  剑术这个东西实在太玄幻了,咱们看点实际的,就说说体术吧。在《只狼》里,滑步是个神奇的动作,它的确可以让你位移,但是最重要的是,它还能让你表演各种穿裆绝技。

仙峰功夫篇

  仙峰寺的和尚可以说是最佳陪练。咱们的少林寺厉害的都是拳法,仙峰寺似乎也是以拳法著称,不过不知道为什么,最近的僧人们都沉迷脚法,俗话说“拳打伤,脚踢死”,僧人们这么大的杀气可不是一件好事。

自动伸缩长袍,仙峰寺出品

  不过会脚法的可不只有仙峰寺的僧人。还有孤影众,孤影众的各位大佬似乎对脚法的研究也有一些心得。不过我想他们应该从怎么踢到人开始重新练习了,毕竟一跳两米高,狼可没有两米的傲人身高。

对赤鬼专用脚法

  有的时候围攻是个好战术,只要包围住敌人,同时攻击,大多数时候都能顺利击中对方。当然,想象总是美好的,实战起来似乎还是有那么一点困难,例如说下面这个画面。

孤影众尬舞丢人现场

  最后,让我们来看看狼的躲避技巧。当年《黑客帝国》里基努·里维斯的一些功夫,可都被这个忍者学去了。

啊啊啊啊!!!你不要过来呀!


原来还有这种操作?.gif


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游戏时光 Thu, 11 Apr 2019 18:00:00 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052161.jhtml
<![CDATA[《只狼 影逝二度》10天销量突破200万]]> http://www.vgtime.com/topic/1052235.jhtml   动视与 FromSoftware 在刚刚宣布,在发售 10 天内,《只狼 影逝二度》销量已经突破了 200 万。

  “《只狼 影逝二度》为动视的游戏阵容注入了全新的元素,能与 FromSoftware 合作将一个全新的系列游戏介绍给全世界,是我们的荣幸。”动视产品管理和市场营销副总裁 Michelle Fonseca 向开发商和粉丝们表达了感谢,“是粉丝让《只狼》成为了本年度最棒的游戏……看到你们克服每一个困难都让我们感到欣慰。”

  除了飞速增长的销售数字,《只狼》在直播平台的热度也说明了游戏的成功。在发售首周末,《只狼》的 Twitch 观看时间便达到了 6.31 亿分钟,一周内的观看时间更是突破了 11 亿分钟。

来源:Gematsu

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游戏时光 Thu, 11 Apr 2019 23:39:24 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052235.jhtml
<![CDATA[铃木裕接受《Fami通》采访,透露《莎木3》新情报]]> http://www.vgtime.com/topic/1052223.jhtml   自《莎木 一章 横须贺》问世以来,有关于《莎木》系列的各种传说和争议便一直没有停歇,不可否认的是,《莎木》系列承载着众多玩家的回忆。而现在,本系列的最新作品《莎木3》也离我们越来越近。

  在4月11日开始发售的《Fami通》杂志中,收录了一篇采访《莎木》系列制作人铃木裕先生的访谈文章。铃木裕本人也借助此次访谈的机会,介绍了有关于《莎木3》的各种新情报。

铃木裕

  根据铃木裕的说法,《莎木3》依然会为我们展现出一个丰富多彩的游戏世界。游戏中的主角芭月凉会感到饥饿,但他可以去商店里购买食物,并且可以通过吃东西回复自身的体力。前作中的扭蛋机系统也会保留,如果收集齐了成套的扭蛋玩具,就能将其卖出高价,或是用于交换技能树。

  在战斗系统中,玩家通过简单的按键操作就能打出强力的招式,所以即便是初次尝试的玩家也能快速的上手。另一方面,《莎木3》的战斗方式可能也与前作差别不大。在本作中,芭月凉可以进行“力量”和“技术”两种类型的武术练习。而对于玩家们来说,合理搭配这两种格斗方式也是非常重要的。

  在游戏的初始地点,玩家可以造访一家街机厅,并能通过购买街机厅内的代币获得游玩机会。如果玩家收集到了足够多的代币,就能用代币兑换到相应的奖品,还能将奖品拿到古董店中出售。值得注意的一点是,在《莎木II》中,玩家可以直接使用游戏货币进行“赌博”,但是因为现在法律严厉禁止赌博行为,所以铃木裕决定对相关机制进行改动。

  在采访中,铃木裕还特地公布了一幅游戏海报,图中芭月凉正驾驶着一辆叉车。这或许意味着玩家们可以在《莎木3》的世界中参加打工任务。

  铃木裕还解释道,想要玩好《莎木3》,玩家们就必须对自己的财产精打细算。虽然玩家需要在不少行动中花费金钱,但也有许多方法去赚钱。例如,如果你在山中收集到了一种非常特殊的草药,并且用它制成中药或者美食的话,就能将其卖出高价。

  游戏中的技能书可以通过多种方式获得,比如在古董店里购买,或者通过收集扭蛋来获得。得到特殊物品并拿到古董店后,也有可能获得新的技能书。

  另外,玩家还可以在游戏中钓鱼。游戏世界里的河流,水池,甚至是洞穴,都分布有一些钓鱼点。钓鱼竿也有不同的型号及性能差异。玩家可以把钓到的鱼按斤叫卖,同时也可以参加钓鱼比赛。游戏里还会有一个类似于“集邮会”的事物,它将促使玩家们积极造访各地的钓鱼点,并收集不同的鱼类。

  《莎木3》将在2019年8月27日登陆PS4和PC平台,游戏包含中文字幕。

来源:Twinfinite/ Twitter:1/2

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游戏时光 Thu, 11 Apr 2019 20:39:44 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052223.jhtml
<![CDATA[《哆啦A梦 牧场物语》中文版可能无法同步发售]]> http://www.vgtime.com/topic/1052255.jhtml   根据马来西亚游戏零售商 Impulse Gaming 的消息显示,6 月 13 日发售的《哆啦A梦 牧场物语》日版仅包含日语字幕,中文版会在日版一两个月之后发售,具体时间待定。

  此前万代南梦宫只提及了本作将于 2019 年发售中文版,并未明确具体时间,因此不排除确实不同步的可能性。当然,最终发售日还是等官方的正式公告吧。

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游戏时光 Fri, 12 Apr 2019 10:33:52 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052255.jhtml