<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com 游戏时光 <![CDATA[《世嘉MD经典合集》是一次怀旧游戏时光旅行]]> http://www.vgtime.com/topic/1052005.jhtml 开机

  一拿到游戏时光寄来的《世嘉MD经典合集》,我便迫不及待地将NS里的《鬼武者》重制版取出。这种在新主机上以一个经典重制替换另一个重制经典的场面,总让我这种中老年玩家不由得心生感慨。

  虽然在其他游戏机上玩世嘉经典游戏不是第一次,Wii和PSP上都过有类似的合集作品,但当虚拟卧室中的卡带被插入主机插槽时传出清脆的“咔哒”声,那种满满的仪式感还是让人仿佛梦回童年。当一众经典游戏IP形象伴随着强劲的电子乐出现,当年网文和动画中的脑洞也被再次打开:如果这是一部无限流穿越剧,我大概会被吸进电视里,在各个游戏的世界间穿梭,经历一场奇妙的游戏时光之旅。而事实上,这款合集也确实给我这种喜欢换旧的玩家提供了相似的体验。

如梦

  清脆的鸟鸣声,引领着感官沉浸于眼前的虚拟现实。这是一个影视作品中常见的上世纪90年代的房间,电视和Hi-Fi,大大小小贴满一墙的世嘉游戏海报,曾几何时是我们80后梦寐以求却不得的生活。

  仔细观察画面,第一台使用16位CPU的主机就安静地躺在电视机下方,鎏金的“16-BIT”字样昭示着它的身份——SEGA Mega Drive。地板上随意散落着几盒录像带,冷掉的外卖、还没挂掉的电话、几张揉成团的纸巾,一个不修边幅的美国大男孩形象跃然于画面之上。关于这台游戏机在北美地区的地位甚至引发的文化现象,我曾经在写第四世代主机的回顾中讲到,尽管MD在1988年就已经在日本地区发售,但是以“Genesis 30周年”的名义去发行老游戏,大概更能获得欧美玩家的欢心吧。

  虽然地板上看着乱糟糟,书架上摆放的游戏卡带却是相当整齐,按名字排序引起强迫症患者的极度舒适,也把我带回到那段历史之中:世嘉两代吉祥物Alex Kidd和索尼克在此完成了交棒,“超音鼠”开始全速奔跑,铃木裕的《太空哈利》和《VR战士2》在90年代引领了游戏行业的革新,“索尼克”的创作者中裕司领衔制作的“《梦幻之星》系列”也是如雷贯耳,甚至让我一度回忆起被英文版游戏支配的恐惧……

  一切的一切,带来的是熟悉的陌生感,这样的名作全收集场面,似乎只会出现在童年的游戏店——孩子们嘴里哈着热气、隔着橱柜玻璃看到的景象,和如今虚拟卧室中的场面倒是有几分相像。

  老玩家们大概还记得,MD卡带比起当时的FC卡带贵上不少,以广东这边大家都懂的红包金额算下来,对大部分人来说一年能买一两盒卡带就差不多已经到了上限,而那时我们买的大多都是“十二生肖”作为背景的《豪血寺一族》或是《灌篮高手》这类文化地缘更加贴近的游戏,拿去和朋友交换着玩。尽管后来为了做资料搜集,自己在模拟器上玩过不少MD游戏的汉化版,但终究还是少了那种插入卡带后开机的仪式感;加上原本颇为期待的“迷你MD”如今依旧云踪渺渺,相比火热的索尼和任天堂“迷你”主机,也是让人有些唏嘘。幸好有这《世嘉MD经典合集》,算是稍微弥补了些遗憾。

  在游玩的仪式感方面,《世嘉MD经典合集》倒是颇具情怀的还原,每开始一部游戏都有插入卡带的动画,声音也得到了仿真模拟,就连老旧电视上的雪花和屏幕的球面感也得到100%的还原。当然,因为只是虚拟重现,不会有无法读取时对插脚吹气的尴尬。而在怀旧之上,它似乎还能提供更多……

  除了不能使用“金手指”或是一些TAS的功能,这个《世嘉MD经典合集》其实更像个模拟器,不仅可以快速使用S/L大法,快进快退让玩家不断试错,甚至还能使用秘籍。过去花费大量时间还经常卡关的游戏,如今一个多小时就能打通,让你花费过去一到两盒(不算通胀的话)的价钱,重温那个黄金年代,享受更多情怀的满足感。

  不过,对我个人而言,比起将其中那些连绵延续至今天的大IP系列作品再次通关,找寻那些渐渐被人们遗忘的、玩法有趣的、在今天也不算过时的“明珠”,探寻他们背后的关联,反而更有乐趣。

超级忍

  虚拟书架上排布的游戏中,率先打动我的是两款“忍者”游戏。虽然Tecmo在1988年推出的“《忍者龙剑传》系列”至今依然为动作游戏爱好者们所称道,但其实早在1987年,世嘉就推出了自己的“忍者”游戏,名字也相当直截了当——“忍”!

  当时,面向MD主机开发的系列作品一共有三款:《超级忍》(国际版名为《忍者的复仇》)、《影之舞:忍者的秘密》和《超级忍2》(国际版名为《忍者3:忍者大师归来》)。关于国际版和日版的命名错乱,不是三言两语就能说清。而在这几款作品中《影之舞:忍者的秘密》是街机版《影之舞》的移植版,倒是没有两部“超级忍”来得有趣。

  在MD刚面世的阶段,《太空哈利2》和《超级蓝色霹雳号》这两部街机游戏的续作,作为主机的首发游戏并没有取得很好的成绩,彼时世嘉急需一个好的理由,让拥有MS主机的玩家更新换代。当然,要是能让FC或者PC-E的潜在用户们“叛逃”就再好不过了。

  世嘉CS2的大场规胜,也就是日后“《樱花大战》系列”的监制,被任命为“《忍》系列”新作的监制,他需要让系列向家用机平台靠拢,同时让新作《超级忍》成为MD的“橱窗式”产品。

大场规胜和他的“《忍》系列”

  因此,世嘉CS2在这款游戏中也做出了很多去街机化的设定:引入了更适合主机游戏的血条,不再像前作或是其他同时代清版游戏那样将拯救大量人质作为可有可无的目标,而是在原先的基础上加入了一定的故事情节,游戏的主角Joe Musashi打败卷土重来的Neo Zeed为师父报仇,并且最终救出自己的未婚妻Naoko。这种加减法令拯救人质变得更加具有戏剧性,也使得“忍者的复仇”这个名字更加名副其实。

  在将游戏从街机的快节奏和短流程中解放出来后,制作团队充分利用了MD“强大”的机能,使《超级忍》部分关卡中的横向卷轴变成了三到四层,丰富了游戏的层次感;角色的主要攻击方式从近身斩击的“hack and slash”风格,一跃变成以飞行道具攻击和平台跳跃为主(近身攻击时仍会出现刀剑攻击)。对节奏进行把握的二段跳跃以及在最高点可以向多方向散射手里剑成为了顺利通关的利器。

丰富多彩的“忍术”是游戏的重要特色

  新加入的多种“忍术/魔法”(如增加跳跃、召唤火龙、自爆杀人等等)提供了更加丰富的战斗风格选择,这需要玩家不断思考怎样用最好的方式去击败敌人,尤其是和BOSS对战时,根据特点使出必杀技是关键,例如第二关在迪厅对阵“影舞者”的时候,利用“火炎之术”可以轻松多次命中对方;利用“浮身之术”更容易跳过唐人街的重重围剿等等。

  在任天堂SFC尚未面世的当时,充分利用MD性能的《超级忍》在画面和游戏性上都相对更加出色,但短板也很明显,那就是“借用”问题十分严重。在重温的过程中,我又一次看到“州长”、“蜘蛛侠”、“老爷”甚至“哥斯拉”大荟萃。对此,大场规胜在过去的采访中也坦诚自己画工不行,随意了勾画了几笔后告诉美术大概参考的原型是什么,谁知道世嘉的美术竟十分忠实地还原了他参考的那些原型。“如果美术人员能尝试让这些角色更具个性,结果也许会不一样。”大场规胜曾如是说到。

《超级忍》中的boss造型,最后几位大家应该相当熟悉

  这种“实力甩锅”在版权条款逐步完善的当时,令游戏多了许多后续修改工作,但客观上来看,这些当年的流行文化符号也形成了话题性,让MD在打开欧美市场的过程中获得了更多文化认同。

  如果说《超级忍》是一部瑕不掩瑜的作品,那么《超级忍2》则是站在巨人肩膀上的出色续作。

  在发售日期将至,媒体已经曝光许多测评和细节的情况下,世嘉为了保证游戏效果而选择回炉重做,这种魄力也值得称道。

  尽管剧情依旧是“乔武藏怒打NEO ZEED”的常规套路,但是《超级忍2》在前作基础上,实现了画面效果和流畅度的明显提升,在MD的机能下可以算得上是尽善尽美;新增的马战纵向清版和水战关卡带来了极大的新鲜感,尤其是水上冲浪的关卡,1992年科乐美在FC上推出的《忍者神龟3》中也有着相似的关卡设计,在对手珠玉在前的情况下,依旧能够做出不一样感觉。

《超级忍2》和《忍者神龟3》的水上关卡,各胜擅场

  另一方面,游戏在关卡和隐藏路径设计上也有了不小的进步,水上关卡同样是其中表现突出的例子。《超级忍》中的水上关只是简单的平台跳跃,稍有难度的地方也不过是浮木带来的一点不适应。到了《超级忍2》,玩家必须在大大小小、如迷宫般的蒸汽管道上跳跃,甚至能破坏喷射蒸汽破洞,显得更加有趣。后续关卡中,前作里的哥斯拉“升级”成面向玩家出现的机械恐龙,在接连将两作通关的情况下,颇有种“五岳归来不看山、黄山归来不看岳”的感觉,而这种感觉在之后玩其他游戏的过程中还会出现。

《超级忍2》速度感和节奏都有所提升

  可惜当《超级忍》登陆到PS2平台,家用机游戏平台已经经历了两个世代更迭,3D化已成为大势所趋,所以尽管挂着相同的名字,但游戏的内容早已和过去大相径庭,只能说时代发展的脚步总是让人痛并快着吧。

怒之铁拳

  前面我们提到《超级忍》当中有着强烈的“借鉴”元素。在那个游戏著作权相关法规尚不完善的年代,借鉴可以说是家常便饭。世嘉也曾是游戏版权问题的受害者,但他们自己“借他山之石以攻玉”的事情也没少做。

  随着“《双截龙》系列”和“《快打旋风》系列”相继取得成功,加上以《名将》为首的“街机四天王”引领的风潮继往开来,让世嘉动了制作同类游戏的念头,“BARE KNUCKLE(日版)/STREETS OF RAGE(美版)”由此应运而生。游戏的副标题“怒之铁拳”,也成为了那个时期国内玩家们约定俗成的名字。

  《怒之铁拳》的制作监督依然是大场规胜,开发成员中不少人来自《超级忍》的团队,也将《超级忍》的某些习惯带了过来:一头金发的主角Axel,白色T恤蓝色牛仔裤,《快打旋风》里的科迪颇为相像;除此之外,那会滑铲的小混混,赤裸上身的独眼大汉等等……都不难在其他游戏中找到对应的形象。

  被借鉴运用的其实不止其他主机的热门游戏,自家作品《E-SWAT》里的警车在初代作中被用作“援护攻击”的道具,而《超级忍》的一些元素也被运用到《怒之铁拳》中。

  套路化的还有部分情节设定,比如暴力集团控制了都市,遵循着套路出现的三个初始主角开始了打倒BOSS,维护和平的旅程。也因为这个三个能力有所差异的主角,《怒之铁拳》在国内也有了“格斗三人组”等名号。

“格斗三人组”的由来,另外还有一个本文隐藏的彩蛋

  《怒之铁拳》最吸引我的亮点之一是音乐。如果说《快打旋风》将摇滚乐融入到游戏的骨子里,那么“《怒之铁拳》系列”的作品就结合了更多夜店音乐风格,HOUSE和嘻哈风格的运用烘托出暴力都市的夜晚是何等的疯狂,颇有朋克味道。这个亮点也一直伴随着我之前和之后的游戏过程。

  总的来说,《怒之铁拳》敌人AI比较机械化,讲求按键节奏的战斗相对单调,画面也有些粗糙。尽管以今天的眼光来评价20年前的游戏难免有失偏颇,但将“卡带”换成《怒之铁拳2》时,这种感觉尤为明显。

  世嘉将《怒之铁拳2》外包开发,却造就了另一个经典。尽管BOSS依旧是Mr.X,音乐也延续了前作的优良作风,但画面效果和游戏节奏都得到了显著提升。格斗游戏的理念逐渐渗透到本作之中,主角数量增加并且差异化增大,将拖慢节奏的援护攻击变成了各具特色的“损血必杀”,让护身或退敌都变得更加自如;角色的拳脚招式被进一步细化,甚至加入了蓄力攻击和方向键指令输入必杀技,为游戏带来爽快的打击感,让作品有了“神作”的味道。

  唯一的白璧微瑕是他们在借鉴的路上越走越远,除了原来的杂兵,就连BOSS和某些招式都有着浓重的“街霸”气息,深入民心的“街霸四天王”被经过巧妙地修饰,成为了挡在玩家面前的拦路虎,多年以后重温游戏时,这种感觉变得相当奇妙。

颇有“布兰卡”风格的BOSS

  一个多小时之后,《怒之铁拳3》接棒。关于《怒之铁拳2》和《怒之铁拳3》谁是系列的最高作,不同玩家心中可能有不同答案。但就我个人而言,还是更喜欢《怒之铁拳2》的明亮画面风格和爽快的打击感,同时期SFC有着更鲜艳夺目的颜色和“电精”这样口碑优秀的作品,但《怒之铁拳3》不愧为MD横版清关游戏的技术最高作:

  偶尔在垃圾桶里出现的黑猫,迪厅里摇曳闪烁的光影,风中凌乱的碎纸和易拉罐,不仅是环境的点缀,还是考验玩家能力的干扰因素;BGM上也使用了许多当时十分先进的技巧,拳脚相交的声效颇有港产武打片的韵味;隐藏角色的数量增加,战斗的节奏再次提升,加入“星级/升级”机制后,招式变得更加丰富,打斗也更加真实:爆裂拳不再所向无敌,不但可以被打断,还会有判定失效或是招式硬直时被攻击的情况;敌人会因为背向机关闪躲不及而中招,但也学会了格挡,还能双人配合,根据主角的位置做出不同的闪避或是克制动作,让通关过程更具挑战性。

Axel在3代中终于换了造型

  《怒之铁拳3》的关卡设计也不再是简单的“beat 'em up”,玩家有时会充当一回拆迁队, 有时“连自己都打”,尤其是忍者一战在如今看来更是槽点满满,不仅重要的战斗打三遍,输了还会原地爆炸,这些设定让游戏更加有趣。只可惜世嘉并没有将这个IP带到下一世代,令许多粉丝郁闷不已。但念念不忘终有回响,25年后我们终于迎来续作,《怒之铁拳4》计划在2019年发售,当然毫不意外地是外包作品。

  从目前的预告片来看,游戏改用了当下流行的手绘风格,但基本设定和战斗方式依然沿用了传统的套路,AXEL再度归来,但早已从当年的小鲜肉变成了满脸胡渣的大叔,Blaze倒是依旧前凸后翘、还是那个当年会派“隐性福利”的小姐姐。这些新闻在VG上引起了颇为热烈的讨论,不禁让人感叹,这年头,“情怀”依旧是杀熟利器。

光之继承者

  可以说大场规胜串联起了《忍》和《怒之铁拳》故事的主线,若是加上另一部粉丝口中的神作《光之继承者》,将这三款看似毫不相干的游戏放在一起,除了都是世嘉MD作品之外,它们还有哪些共通点呢?

  答案是在整个游戏体验中扮演着颇为重要的角色,却又经常被玩家们忽视的元素——音乐。而将它们联系在一起的人,叫古代祐三。

  古代祐三的母亲是一位钢琴演奏家,他三岁开始弹琴,八岁时曾拜师日本音乐大师久石让学艺三年。到了中学时期,除了接受各式各样的音乐熏陶,他还受到《龙之塔》、《太空哈利》和《宇宙巡航机》的音乐启发,开始在自己的NEC PC-8801 电脑上尝试作曲,进而以成为一名游戏音乐制作者为目标磨练自己的技巧,这大抵就是我们如今说的“赢在起跑线”吧。

  值得一提的是,NEC PC-8801是当时很多游戏开发者使用的入门设备。古代祐三18岁的时候,得到了他的第一份为游戏谱曲的工作——为Falcom《屠龙剑:迷城国度 第二章》谱写配乐。在经历了最初的迷惘之后,他的努力还是得到了肯定,自此与Falcom结下不解之缘,为“《屠龙剑》系列”的续作谱写了大量音乐。

  在“《伊苏》系列”之中,古代祐三再度谱写出经典的BGM,与游戏行业的渊源也越发深入,甚至将他的妹妹古代彩乃带入开发游戏世界,担任《伊苏2:失落的伊苏古国 终章》(Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter)的游戏设计。

  古代祐三在练习游戏配乐乃至真正工作的初期,很多时候都不是像传统作曲者那样根据情景来配乐,而是反其道而行,先做好配乐,然后再将其应用到合适的场景之中,这对于他后来创造独特的游戏世界观有很大的帮助,也让他的不少作品即便脱离了游戏场景也能成为经典。彼时古代祐三在日本游戏业界的名声已然相当响亮,甚至在许多标题界面上都能看到他的名字。 

“Yuzo Koshiro”的名字经常以这样的方式出现在游戏的主界面

  这仅仅是两年之内发生的事情,此后古代祐三开始更多元地接触游戏领域。通过为《超级忍》配乐,他与世嘉结成了合作关系。随后在母亲和妹妹的帮助下,古代祐三以游戏音乐制作人的身份成立了游戏开发公司,即便是在相对开放包容的游戏圈,这种情况也不多见。工作室的名字“Ancient”,和两兄妹之前的“伊苏”工作项目不无关系。

  Ancient成立之后,世嘉也接受了古代祐三的毛遂自荐,将MS和GG版《刺猬索尼克》制作外包给这个新公司,甚至让Ancient领衔联合另外两家开发商共同开发《怒之铁拳2》,而古代祐三也负责了整个系列前三部作品的配乐工作,可以说是系列得以被称为“神作”的重要缔造者之一。

  除了接受多种不同音乐风格的熏陶,古代祐三也在本行钢琴之外学习了小提琴、大提琴和吉他,并尝试融入到各种游戏中。当他开始学习古典乐和管弦乐的时候,正好将学以致用,创造出《光之继承者》中不一样的音乐风格,为阿里王子对抗银之腕轮持有者的故事渲染出一种神话、庄重而壮阔的氛围。

  此外,参与“《怒之铁拳》系列”的开发也对古代祐三之后的作品产生了深远的影响。《光之继承者》和许多ARPG类游戏相似,野外实时战斗,捡拾道具,开门开宝箱,利用随从“精灵”协助释放魔法来战斗或解谜……但在格斗游戏以及《怒之铁拳2》的影响下,《光之继承者》里加入了不少“方向键指令必杀技”和蓄力攻击。

  如今重新体验这款游戏,眼前的英文字幕令我不禁想起当初英文苦手的时候,一开始不懂得去王城,后来又不知道要去解放水精灵,在野外游荡,硬生生在小怪身上摸索出连刺、跳斩和回旋斩的触发方式。如果不是时间所限,当年我大概也会成为另一个“十里坡剑神”,而且因为长剑等拾取的武器都有耐久度,所以省吃俭用,怼人全靠小刀……好吧,我后来还是买了攻略,知道了流程也偶尔能够触发六连击,却因为种种原因还是没能通关。

二十年后依旧熟练的跳跃斩


漫画地带

  《漫画地带》可以说是整个《世嘉MD经典合集》中最为特别的一个,它将游戏的场景设定在漫画分镜里,主角前进的每一步都像是漫画故事的连载。

  尽管不是第一个采用这种表现形式的游戏,1988年的《蝙蝠侠:披风十字军》中就有分镜衔接的叙事手法,但以如此彻底的方式模拟真实漫画的作品在当时并不多见,世嘉为此甚至还专门申请了“创造模拟漫画游戏的电子游戏系统”这样的设计专利,而这还只是《漫画地带》传奇故事的开始。

  许多玩家对马克·塞尔尼的认知是从PS4首席架构师开始的,他慧眼识珠帮助顽皮狗和Insomniac建立工作室的故事,也为许多玩家津津乐道。不过很少有人记得,当年他还在世嘉任职的时候,曾被一个男生整整纠缠了一年之久,那个爱好CG和游戏的21岁青年人,整天都向塞尔尼寄来自己的设计作品。这份诚意最终打动了塞尔尼,他让世嘉技术研究所(简称“STI”)聘用了这个叫做彼得·莫洛威亚克(Peter Morawiec)的年轻人,并让其加入了《忍》的开发团队。

  在完成了几部索尼克及衍生品的开发过程中,以前完全没有接触过编程的莫洛威亚克逐渐融入到团队中,并且让自己的创意变成了游戏。

  STI旧金山工作室的许多开发者都是狂热的美漫迷,莫洛威亚克经常和他们去逛漫画书店,当人物随着书页翻转演绎着剧情时,一个创意的念头就此萌生。

  “我觉得漫画和游戏能够起到相互补充的作用,于是就用Amiga电脑做了一个演示动画,这还是我第一次做这种东西。”莫洛威亚克后回忆时说到。

  在一次“绿灯演示”中他向包括世嘉北美总裁汤姆·卡林斯科在内的高层们展示了《Joe Pencil被困漫画地带》,高层们对此表示认可,认为游戏应该会有不错的前景,但也是仅此而已。当世嘉北美决定将开发重心放在《索尼克弹珠台》上,诸多筹备中的项目都被“搁置”,莫洛威亚克的项目就是其中之一。

  “在这个行业里,‘搁置’往往意味着‘取消’。”莫洛威亚克道出了不少创意工作者的辛酸。然而就如漫画般戏剧性的是,《索尼克弹珠台》开发完成之后,STI向高层们展示接下来的项目创意,《Joe Pencil被困漫画地带》竟然又被重新提上了日程,而卡林斯科竟然还记得“这集我看过”,于是强烈建议让项目上马。

  尽管有高层的支持,莫洛威亚克的作品还是经历了多次碰撞、妥协和修正。在他的原计划中,主角“Joe Pencil”有一个经典的瘦弱小个子化身孤胆超级英雄的故事,但这个设定遭到制作团队高层的反对。“他们认为主角的名字和外型都需要更加突出”,此外,当时“游戏随从”的概念十分流行,《光之继承者》就是一个好的模板,世嘉高层也希望《漫画地带》里有一个这样的设定。

  出于对“碎南瓜乐队”的喜爱,莫洛威亚克将主角的形象设定为一名潦倒的艺术家和摇滚音乐人“Sketch Turner”,并且试图将自己小时候的梦魇和幻想转成成漫画,讲述一个从外星人手上拯救地球的故事,谁知晚上一个雷电击中了他的漫画,竟然让“Mortus”的大BOSS从书里活了过来,他将主角扔到了自己的漫画世界里,并拿起笔绘制各式怪物,妄图将主角杀死在漫画里。

  莫洛威亚克实在不喜欢在逼仄的分镜框架内放置大型随从,于是就折衷地使用了一只老鼠“Roadlkill”成为玩家的伙伴,这样就不会占用太多空间,也好让他们将画面分割出漫画分镜的效果。

流程中常见的路线选择分支

  游戏的整体流程虽然是线性的,只是在最终关卡会因为玩家击败BOSS的时间而产生两个结局,但是在过程中给予玩家多重路径和多种玩法选择。比如在第二关的毒气室中,玩家可以选择硬扛着毒气的持续伤害快速推进,也可以用Roadkill钻过风扇去关掉开关;对抗喷火怪时可以跟敌人硬刚,也能推着被点燃的油桶让其自食其果……

运用搭档解开机关谜题的方式也多种多样

  另一方面,游戏对于漫画的模拟度也极高,角色和场景设计都带有浓浓的美漫风,打斗时画面上会出现漫画常见的拟声词,敌人被击败会化成纸片,Roadlkill会不时“撕开”漫画的纸面,翻找出隐藏的道具,Sketch 不仅会在分镜间穿梭,甚至会打破墨线画出的条条框框……

不断打破漫画格子前进是游戏中的常见场面

  不过《漫画地带》的缺点也相当明显,首先是作品题材具有一定的局限性,先不论大家对于美漫风格的接受程度,追求漫画观感的同时,也难免牺牲一些关卡设计,使得每一关的难度不高,整体流程也比较短,在不到一个小时通关一周目之后,这段《世嘉MD经典合集》的游戏时光也终于接近尾声。

关机

  边玩边记录的时光总是过得飞快,退出《漫画地带》的时候,虚拟卧室的墙上的同步时钟显示已然是夜深。

  这时,窗外竟然响起了蝉鸣,倏忽间再次梦回童年,那难得被父母解禁、可以畅玩游戏到深夜的欢乐时光……只是抬眼望去,回荡在房间的声音,与那座水泥森林中格格不入,方才醒觉这不过是古董游戏留给我们最后的回忆。此时再看这个炒冷饭的作品,仿佛也有了温度和香气。

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游戏时光 Thu, 2 May 2019 06:00:00 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052005.jhtml
<![CDATA[如果你喜欢昆汀电影,那你就会爱上《武士刀·零》]]> http://www.vgtime.com/topic/1052917.jhtml   4年前的 PAX Prime 展上,有那么一款作品从扎堆的独立游戏中脱颖而出。在以像素风呈现的画面中,阴云密布的城市里,有一个身披浴袍的杀手穿梭于霓虹灯间。跳跃、翻滚、操控时间,用武士刀干净利落地弹开子弹,杀死敌人。

  行云流水的肢体动作、极具风格的灯光效果、可以"用刀砍子弹"的时髦设定,初露锋芒的《武士刀·零》便“斩下“不少人的眼球。

  随后《武士刀·零》在各大展会和测试中收获诸多好评和修改意见。这让热爱在推特互动,重视玩家社区的 Askiisoft 不断为之加码加量。更多的内容让游戏从原本预计的 2016 年底发售跳票到 2017 年,而说好的 2018 年肯定能卖,最后还是等到今天。

  但等待是值得的,一款独具气质的动作游戏自此出炉。它不是赛博朋克、不是忍者、不是武士、不是 Roguelike、没有 RPG 元素。去掉那些不方便辨认的美国80年代、新黑色电影等标签后,《武士刀·零》不过是个拿了把武士刀的杀手,像《杀死比尔》那样,杀死敌人罢了。

  如果你喜欢昆汀电影,那你就会爱上这个游戏。如果你不喜欢...不,你会喜欢的。

一场暴力美学的盛宴

  熟知昆汀的人都知道,他热衷于暴力美学的演绎。不管是美国西部牛仔、日本武士忍者、还是香港功夫高手,都在他的镜头里,完成了一场又一场充满仪式感的火拼与血战。而《武士刀·零》则把这种美学的掌镜权交给了玩家。

  为此,游戏准备了大量的血液供玩家肆意挥洒。随手一砍,就能让敌人的血液如墨水般喷涌而出,血溅墙面。

  在如此惊人的出血量背后,游戏中不存在血条,除了BOSS战需要交手数回合外,敌我双方皆是一击毙命。换言之,每关都要打出无伤的精彩操作才行。我们出刀很快,距离也不短,2个身位内的敌人都可以被斩杀。可敌人的子弹更快,两人照面,几乎只有一刀机会,弹反早了晚了,都会被葬送在敌人的枪口下。

  不过也无须担心本作的难度,死亡不是什么大不了的事,因为不会失去任何东西,就可以在角色死亡后迅速重来。在《武士刀·零》里,这个“重新开始”的时间甚至不会超过一秒。游戏中每个章节都由十几个独立的小关组成,死亡只用从当前关卡开始。就算随着流程的推进,关卡长度与难度开始增加,每关消耗的时间依旧不会超过一刻钟。

  再配上扎实又不失流畅的操作手感,玩家很快就会迷上这刀刀到肉、招招见血,那一瞬间的骤停快感,进而产生不断挑战的动力。而反复的失败与死亡,会逼着玩家的操作越发精准,背板更为娴熟,直至完美。

  《武士刀·零》没有采用能够节省成本的随机生成关卡,所有场景里的房间结构、敌人配置、道具和机关摆放,都是人工精心设计过的。

  同一个战斗场景提供了不同的通过策略,小到酒瓶花盆菜刀,大到燃烧瓶烟雾弹遥控炸弹,通过反复试错我们会找到每个道具的正确用法,然后再用它们干掉见到的每个敌人,用尽花样去表演属于自己的杀戮美学。

  为了保护这种美学的流畅体验,游戏提供了一个近乎内挂的能力:子弹时间。并且操控时间消耗的能量很少、恢复很快,玩家完全可以在短时间内连续发动,这让曾经在普通玩家眼中可望不可即的极限操作成为了可能。

操作者@药荚

  干净利落,没有一丝多余,宛如一场精心编排的暴力表演。这般天衣无缝的操作,大家其实都可以做到,不过是可能要花费数次甚至十几次失败才能完成。整个战斗系统正是为此存在,我们每分每秒都有可能死去,但每次死去都会更接近成功。最后当玩家真正掌握了攻击节奏,都不需要子弹时间就能完成杀戮表演时,一段充斥着暴力与美学的GIF就成了最好的奖励。

  令人意外的是,在如此血肉横飞的游戏内核里,竟有一个野心勃勃的故事。

  为了大家能得到和我一样的初见体验,以下内容含剧透

一部用横版像素拍摄的新黑色电影

  我从来没有想过在一个横版像素的动作游戏中,能体验到如此令我满足的剧情演出。

  昆汀的“拿来主义”在《武士刀·零》里展现的淋漓尽致。故事糅杂了各路三教九流的元素,能在其中看到不少知名作品的影子。复杂的黑帮人物、阴沉的罪恶都市、冷酷无情的杀手和天真无邪的小女孩、还有充满昆汀 cult 片式的低俗对白,嗑药嗨粉、施虐断肢、砍头开锁等经典B级片桥段同样一个不少。

  叙事方式则集合了无数经典惯用的伎俩:以倒数日来代替章节标题制造紧张的悬疑气氛;难分现实的致幻效果为真相遮上迷雾;还有梦境、闪回、插叙等多种层次的炫技手法。并在这之上,把故事揉进了玩法中:为什么主角可以放缓时间?可以无限“复活”?为什么关卡会超时?通关后会给你个没有子弹时间,一遍通过的录像带?答案等待着玩家去发现。

  而要完成精彩的演出,除了出色的技法,同样也少不了角色的演绎。对于像素游戏来说,剧情演出的最大问题来自于人物的表情动作没法像大型游戏那样丰富,更何况游戏还是横版2D的。可《武士刀·零》超出了我的预期,在许多场景中,像素人物拥有着细节满点的肢体动作,保证了足够的表演张力。

  撇开用心的动作设计,另一个角色塑造的核心 —— 台词,Askiisoft 也做得很有意思,他们添加了个可以抉择的对话系统。也许这在大型制作中没什么稀奇的,但对于只有寥寥数人的独立团队来说是相当困难。多个对话分支意味着一个事件脚本下多种的结果,就算不是什么足以改变整个剧情走向的重大抉择,细微的台词变化和不同的动作演出所带来的工作量也是成倍增加。

  其实《武士刀·零》的核心玩法早在15年演示时就基本确定,之所以跳票至今,不断扩充的正是剧本、角色、对话和演出。从最后的呈现结果来看,制作团队的努力没有白费。

  游戏有着异于横版动作游戏的文本量,几乎和每个重要角色对话内容,都富含大量的信息。有的丰满了人物形象,把角色刻画得更为鲜明;有的则直接与主线故事内容有关,成为解开剧情真相的其中一块拼图;甚至有些和剧情没多大关系的对话,都成了一种细腻情感的侧写。

  更为有趣的是,在和NPC的对话中,我们可以随时打断NPC说话。假如你就是冲着刺激肾上腺素去的,不喜欢罗里吧嗦的对话。完全可以选择狂点对话中的红色默认选项,粗暴地中止双方交流,快速推进剧情,开始血腥厮杀。

  不过你要是有耐心仔细听完,认真进行每个选项,不去打断关卡中敌方小兵说的话,捕捉任何可能获取信息的细节,那么你会得到一个值得玩味的故事,或者成为一个「零学家」。


下一页:一些私货

一些极具个人色彩的私货

  创作者的个人审美水平高低对作品而言相当重要。昆汀最被人津津乐道的,除了不要钱的血浆、絮絮叨叨的对白,还有他“鬼才”般的配乐。《武士刀 零》BGM的虽然还没至那个地步,但也远超同类游戏。

  在每关战斗开始前,主角都会从浴袍中掏出他的随身听,带上耳麦,伴随电音开始的是一场暴力的狂欢。在非战斗场景中,事务所里充满秘密的钢琴曲、家中孤独幽怨的蓝调、主菜单东方韵味十足的乐器调子,好听的只想买OST。

  另一边,几乎烂大街的像素风格在和霓虹灯、幻彩、黑色电影融合后也产生了奇妙的化学反应。游戏的视觉体验不是去怀旧曾经的复古游戏,而是再现那个年代的美国电影。被拉长了阴影的城市里蔓延着罪恶血液的街巷,黑帮痞子聚居的地下世界是游戏的主舞台。绚丽夺目又肮脏糜烂,是我最直观的视觉感受。

  而要想让作品更接“地气”,全世界通用的做法就是骂脏话。众所周知,昆汀的电影非常爱说粗鄙之语。《低俗小说》中出现了271个“f**k”,要知道电影一共才147分钟,这意味着平均1分钟就要出现1.8次“f**k”,可以说是脏话连天了。

  《武士刀·零》还没这么夸张,但也没什么避讳。某个俄罗斯暴力狂张口闭口说着“我*”“他*的”“我他*”,路边乞丐看你不爽也会“*种”“*种”的叫,就连主角自己的对话选项中都有不少“他*的”字眼。说着脏话的混混穿梭在灯火酒绿的楼宇间,是不是很有既视感了?

  如此显摆个人喜好地方还有很多,比如玩梗:

  比如某岭复刻:

  比如让血液变成颜料的和谐剑:

  比如自己的狗窝:

  如果说扎实的游戏素质是一切的基础,那强烈的个人风格无疑是注入了灵魂。

  《武士刀·零》有着直冲脑门的战斗快感和神魂具备的昆汀电影色彩,而张弛有度的剧情节奏不会让你肾上腺素无脑狂飙,收发自如的叙事手法也防止你一眼就能望到路的尽头。四五个小时的游戏内容宛如一支高强度的兴奋剂,都还没回过神来,游戏就结束了。

  没错,剧情应该还有后续,几方势力、几个重要角色、包括主人翁自己,都只算是刚刚完成了自我介绍。末尾的「未完待续」让许多玩家欲求不满,不过考虑团队只有三四个人,为了打磨本作,耗费了4-5年的光阴,最后能有如此完成度已难能可贵。所以我推荐这游戏的目的也很单纯,希望有更多人能喜欢上它,买它,玩它,好让我尽早能够玩到续作。


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游戏时光 Thu, 2 May 2019 14:30:00 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052917.jhtml
<![CDATA[如果《只狼》有简单模式……]]> http://www.vgtime.com/topic/1052563.jhtml 通关《只狼》了吗?

  《只狼》上市已经一个多月了,问一个扎心的问题——

  你通关了吗?

  请如实回答这个问题,即使答案是否定的,也不是什么丢人的事情。

  尽管动视兴奋地宣布《只狼》10天销量突破两百万份,但通关《只狼》的人肯定没那么多。看看奖杯列表里可怜的通关比例,应该能让不少打铁打到怀疑人生的玩家稍感欣慰。

四个结局的奖杯获得率,四分之一的比例,偏低

  这个游戏有多难?游戏发售时,主机游戏直播区的封面都统一成「死」了。

  你以为你是会武功的常威,

  宫崎英高说你只是个手残的来福。

  连视中文为天书的老外,也学会了他们平生第一个汉字——

  《只狼》有多难,已经不需要赘述。但是关于《只狼》能不能不那么难,网络上最近有一场热烈的讨论。

  起因是「福布斯」网站上的一篇文章,出自一个名叫Dave的(自称)资深魂学家之手,文章的中心思想就写在标题上——《<只狼:影逝二度>需要尊重它的玩家,并加一个简单模式》。

  一石激起千层浪,该不该把宫崎英高放在火炉上烤《只狼》该不该加简单模式,大家开始激烈讨论。

  赞同和反对双方都各有各的道理,不少知名游戏人也参与进来。

  比如,《战神》的总监Cory Barlog就委婉地表达了支持简单模式的态度,他认为「辅助模式」无伤游戏,还能因此吸引更多人。

  Cory Barlog的道理很明白,有没有简单模式不是个对错问题——如果有,那更好。

  那我们就假设给《只狼》加一个简单模式~


下一页:如果《只狼》有简单模式


如果《只狼》有简单模式

  《福布斯》的文章里还特别提到去年特别火的独立游戏《蔚蓝山》作为对照,夸赞这个高难度游戏有个人性化的辅助选项。

  这可真是人在家中坐,锅从天上来,《蔚蓝山》躺着也要被「狼迷」围殴了。

  《蔚蓝山》的制作者Matt Thorson吓得赶紧发了条推特,表示自己「也很喜欢《只狼》,可能是他最喜欢的From Software作品」。

  在熟练的否认三连操作后,Thorson还提出了一个大胆的想法——

  「假如《只狼》有《蔚蓝山》式的辅助系统,会怎么样呢?」

   他列举了几个能大大降低《只狼》难度的设计方案:

  1. 降低战斗速度

  2. 多一次续命机会,或者无限续命(一直+1s?)

  3. 潜行时隐身

  4. 架势槽无限

  5. 嗑药时无敌

如果有无限鞭炮可能会更好

  这些方案听上去都挺不赖的,大概很多跪着的玩家从此就能站起来了吧。

  按照这样的设计,《只狼》会变成什么样呢?

  来做个简单推论,如果把《只狼》里的架势槽变成无限会发生什么事情——

  架势槽无限意味着,无论敌人如何攻击,玩家都不会被破防。那么玩家可以选择一直防御的乌龟打法,只等在敌人攻击的后摇阶段偷上几刀,慢慢磨死敌人。

  那推荐大家去玩一款轻松休闲的游戏,叫「黑暗之魂」,那里面就能用举盾龟缩和敌人二人转的打法。

《黑暗之魂3》大门盾真好玩~~buh实际游戏里用盾也是消耗耐力槽的

  但这与《只狼》的设计意图并不吻合。

  《只狼》的游戏机制是,鼓励玩家在合适的时机使用防御,并伺机进攻。防御时机不对,即便不损失HP,也会增加架势槽,继而损失更多的HP;如果时机正好,不仅能挡下攻击,还可以增加敌人的架势槽,乃至直接忍杀对方。这是一个典型「Timing Control」挑战。

  作为游戏的核心系统,架势槽的些许改动,即使是为了降低难度,也可能造成游戏体验的重大改变。架势无限固然防御无敌,但也损失了游戏最爽快部分——破坏架势,一招制敌。

  架势无限、防御无敌,你就是战国高达。开着高达去打苇名弦一郎,估计不会太有趣,吧……有点想试试。

战国高达也是有的,《战国BASARA》里的本多忠胜就是高达。想象一下,被他炸飞的这帮杂兵里有一个是苇名弦一郎。期待《只狼》MOD制作者们早日完成这个MOD。

  Thorson的其他建议倒是可以一试,比如说降低战斗速度,以及敌人的攻击力。更改这些参数,并不妨碍围绕架势和忍杀设计的战斗系统,反而会让新手更快地上手。

  但降低战斗速度,又会引出现新的问题——防御的节奏反而不好掌握了。

  《只狼》里有个有趣的现象,速度快的敌人很好打,速度慢的反而打起来特别麻烦。

  像精英敌人长爪蜈蚣,出手快如疾风,打起来弱如菜鸡,无脑防御「铛铛铛铛」架势槽就满了。

敌人攻击频率越高,被格挡的机会也就越多,瞎按,即便不是次次完美格挡,也能把长爪蜈蚣的架势槽生生挡满

  倒是像无首这样的敌人,动作慢得像《疯狂动物城》里的树懒,反而让人摸不准防御的节奏,挡快了涨槽,挡慢了挨刀。

  降低战斗速度,不一定会让游戏变得简单哦。

还真有人做了MOD,让游戏的动作变慢。但变慢了,你以为就简单了吗?

  游戏还可以降低死亡的代价,避免玩家损失辛辛苦苦积攒的经验值和货币。这时候,你需要一瓶急支糖浆……我是说龙胤露滴。龙胤露滴现在只能恢复冥助值,最高也就30%,如果龙胤露滴能让冥助上限提高就好了,能到100%更好。主角不仅能多次复活,而且死透了也不怕有损失。

  这样,就算你是个从没感受过宫崎老贼恶意的新人,也可以服用龙胤露滴来获得快乐。

左起,无魂经验玩家、只狼精英怪、黑魂老鸟

  但是,几乎所有游戏设计的经典理论中,都会强调奖励与难度需要成正比。如果简单模式和普通模式回报相同,那么玩家难免会产生为什么要选择后者的疑问。

  所以简单模式虽然容易,玩家在游戏中得到的回报相对也会少,比如只能解锁部分技能,想要获得苇名流奥义之类的高级技能,还得老老实实凭本事。

  再进一步设想,既然《只狼》有四个不同结局,那不妨在简单模式里只设置一个——没错,就是坑爹的修罗结局

修罗结局截图(剧透)

  不要觉得可惜,《只狼》的剧情本就非常出色,简单模式虽然少了几个结局,也能让人感受到它苍凉悲凄的主题。

  既然选择了简单的道路,那么请你在结尾的时候当个无情无义的混蛋吧

  不甘心当猫头鹰的犬牙?行,请挑战正常难度。如此一来,菜鸟、高手各取所需。

  强力技能、完整剧情,想要就得像《生化危机2重制版》里的无限火箭筒那样,不断磨练自己的技巧才能——

  哦对了,实在打不过去还可以课金嘛。这样做会不会太机智了?(某处传来欣赏的赞叹声:明天来企鹅游戏部门报道!)



是太难了还是太菜了?

  全球200多万个购买了《只狼》的玩家里,或许有90%的人正在享受着痛苦的游戏过程。如果真的有简单模式,那他们就能脱离苦海了。

  但是另一方面,却有一些丧心病狂的狠人玩家,正在一遍又一遍的刷新《只狼》的通关记录。

  如今,这个游戏的最快通关记录,已经低于半个小时。换句话说,有人打通四遍《只狼》之后,还能把游戏退了。

速通玩家 Distortion2 已经把《只狼》修罗结局的通关时间缩短到了30分钟内

  没有对比就没有伤害。

  看着人家已经通关思辨,自己还卡在骑马的BOSS不得其法,让人不禁要问——

  难道不是游戏太难,而是自己水平太菜?

  遥想当年红白机的时代,没有哪个游戏难度是低的。如果做得太简单,几百K的内容一会就打完了,逼得设计者把难度加高。

  而红白机的玩家呢,倒也没觉得难度高是个事儿,反而成了一遍又一遍打通游戏的借口。

  国外有好事者,列举了《只狼》和《超级马里奥兄弟》的不同点,竟然得出了惊人的结论——

  在《只狼》里你能挨很多刀,还能回血,更重要的是,居然可以原地复活。而《超级马力欧》里,只要一碰敌人即死,就算吃了蘑菇,也顶多挺两刀。

  《只狼》里有数不清的记录点,想试几次试几次。而《超级马力欧》死了三次?对不起,请从头来过。

  《只狼》没有时间限制,你用鞭炮驱年兽的方法熬死破戒僧都可以。但《超级马力欧》却急着催你赶路。

  《只狼》里可以永久升级,只要你打得过Boss。《超级马力欧》呢,吃进去的蘑菇、星星、花朵,迟早要吐出来。

马力欧的花式死法,这游戏可比《只狼》难多了(确信)

  咦,这么一看,《只狼》的难度在《超级马力欧》面前,还真算是个弟弟。而《超级马力欧》的难度在FC上,又完全是排不上号的。

  或许,一切只是因为时空环境早已不同,现在的玩家被形形色色的游戏包围,而大部分游戏都有着面向新手的简单模式,让很多时间不充裕的玩家能很快地体验游戏流程。

  而直播平台的兴起,也让评判游戏难度高低、操作者水平高低的门槛变得很低——

  「知道不,这狮子猿就该放炮、点火,第二阶段用长枪那么一勾……别别,你打你打,我就看看。」

  说说总是简单的。

  资讯传播闭塞的年代,玩家对游戏难度缺乏横向比较,只能根据自己的游戏经验衡量。许多老玩家并没有超一般人的天赋,但他们也能做出精彩操作,或许就是这么磨练出来的

  现在,你只要打开视频网站,搜索Boss的打法攻略,就能看到各路神仙用稀奇古怪的方法折磨对你来说不可逾越的精英怪。差距感太直观、太打击人,就会让人退缩,抱怨这游戏太难。

  有人问世界知名的童声合唱团教练,为何你的小团员们能够掌握成年歌唱家也难以掌握的高超技巧,对方回答:

  「你不告诉他们这有多难,他们永远都不会知道这很难。」

在速通玩家手里,BOSS战都是白给的

  或许,变的不是游戏,而是我们。正是因为3A大作的难度越来越迎合普通玩家,高难度的「魂系列」游戏才在这个时代显得难能可贵。

  困难亦或简单,都是种体验,如果这种体验与众不同,像《只狼》这样,那都是值得赞赏和尊重的。

  如果真的有那么一天,宫崎英高良心发现,在《只狼》的更新版本中加入了简单模式,玩家们可能反而不知道该如何面对了。

  那宫崎英高会「幡然醒悟」吗?答案早在《只狼》上市前就揭晓了。宫崎老贼表示不会做简单模式,他说:“我不想加入难度选项,因为我要每个玩家都有同样的体验。”

  这句话翻译过来的意思就是——别做梦了,先拿到不死斩再说吧。(一本正经地胡说八道)


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游戏时光 Wed, 1 May 2019 06:00:00 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1052563.jhtml
<![CDATA[一周新闻评论:P5R来了!【VG聊天室220】]]> http://www.vgtime.com/topic/1053342.jhtml VG聊天室已登录各大FM平台,本期节目链接:喜马拉雅FM|荔枝|听伴|B站|网易云音乐|歌单

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P5R和P5S来了!APEX热度下降,新XBOX和廉价版NS爆料,腾讯任天堂发布联合公告,游戏中的性元素审查愈加严格,今次还加入了联机宝歇后语大比拼环节!超多新闻带你回顾本周大事件!

参与人:雷电、大力、EK 

OP:目黒将司 - Last Surprise

ED:目黒将司 - Wake Up,Get Up,Get Out There

本期听点

开场 APEX周报

06:02 联机宝歇后语大比拼

14:52 堡垒之夜疯狂加班陷开发地狱

18:32 EPIC与Steam之争

22:51 Xbox新主机配置爆料

25:16 Nintendo Switch 廉价版爆料

29:28 腾讯任天堂联合发布国行Switch

32:12 P5R和P5S公布

45:19 玩家票选平成最佳游戏

52:15 《鬼泣5》无后续DLC开发计划

54:04 SE 预告E3展前直播关键字"7"

57:17 小岛秀夫have a big plan

01:00:19 任天堂对云游戏发表看法

01:01:00 伊拉克封禁《绝地求生》和《堡垒之夜》

01:04:02 游戏中的性元素审查愈发严格

   

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游戏时光 Tue, 30 Apr 2019 15:25:03 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053342.jhtml
<![CDATA[狼学研习者《只狼》第二期:平田]]> http://www.vgtime.com/topic/1053356.jhtml   三年前的参拜龙泉之年,在平田庄园里,万丈火光照亮了原本幽暗的夜色,城外的平田郎党们,为了保护庄园,保护家主,正在拼死奋战,而他们有所不知的是,内城早已在他们出城之后即被攻陷,城中之人,从守将到家奴,尽被杀害,无一幸免。

  是什么酿成了这次屠城惨剧,平田侵略战的始末又是怎样的呢?

  今天就让我们梦回平田,寻找其中真相。

视频究极豪华版

视频地址


平田氏

  平田氏乃苇名国中最大的庶家,也是家臣中最重要的一个,不仅仅是因为平田位于苇名的近郊,是苇名的门户,还因为平田氏是负责保护“龙胤御子”的家族。

野上玄斋的对话

  通过野上玄斋的台词我们可以得知,收养九郎并不是平田氏自己的决定,而是苇名一心的安排,他还特别绶意郎党们要拼死保护少主。

  上一期的窃听中,孤影众的“正就”曾经提到过,为盗贼带路的正是“狼”的义父——“枭”,事实上,攻占平田是一次有组织有预谋的计划。内府军先佯攻城外,目的是把城中的一部分战力抽走,起到调虎离山的作用,而亲历者“穴山”也告诉了主角:当晚,所有年轻的平田武士都跑到城外作战了,换言之,内府的第一步计划成功了。

  第二步,则是里应外合。“枭”带领当地的盗贼,从竹林密道进入城内,之后,由内而外攻破城池。

内府军集结,和盗贼汇合

  第三步,内府军集结,和盗贼汇合,一同占领平田庄园。

  第四步,则是寻找“龙胤的御子”,并活捉回来。

  要知晓这段阴谋的始末,我们需要先从三年后开始说起。

  主角在三年后的苇名城遇到了伊之介,他正是之前平田侵略战的幸存者,同时也是家中的郎党,现已双目失明,而一旁废屋里的老婆婆正是他的母亲,同时也是少主“九郎”的侍女。

  她在三年前的入侵战中受到了严重的刺激,已然癫狂,侍女要求主角前往废旧佛寺,供奉“少主的守护铃”。值得注意的是,主角虽然也是侍奉“御子”的人,但他并不记得这两个曾经共事的家丁。

  事实上,主角失忆的次数并不是一次,而是两次,第一次失忆发生在三年前的平田,而第二次发生在游戏开始之前不久,而“守护铃”的作用就是回溯记忆,通过参拜佛像进入曾经的时间线,关于这个玄学的进入方式,我们等一下再说,先来说说这两次平田支线到底有哪些不同之处。

  首先,我们要确定的是,“狼”去往平田这件事到底是否属于梦境。要解释这一点,我们必须要引用NPC“穴山”的剧情,假设平田事件是以梦境的形式来回溯的,那梦境的一切,只会对“狼”本人产生影响,不会影响梦境之外的人。我们知道,穴山也是三年前平田事件的亲历者,在平田支线里我们是可以看到他的。那么,如果我们在回溯的时间线里攻击他,当回到现实的时间线里又会发生呢?

三年前砍穴山
三年后回来对话

  通过穴山的剧情,我们可以得知,“狼”的回溯剧情并不是梦境,它和主时间线有着直接的联系,换句话说,平田的时间回溯是会影响现实的,也就是说,存在着时间悖论。

  我之所以要大费周章的证明这一点,是因为我接下来要说的内容就和时间悖论有关。

两个守护铃的时间线

  请各位注意,接下去的内容可能会有点绕,要做好心理准备。

  首先,少主的守护铃和义父的守护铃,所回溯的是两条互相不关联的独立时间线,我们这里把少主线暂且称为“A线”,而义父线称之为“B线”。由于我们已经了证明时间悖论的存在,所以主时间线中的理应有两个“狼”,也就是说,在当年的平田庄园会出现两个主角。按照穴山的说法,当年四肢健全的狼也在火海中寻找少主,所以在AB两条时间线中,还会存在两个不同时间线的主角,一个是健全狼(没断手),一个是残疾狼(断了手)。那么,他们分别处于哪个位置呢?

  我们先来说说A线。

  在A线中,穴山第一次见到主角(残疾狼),可见健全狼此时还没有来到庄园宅邸,而残疾狼则先到了一步,他得到了义父的佛堂钥匙,并随手杀死了“海量的重藏”,在佛堂与“阿蝶”交战。最后,佛像倒下,主角遭遇正义的背刺,但A线的残疾狼并没有在背刺后与少主相遇,当然也不存在继承“龙胤”这回事,这段剧情属于健全狼独占,原因稍后再说。

  接下来说说B线,这里我们首先要搞清楚A线和B线的时间差,这就需要我们对比两者之间的不同了。首先,此时的内府军已经完全攻入内城,地上的尸体比A线多出不少,而原本守在池塘边的武士也已经战死,并留下了道具,证明B线的时间应该是在A线的几个小时之后。

  原本义父装死的地方也出现了孤影众,他的台词则揭示了另一个秘密。

孤影众的对话

  孤影众在对话中提到了“狼”已经死亡,而这正好对应了A线中“狼”被杀的那一幕,参考此前的剧情,我们可以得知,捅死主角的就是“枭”,其使用的太刀也和剧情动画相吻合,而孤影众又是内府的人。换句话说,绑架“御子”原本就是计划的一部分,因为“狼”是“御子”的护卫,所以“狼”非死不可,这也就是为什么B线的“枭”看见主角时,想都没想就直接开始攻击的原因了。

  如果单纯分析时间线的话,B线的“阿蝶”已经被健全狼杀死,但健全狼并没有杀死“海量的重藏”,也就是说那个“肥仔”活着也很正常。同样的,佛像也没有在和“阿蝶”的战斗中倒塌,然而,B线健全狼依然被“枭”捅死了。在这之后,“枭”继续在平田寻找逃脱的“御子”,而这时,九郎再次回到了濒死的健全狼身边,赐予了他“回生之力”。

活着的重藏

  以此类推,残疾狼被捅之后的这段剧情动画,是属于相同情景下的回忆,由于残疾狼已经拥有了“龙胤之力”,所以遭遇背刺并不会死亡,他在倒下的那一刻被传回了废旧佛寺,而平田的回溯唤醒了主角的一段尘封的记忆,

  “狼”啊!同我的血一起活下去吧!

  没错,A线的最后一段剧情动画是发生在健全狼身上的,

  这是主角重获新生的开始,也标志着“狼”第一次的失忆,这段朦胧的画面,也成了“狼”首次“回生”前唯一追回的记忆,而第二次的失忆,属于短期失忆。

  打个比方,类似于“宿醉断片儿”了,所以主线中的“狼”只是不记得前几天发生的事。

  顺便说一下,正因为佛像可以唤醒尘封的记忆,因此佛师才会不愿意去碰它,因为佛师充满了痛苦的回忆。

  言归正传,既然我们已经知道了AB时间线的基本信息,那么接下来就让我们来看看人物的动机。


下一页:幻之阿蝶+樱露

幻之阿蝶

  “枭”的立场我们已经基本清楚了,那么“阿蝶”的立场又是怎样的呢?要了解这一点,我们首先要知道他们的具体背景。

  从“战斗残渣-幻之阿蝶”我们可以得知,“枭”把从战场上捡回来的孤儿托付给“阿蝶”,让她传授其忍术,而发生这件事的时间是在盗国战争之后。换句话说,枭与蝶在很久以前就已经相知相识了,而且关系还不错,而苇名一心的对话则揭示了另一个事实。

一心喝酒对话

  一心在喝酒时说到,“阿蝶”和“枭”都是盗国战的参与者,在一起喝酒的也是家臣。换句话说,“阿蝶”和“枭”也是苇名众的一员,

  而从喝酒的方式来看,“阿蝶”是一个及其喜欢用幻术来解决问题的人,就连喝一杯酒,都要用到幻术,那么作为苇名众的“阿蝶” ,又和平田氏有什么关系呢?

打蝴蝶的cg

  当“御子”在中了幻术,并处于混沌状态时,除了向父母求助之外,他只提到了“阿蝶”,可见彼此之间不仅认识,而且关系还非常好。由此可知,早年的“阿蝶”和“枭”一样,也是辅佐平田氏的家臣,而且相比“枭”,“阿蝶”和九郎的关系要更好。

  在开场动画中的“枭”把“狼”带到一处白色拉门前,要求“狼”拜房间里的人为主人。

  这个白色拉门对应的正是平田家主的宅中拉门。

  也就是说,“狼”是“枭”特意安排在“御子”身边的人,目的是为了接近“御子”,以便了解其情况。事实也证明他成功了,A线中的“枭”之所以会拥有家主的密道——“隐藏佛堂”的钥匙,也是因为他成功担任了平田家的近侍。

  其实,大家对于“阿蝶”的质疑点主要集中在以下两点:

  其一是为什么“阿蝶”要对九郎使用幻术,其二是“樱露”这个道具的种种疑问。那么,我们就先从“樱露”开始说起,

  这里我必须要说一下,原本关于“樱露”的内容,我是准备放到下下期再说的,因为这也符合我做视频时把重要的内容放到后期的习惯,所以“樱露”或“常樱”的组成和来源本期并不会涉及,依然留到以后再说,这里我们只讨论“阿蝶”的“樱露”的问题。、

樱露

  樱露,
  不死的契约未能缔结时,
  据说会留下作为代价的樱色结晶。
  拥有提升一次复活之力的功效。
  如果要想再次达成不死契约,被授予新的复活之力,大概需要龙胤的御子在旁协助吧。

  “樱露”是击杀“阿蝶”后得到的东西,属于一个被动道具。

  由于中文版翻译为“不死之约缔结时,作为代价所留下的樱色结晶”,属于错误翻译,我们这里不作为论据。

  那么,这里就先来解释一下,“樱露”到底是如何使用和缔结契约的。

  首先,主角左下角的花瓣红点就是拥有不死契约的标志,这属于一个常驻契约,除非缔结者双方有一人死去,不然这个契约是不可能被解除的,关于这一点,我们需要用曾经的御子主仆——“丈”和“巴”的剧情来解释。

艾玛说必须死一个

  艾玛在以上的剧情中提到了“丈”和“巴”被某种力量束缚,因此两人之中必须有一个赴死,其实此处所指束缚的就是“不死的契约”。

  如果是“御子”死,则“龙胤仆从”的“回生”能力便失效。

  如果是“龙胤的仆从”死,则“御子”回归常人。

  我们知道,“狼”是九郎的龙胤仆从,而恰好我们手头已经有了“樱露”,那么我们就以九郎和狼为例,来看看“樱露”到底是如何使用的。

缔结契约的过程

  “樱露”相当于“回生”的实体结晶,当要缔结不死的契约时,“御子”会从身体的某个部位拿出这枚樱色的结晶,当“御子”成功把樱色结晶植入到受约者身体中时,契约才算完成,

  为了让大家理解“樱露”的用法,我就打个比方吧:

  “狼”是得了蛀牙的病人,而“御子”是牙医,为了吃晚饭,狼要去看牙医,御子说要和狼缔结契约,也就是装假牙,这时,牙医拿出来高贵的白色陶瓷结晶——假牙,它相当于游戏中的“樱露”,在牙还没有装上之前,这枚假牙会一直捏在“御子”的手里,而这个状态下的牙齿就是“樱露”,一旦牙齿装进了嘴里,契约就完成了。

灵魂画手上线

  所以“樱露”的文件描述所说的:未能缔结契约所留下的代价,其实就是牙医的假牙没有装进嘴里的情况。

  从“阿蝶”那里获得的“樱露”属于上一代御子“丈”,由于“丈”曾经完成了斩断不死,因此“阿蝶”手中的“樱露”其实是“丈”的遗物,并不是和“九郎”缔结契约的遗留物,

  包括这枚“樱露”本身也不是九郎的,自然也不存在很多人所说的“阿蝶”在主角来佛堂之前,与九郎缔结失败的问题。因为缔结契约只存在装上去和没有装上去两种,既然最后主角可以拿到“樱露”,就意味着在主角来之前,“阿蝶”和九郎根本没有缔结过契约。

  另一个关于“阿蝶”没有和九郎缔结过不死契约的证据在阿蝶的开场动画之前,

  在我们进入战斗场景前,可以看到九郎一直站在佛堂的正中心,而“阿蝶”则忽明忽暗的坐在佛像上,两个人离得非常远。

  现在,再让我们来看看弦一郎胁迫九郎缔结契约的情况。

  正如大家看到的,缔结契约需要“御子”本人的同意,相对的“御子”也可以拒绝执行。

  另外,对比之前“狼”和九郎的第二次契约,我们也可以得知,装“樱露”这件事,需要两者离得非常近。

  以上的信息和接下来我要推导的内容有一定的关系,那就是——很多人关心的“幻术订契约”理论:“阿蝶”会不会是企图和九郎缔结契约,但又遭到九郎拒绝,所以就释放幻术,希望九郎可以在混沌状态下和“阿蝶”缔结契约呢?

  对于这一点,我们需要看看九郎中的是什么类型的幻术,

  在剧情动画中,九郎充满迷茫的说了句“大家都到哪里去了?”。

  可见,在他的视野中是看不见任何人的。

  我们刚刚说过,缔结契约需要御子主动接受对方的身体才可以成功,而九郎这如同“半夜修仙”一般的状态,似乎也不太可能缔结契约,更何况九郎也不是朝着“阿蝶”的方向去的。这明显有矛盾点。

  那么,假设“阿蝶”是在保护少主,并攻击所有企图带走少主的人。在这种情况下,他有为什么要对九郎使用幻术呢?

伊之介的台词
老婆婆的台词

  伊之介和老侍女所说的那些东西,是“阿蝶”二阶段的人形幻术,假设老侍女发疯的直接原因就是来自不断冒出来的人形幻影,也许这就解释了为什么“阿蝶”要对九郎使用“修仙状态”的幻术了。因为她不希望自己的幻术对九郎造成不可逆的伤害。

  当然,以上两个想法属于我的主观猜测,毕竟就算“阿蝶”真的打算胁迫九郎,她也没有这么做,如果套用在刑侦说法,这连“作案未遂”都算不上,充其量是预谋而已。

  那么,既然“缔结契约”这件事并没有发生过,我觉得还是按照“疑罪从无”的原则,暂且不对这件事做进一步的臆断了。

  从B线来看,“枭”不仅没有受伤,而且还处于巅峰状态,战斗记忆称其为“全盛的义父”,可见在走廊尽头的“枭”,是一个合格的“影帝”,他根本就没有去和“阿蝶”战斗过,这一切都是计划的一部分。

B线和枭的战斗前对话
B线和枭的的战斗

  值得注意的是,B线杀死义父的情节是残疾狼的独占内容,因为涉及时间悖论,所以“枭”不能在三年前就死,这样会导致历史被篡改,时间错乱等情况,《只狼》是ACT游戏,不是科幻穿越游戏。为了不造成剧情BUG,所以玩家不得不先杀三年后的“枭”,再能去杀三年前“义父”。

  接下来,让我们来聊聊佛像回溯时间的来源,以及佛师与废旧寺院的原型。


下一页:手冢治虫的《火之鸟 凤凰篇》

手冢治虫的《火之鸟 凤凰篇》

  打从宫崎英高接手《恶魔之魂》以来,在系列中加私货的情况比比皆是,从漫画到小说包罗万象,其中最有名的当属三浦健太郎的漫画 ——《剑风传奇》啦!

  不过这一次《只狼》属于和风文化,所以部分灵感来源随之换成了古日本,其实废旧佛寺和佛雕师的一部分灵感来源,正是来自于日本漫画大师 —— 手冢治虫的《火之鸟》

  宫崎英高非常喜欢剑风里的“格斯”,他虽然失去了左臂和右眼,但依然十分强大,战斗能力更是惊人,黑魂中的“阿尔特留斯”就有一部分原型来自“格斯”。

  而在手冢治虫的《火之鸟:凤凰篇》中,有一个同样失去左臂和右眼的角色,他虽然身有残疾,却力大无比,是一个天生的战士。不幸的是,由于儿时的悲惨遭遇,误入歧途,成为了杀人放火的盗贼,并用恶鬼的名号称自己为“我王”。

  在漫画中,有着两个佛雕师,一个是来自于京城的“真正的佛雕师”,另一个是后期大彻大悟的“我王”,他为了替自己赎罪,同时也是为了宣泄内心的愤恨,开始在修行之后不停雕佛。真佛师的佛像“尊贵”而“慈祥”,独臂佛师的佛像虽然更具有“人性”,但永远充满着愤怒。

  他决定在余生中刻完一千尊佛像,以偿还自己作为人的代价。

  另外,真佛师所雕刻的立像,其实是一尊观音像,对应的是游戏里的这一尊“立佛”,不管是整体造型,还是雕像的姿势都完全一致,更何况游戏中这尊立像的其中一个原型就是“十一面观音”,而回溯时间的剧情其实也和这个真佛师有关系。

  在漫画中,真佛师被高官逼迫,去寻找来自于西方的神鸟“凤凰”,并雕出一模一样的塑像,可是真佛师费劲千辛万苦也找不到“凤凰”。在万念俱灰之时,他来到了一面画着“凤凰”的墙壁前,欣喜之余,突然陷入昏睡。他在梦中去往了自己的后世,不仅体验了自己轮回之后的生活,还见到了可望而不可求的“凤凰”,

  就和《只狼》的回溯一样,真佛师的梦境也不是单纯的做梦,而是在未来会真实发生的事情。《火之鸟》的通篇是一个完整的轮回故事,不管是整体故事,还是单独的人物,都在前后关联的轮回之中,

  真佛师醒来后,通晓了自己的后世,还把从未亲眼见过的“凤凰”带到作品中,就和“狼”醒来后,把自己不曾得到的物品从平田带回来一样,都是借助参拜回溯时间的表现。

  顺便说一下,废旧佛寺的这尊佛像,其实和平田佛堂的大佛是一个建模,我之前还在奇怪为什么佛堂的大佛没有右手,原来这尊大佛只是同比例的放大版,这样看来,制作组也有偷懒的时候。

  另一方面,废旧佛寺的原型来自于漫画中的一处监狱,独臂佛师在这里被囚禁了两年之久,由于无法离开,所以佛像堆满了整个监狱。他盘腿而坐,体毛因为长期没有修剪而显得异常浓厚,整个场景和废旧佛寺如出一辙,

  而且从佛师的官方原画也可以看出,佛师的造型尽可能突出了鼻子的大小,以及粗大的体毛。不说别的,就连两者构图都是完全一样的,这已经不是暗示的问题了,这分明就是直接向漫画致敬!


下一页:《只狼》的地图该怎么看?

《只狼》的地图该怎么看?

  接下来介绍一下“阿蝶”和义父的招式来源,在忍具“幻之苦无”的介绍中这样说道:

  (这是)幻之阿蝶所使用的苦无,随着苦无的掷出,便会奏响音乐,能让听闻者产生幻觉。

  阿蝶年轻时,曾在苇名北方远郊的薄井森林潜心修炼,这座森林充满了雾气和幻象,是修行幻术的绝佳地点。

  现在就来说说《只狼》里的地图到底要怎么看?

  在第二次遇到侍大将的地方,也有一张地图,这是一张主城地图,基本轮廓也和官方攻略本的引导图吻合。

  我们知道,苇名主城是苇名国的北方,入口也是从南到北的,而这张地图的入口却在西边,也就是说,《只狼》中的地图,根本不存在固定的对照方位,自然也不可能每次都是上北下南的模式。

  游戏中的主地图叫【苇名国绘图】,是一幅横向地图,按照大多数现代地图的看法,通常是上北下南左西右东,不过苇名国绘图并不是这样看的。

  要了解这个世界的地理环境所对应的方向,我们要先从这个世界的气候来看,

  假设游戏中的日本和现实中的日本一样,都是南北宽、东西窄,也许我们应该把地图竖起来看,那么苇名主城位于北方,而潮湿、多阴雨的平田位于中部,经济最发达的内府位于南部。

  不过,这只是按照主轴上的三个地区来判断,其他地区则比较特殊,就以金刚山为例,

  在序篇的第二期节目中,我曾经介绍了,破戒僧的服装和场景来自于比叡山的天台宗,其实金刚山的原型也是如此,具体原型以后还会介绍,这里大家只要知道,比睿山属于近畿地区,根本不是日本的西北地区,况且季节也是秋天。最为夸张源之宫甚至是四季如春的,所以我们也不能完全套用现实中的环境气候,来判断地理位置。

  那么接下来要怎么判断地图的方位呢?我们就要分析一下游戏中的具体文件,来看看有没有和方位有关的内容。

  雷汞,
  是由南蛮的技术所配制的,
  不过其制作方法被内府归为秘方,从不外传,
  内府军的攻势之所以如此迅猛,也得益于这种雷汞。

  我曾在上一期中说过,还会提到关于德川家康的事,这次我们就从雷汞的物品说明切入,

  文件里提到雷汞是南蛮人的东西,而且内府军是依靠他们的强大武器打败苇名国的,这种武器就是“火器”,这里我们先来介绍一下什么是“南蛮人”,

  首先,中国古时有把中原以外的少数民族叫“蛮夷”的习惯,其实打从隋朝开始,日本就自视为上邦,把自己和中国叫作是大国,把包括朝鲜、虾夷和琉球在内的偏远地区叫做“夷国”。由于早期欧洲传教士大多数走海路来到日本,加上葡萄牙海军最早的登陆点是日本最南方的种子岛,所以当时的日本人认为这些老外都是从南方来的蛮夷,就沿袭中国的叫法,称他们为“南蛮人”,包括之后西班牙和荷兰人也被叫作“南蛮人”。

  在隔海相望的中国,1510年之后葡萄牙的火炮首次引进明朝,经过进一步融合改进之后,被称之为“佛朗机炮”,这种武器也同样传入了日本,并在战争中广泛使用。不过由于日本自身无法仿制这种大炮,所以“佛朗机炮”的零件和耗材基本上都是进口的,

  在游戏中,内府军攻占苇名时也用到了这种大炮,由于“佛朗机炮”在日本特别稀少,一般情况下,只有最强大的军事单位才会拥有,比如在侵朝战争中,整支日本侵略军只有40门“佛朗机炮”,

  由于,这些武器都是由南方进口的,对应游戏中的方位,内府军理应是在北伐,由此也可以断定,内府军的置所一定是位于南方。


  樱龙,是为神龙
  自远古西方流落至此

  在“樱龙”的描述中提到了龙从西方而来,而樱龙所在的位置是源之宫地区。

  在地图上,源之宫处于边缘位置,如果源之宫是地图的最西面,那么“樱龙”到达日本后,确实应该在这里登陆,且金刚山和源之宫在一个方向上,太阳的位置也同样对应西边。当我们把这些信息串联在一起时,整个游戏世界观下的地图和方位就出现了。

  这里我需要解释一下我的答案,首先【苇名国绘图】确实应该竖着看,但我们所知道的不仅仅如此。

  《只狼》世界观下的日本气候和方位的联系并不大,比如,苇名主城属于游戏中的北方,气候寒冷,但同样属于北方的水生村却并不寒冷,村民也穿的比较清凉。另外,源之宫的季节是春天,金刚山是秋天,平田则是夏天,介于我们可以直接从天守阁远眺到金刚山,也就是说,两者离得并不远。

  这看起来并不大的【苇名国绘图】其实包含了从中部到北部的大部分区域,而且国度之间,相隔也比较近。

  可能大家现在还不明白我为什么要验证这些事情,因为貌似地图的方向与置所的距离,和游戏剧情关系并不大,其实不然!我大结局的一个理论就和地图的范围大小有关系。


下一页:阿蝶、枭与薄井森林

阿蝶、枭与薄井森林

  言归正传,我们刚刚提到了一个叫“薄井森林”的地方,这座森林位于北方,充满了迷雾和幻象,这些特征和水生村附近的隐藏森林非常类似,大家都知道,迷雾和幻象来自于“雾隐贵人”的笛声,属于一种幻术。

  同样的,“阿蝶”施展幻术的方法也是依靠声音,她通过撞击苦无来释放蝴蝶和人形幻影,其中“金色飞蝶”的招式来自于树上的蝴蝶,

  而“人形幻影”则是水生的那些村夫村妇,其实薄井森林就是“隐藏森林”原来的名字,这件事也同样有一段剧情,不过这件事我们先留到以后再说。

  其实不仅是森林本身,就连林中的鸟也是神秘莫测,其中一种就是被称之为“雾霭鸦”的怪鸟:

  位于苇名北方远郊的薄井森林里栖息着一种未知的猛禽,至今为止,无人能够成功捕获“雾霭鸦”,就算抓到也只会留下羽毛消失无踪。

  因为充满大雾,加上从未被捕获,苇名居民们称其为“雾霭鸦”,说白了就是压根儿不知道这是什么鸟,因为只有羽毛。而在击杀“义父”时,这种从未现身的幻影之鸟出现了。没错,它就是义父的猫头鹰,与孤影众的忍犬一样,义父的猫头鹰也是忍具之一。值得注意的是,因为这只猫头鹰对“鸣种”没有反应,因此也排除了幻术的可能性,

  在攻击二阶段的义父时,他会频繁消失,并留下一团羽毛,就像是传说中的“雾霭鸦”一样。而义父的大招“烤鸡+咿呀剑法”,也和升级之后的“雾霭鸦羽毛”完全一样,按照物品描述,燃烧的绯红火焰标志着羽毛的主人是当地的土地神,

  而游戏中的不同区域,有且只有一个土地神,比如苇名地区的土地神是“白蛇”,源之宫地区的土地神是“鱼王”,而薄井森林的土地神正是义父手中的猫头鹰,换句话说,主角手中所谓的“雾霭鸦羽毛”,其实就是猫头鹰土地神的羽毛。

  在日本神话中的土地神,其实和中国的土地神有着比较大的区别,为了免得各位把他们划等号,这一点还是很有必要解释一下的。

  新鲜的蛇柿
  如柿子般鲜红血亮的“上主”白蛇的心脏。 “上主”即是土地神,心房即是寄宿着神灵之魂的脏器。
  虽然很像柿子,但蛇柿确实是神的脏器。
  若有噬神之举,对肉体凡胎(的人)而言无异于服毒。

  在这个文本中有一个不同于“神”的词,游戏的中文版翻译成“霸主”,这是一个在中国神话不存在“神”,说它是神其实也不确切,我们这里再次拿《幽灵公主》举例,“ぬし”这个词指的是山河湖泊里最具有权威的兽类或灵体,如果它是住在山上的,就叫“山主”,如果是河里的,就叫“河主”,比如,游戏里的“鱼王ぬし”就应该叫“河主”,而雾霭鸦就应该叫“林主”,那么,上主和真正的神,有什么区别呢?


  首先,大多数的“上主”是白色的,而且一个区域只会有一只“上主”。由于“上主”都非常长寿,所以往往都拥有巨大的体型,蛇和鱼本来就是年龄越大,体型越大,所以“白蛇神”和“鱼王”才会如此巨大。

  虽然“上主”在同类中是最强大的存在,但他们却没有法力,也没有神格,充其量算是苟久了,成精了。至于为什么日本人要把妖怪当成神来参拜呢?其实和神道教有关,不过这不是我们今天要讨论的问题。

  综上所述,其实日本的土地神并没有多牛逼,虽然强大,但驾驭“上主”这种事,并不是不可能的,

  这里顺便说一下,苇名的白蛇神是一条,而不是两条,要说明这一点,我们需要修改游戏脚本来寻找白蛇神的尾巴。由于这条蛇的建模实在太长了,我也没办法完全展示,所以这里就直接告诉大家吧!其实,这两条白蛇神的躯干,从头到尾都是一个宽度,换句话说,没有出现尾巴的迹象。

  另外,请各位注意,白蛇神出现了向后退的动作,而且是一种类似于拖拽的感觉。

  要知道,蛇类是不能向后爬行的,因为他们的腹鳞只能把蛇身向前推进,所以一些捕蛇人用漏斗和竹管来抓蛇,就是利用了蛇不会后退的特性。

  除此之外,如果你在峡谷的顶部故意不杀死白蛇神,那么,它会把你带到峡谷的内部,当我们再次来到第一次刺杀它的地方时,它依然在这里,换句话说,这是一条头尾相通的双头蛇。峡谷上方的白蛇神其实就是另一端的尾巴,这也就是为什么游戏中的白蛇永远都看不见尾巴的原因了,因为根本就没有尾巴。

回到地下

  而义父所驾驭的猫头鹰虽然乍看之下和仁王中的守护灵非常相似,但通过修改脚本的方式,可以对战斗中的义父进行“砸瓦鲁多”,这就是时停后的结果。大家可以看到,这只猫头鹰是有实体的,并且它也和其他上主一样,身体泛白,还一脸不爽的表情。事实上这只猫头鹰在义父二阶段时,一直处于随机逃跑状态。由于“雾霭鸦”飘忽不定的特殊能力,我们在游戏中,才会感觉它没有实体,是一个飘忽不定的守护灵。

  其实,过去的薄井森林比现在要大得多,玩家经过的隐藏森林也不算是它的全貌,而是其中的一部分。

  “枭”不知用了什么方法,驯服了这只“林主”,并让它作为自己的忍具。


  “阿蝶”早年长期居住于薄井森林,而义父的猫头鹰又是薄井森林的土地神,两人早就相识,换句话说,“枭”在年轻时也住在薄井森林,顺便说一下,修罗结局时,“枭”曾经说出了自己的真名,叫薄井右近左,介于日本古时有把地名做姓的习惯,“枭”名字里出现薄井应该也不是巧合。我们有理由相信,“枭”的出生地就是薄井地区,这也和孤影众“正就”的说法吻合,在他的对话中,称“枭”为乡下忍者,而薄井所在的地区正是苇名的远郊,这也从侧面印证了“枭”是薄井居民的事实。

  好了,以上就是本期的全部内容了,以后我也尽力把视频做的长一点,说的详细一点,以避免部分说法依据不足的问题。

  下期就让我们暂别平田,重回苇名,开启修罗之道。

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游戏时光 Tue, 30 Apr 2019 09:00:00 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053356.jhtml
<![CDATA[也许这是耐看型?来看海外网友如何“脑洞”索尼克吧]]> http://www.vgtime.com/topic/1053740.jhtml   要说电影类型里最容易踩雷的是什么,那无疑就是真人改编电影了。

  最近,《索尼克》真人版电影放出了最新的预告片,在此前已经遭到网友吐槽的真人版索尼克,在这部预告片里以各种跳跃、旋转的方式登场,还加入了一些充满了爆炸的动作场景剪辑。

  不过很可惜,这部预告片只是让网友们确信了这是一部“索尼克雷片”。一时间在推特上各种“索尼克梗”就刷了起来。国外网友们除了帮助设计师“整容”以外,还各自展开“脑洞”,调侃起来了真人版索尼克的来源。


来源梗

  这样的造型来自哪里?设计师为什么会这么做?到底是什么样的理由让真人版的索尼克变成了如此模样?网友们的脑洞大开,似乎给以上的问题带来了一些解释的空间。

为了救皮卡丘,索尼克才成了“残念脸”

有人说这种造型来自初代,于是就有了这样的P图

《勇敢者游戏》里的小男孩

一款无法形容的周边产品

如果放在游戏里,似乎还蛮可爱的

下一页:整容梗

整容梗

  既然猜到了设计师的想法,那么网友们自然要自己动手,来给索尼克改变一下造型了。

原图如上
第一版,调整比例和嘴型,合格!
第二版,增加神态,合格!
第三版,活用经典,合格!
第四版......偷工减料,不合格!

违和感这么重,肯定是因为有牙齿的原因,不信看这张图

“人们都讨厌我,因为我看起来很奇怪而且还有人类的牙齿...(我只想跑快点)”

也许设计师是JOJO粉,所以偏爱这种奇妙画风

其实海报上的索尼克还是挺帅的,也许是耐看型吧

下一页:国外网友的调侃

国外网友的调侃

  即使是现在出谋划策,也没办法改变真人版索尼克的造型了,但是国外网友也没有放弃,他们决定找一些更加让人无语的东西,来说服自己“这只索尼克看起来还算是不错的”。

施瓦辛格的急冻人、威尔史密斯的灯神以及索尼克,蓝色系里索尼克最可爱!

真“人”版海绵宝宝了解一下

“镭射眼”的CG角色合作之路

索尼克不哭,马力欧更惨

《任天堂明星大乱斗 真人版》

本片的“扛把子”金·凯瑞出演蛋头博士,还原度真高啊

也许还有一个人也挺适合蛋头博士的

显然,金凯瑞才是本片的看点!

看了这么多梗,真希望能有动画版的索尼克

  如今关于真人版《索尼克》的各种恶搞图和新梗还在增加。虽说大多数都是在批评和吐槽,但是还是有不少网友觉得这部电影能够期待一下,因为曾经《忍者神龟》真人版也被吐槽造型过于写实,但是最后依然获得了成功,所以真人版《索尼克》的动作场景,还是让各位玩家和影迷能够期待一下的。

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游戏时光 Thu, 2 May 2019 18:32:34 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053740.jhtml
<![CDATA[《圣歌》玩家持续流失,已影响留存玩家匹配组队]]> http://www.vgtime.com/topic/1053724.jhtml   《圣歌》的窘况似乎正在恶化。根据外媒报道,自从 Bioware 宣布了原定更新计划的延期,玩家就开始急剧流失,甚至影响到留存玩家的任务匹配。与此同时,《圣歌》在直播平台 Twitch 上的观看人数也变得非常少。

  上图为美国东部时间 22:25 分的 Twitch 截图,而此时正是晚间活跃时间。作为销量仅次于《质量效应3》的作品,《圣歌》在直播平台的观看人数只有 300 不到绝对是不正常的。

  刷刷刷枯燥的问题一直没能被解决,是《圣歌》玩家不断流失的问题根源所在。游戏有多个据点、多种难度可选,但不同据点没有专属奖励,难度提升又没有带来等比的奖励提升,这就导致所有玩家都会选择速刷效率最高的宗师 1 狂怒之心。刷来刷去都是同一个据点同一个难度,枯燥在所难免。加上原定更新计划被推迟,玩家看不到希望,于是玩家就逐渐流失。

  更惨的是,《圣歌》又是一款任何活动都要匹配组队才能进行的游戏,玩家基数的减少自然就影响到匹配。游戏中的所有内容都是针对 4 人完整团队设计的,团队不完整导致很多活动都没办法完成,又成为当前劝退玩家的一个因素,并陷入恶性循环。


  Bioware 再不想办法解决的话,《圣歌》这走下坡的势头怕是要止不住了。而如果情况持续这样恶化,EA 和 BioWare 是否还能坚持此前承诺的持续更新也会成为一个疑问。

来源:Forbes PGamesN

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游戏时光 Thu, 2 May 2019 11:00:30 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053724.jhtml
<![CDATA[愚人节玩笑成真!雷蛇计划推出超炫烤面包机]]> http://www.vgtime.com/topic/1053750.jhtml   最近,雷蛇公布了他们的“电竞面包机”「RAZER Project Breadwinner」计划,他们将在不久之后的未来推出一款雷蛇品牌的烤面包机,该烤面包机在烤面包的同时,还会在面包上烤出一个雷蛇的 LOGO。


  作为一家 PC 外设厂,雷蛇是为什么会推出这样的一款“厨房用品”呢?其实早在 2013 年就已经有了这项计划,雷蛇公司的 CEO 陈民亮与粉丝打赌,如果“雷蛇烤面包机”活动集齐 100 万的点赞(有一个网友纹身图案的话算 10 万点赞),就把它作为正式项目提上日程。

  到了 2016 年的愚人节,雷蛇公司还专门制作了一部“雷蛇烤面包机”的视频,本以为这只是一个愚人节玩笑,却没想到竟然在今年真的实现了。

  根据最终统计,“雷蛇烤面包机”活动集齐了 44000 个点赞以及 12 个纹身,远远超过了预期的 100 万点赞效果,所以这款烤面包机就正式立项了。陈民亮还表示团队内的设计师和工程师将会倾力配合打造这款产品,让粉丝们稍安勿躁,他也会实时更新该产品的研制进度,让粉丝们知道该项目的具体进展。


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游戏时光 Thu, 2 May 2019 17:49:06 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053750.jhtml
<![CDATA[因工作室被Epic收购,《火箭联盟》在Steam遭遇差评轰炸]]> http://www.vgtime.com/topic/1053751.jhtml   就在北京时间今天凌晨,Epic 正式宣布收购知名游戏《火箭联盟》的开发商 Psyonix 工作室。尽管游戏目前并未因此成为 EGS 独占游戏,但此举再次点燃了部分玩家们心中的怒火和不满,而《火箭联盟》的 Steam 页面自然成为了这些玩家们宣泄的地方。

  截稿时《火箭联盟》最近 30 天共有约 3500 个评价,但好评率只有 48%,远低于历史总体 90% 的好评率。从下图我们可以看到,其中大约有 1500 个差评都是在 Epic 收购消息公布之后发生的。



  由于本作国服代理权已由腾讯拿下,因此大部分差评都是由外国网友打出的,其中不乏有一些《火箭联盟》的忠实粉丝,其游戏时间长达数百甚至上千小时。而他们对游戏差评的原因显然不是因为游戏本身出现了问题,而是对工作室被 Epic 收购一事感到不满,








  类似的事情不久前也发生过,上次遭到如此大规模集中差评的游戏是 GearBox 旗下的《无主之地》系列,原因是《无主之地3》将会在 EGS 独占半年时间。但在玩家差评轰炸没多久之后,Steam 根据刚上线不久的评价过滤新规则,移除了这段时间的玩家差评

  有这一先例在前,再加上两者情况基本相同,或许《火箭联盟》也会在近期将这部分差评排除在总评之外。

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游戏时光 Thu, 2 May 2019 17:30:30 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053751.jhtml
<![CDATA[Epic商店《僵尸世界大战》销量达32万份]]> http://www.vgtime.com/topic/1053755.jhtml   自游戏发售两周后,《僵尸世界大战》已经在Epic游戏商城(以下简称EGS)卖出了32万份。

  我们曾经报道过,《僵尸世界大战》在发售后的首周全平台销量就超过了100万份。根据Epic最近公布的一份更新报告,在《僵尸世界大战》100万份的总销量中,大约有25万份是在EGS卖出的。也就是说,这款游戏在EGS的销量就占到了其首周总销量的四分之一。现在,《僵尸世界大战》在EGS的销量也上升到了32万份,它也成功帮助EGS创造了新的月度销售额业绩。

来源:Game Industry

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游戏时光 Thu, 2 May 2019 18:17:31 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053755.jhtml
<![CDATA[《无主之地3》内含微交易,但仅限于外观皮肤]]> http://www.vgtime.com/topic/1053746.jhtml   据外媒报道,Gearbox 掌门人 Randy Pitchford 在今日进行游戏直播中反复强调,《无主之地 3》「不会有微交易或免费游戏的那一套」,但会有各种有趣的装扮供购买,比如头饰和皮肤。

  创意总监 Paul Sage 也澄清说,虽然会有皮肤、头饰、辅助装备等可以购买,但这些东西并不是那种买了就能变强的道具,Gearbox 也不会走「服务型游戏」的路子。他还证实,计划中根本没有任何要强迫玩家花钱的课金内容。

  本作将于 9 月 13 日登陆 PS4、Xbox One 以及 PC 平台,PC 版首发登陆 Epic 游戏商店并独占半年,游戏将附带中文字幕及语音。

来源:PCGAMER

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游戏时光 Thu, 2 May 2019 16:04:51 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053746.jhtml
<![CDATA[《火焰纹章 风花雪月》角色预告&立绘汇总]]> http://www.vgtime.com/topic/1053536.jhtml   《火焰纹章》官方推特近日不断更新 Switch《火焰纹章 风花雪月》角色预告、立绘及文字介绍,下面按官方公布的时间给做了一个汇总,方便各位随时查看所有已经正式公布的角色。本作目前预定在2019年7月26日发售,支持中文。

5月1日 —— 帝弥托利(CV:石川界人)

  崇高骑士之国“法嘉斯神圣王国”的下任国王,也是青狮子学级级长。这位诚实的青年身上充分体现了骑士道精神,但有时却给人一种光明中暗藏阴影的感觉。

视频地址


4月29日 —— 艾黛尔贾特(CV:加隈亜衣)

  艾黛尔贾特是拥有悠久历史的大国·阿德剌斯忒亚帝国的皇女,同时也是下一任皇帝。现作为加尔克・马克大修道院士官学校【黑鹫班级】的班长团结着全班。 自身散发着凛然的气魄与威严,不论于事于人都能够冷静看待并付诸行动。

视频地址


下一页:更多内容

4月27日 —— 苏谛斯(CV:黒沢ともよ)

  在以回溯时间之力救下了主人公后,苏谛斯就仿佛住在其脑中一般可直接进行对话,然而除了主人公以外没有其他人能够察觉到她的存在,就连她自己也记不得自己的真实身份。虽然有着少女般的外表,但说话的口气却像个老婆婆。

视频地址


4月25日 —— 双主人公(CV:伊藤静/小林裕介)

  主人公从小母亲就已去世,跟着作为塞洛斯骑士团团长的父亲一起生活,长大后做起了佣兵生意,后来才能被挖掘,当上了士官学校的老师。

视频地址

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游戏时光 Mon, 29 Apr 2019 17:00:37 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053536.jhtml
<![CDATA[加拿大开发商做的狄仁杰游戏在Steam正式发售了]]> http://www.vgtime.com/topic/1053736.jhtml   由加拿大游戏开发商 Nupixo Games 出品的《狄仁杰之锦蔷薇》目前已经在 Steam 正式开售。本作是一款点击式解谜冒险游戏,玩家扮演神探狄仁杰,在大唐首府追缉连环谋杀案的真凶。

  本作采用中国山水画风格的 2D 像素美术,搭配中国历史文化背景,官方表示游戏能让玩家深入厚重历史的故事体验。值得一提的是,游戏标题、游戏中的印章,到所有涉及剧情的信件文书等,皆由河南书法家岳剑平撰写。

  目前游戏正在首发优惠中,特惠价 32 元。

来源:Steam

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游戏时光 Thu, 2 May 2019 14:03:58 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053736.jhtml
<![CDATA[《赛车计划》开发商:Max Box主机项目停滞不前]]> http://www.vgtime.com/topic/1053749.jhtml   今年年初,《赛车计划》系列开发商 Slightly Mad Studios 宣布要推出一款名为「Mad Box」的新主机。不过据外媒报道,自从三月份谷歌公布云游戏平台「Stadia」 之后,已经有两名投资者从「Mad Box」项目里撤资。现在,该项目的进程已经停滞不前。

Mad Box

  Slightly Mad Studios 的线上营销总监 Nathan Bell 在接受采访时说:「我们曾经有一些可靠的投资计划,但谷歌说『游戏的未来不在盒子里(the future of gaming isn't in a box)』可给我们帮倒忙了。」他还说,在目前这个节点该项目的未来不容乐观。

  而在本周初,Slightly Mad Studios 还对外透露,「Mad Box」的商标申请遭到一家同名法国游戏厂商的异议,目前公司已经撤回了该商标的申请。

来源:gameindustry

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游戏时光 Thu, 2 May 2019 16:48:41 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053749.jhtml
<![CDATA[【评分月报】上个月最受玩家欢迎的游戏果然是……]]> http://www.vgtime.com/topic/1053062.jhtml   大家好,这里是一个属于游戏点评的新栏目。从本月开始,每个月我都会为大家整合上月已发售游戏的玩家评分。这里不吹牛不吹水,只用数据说话,希望大家能通过此栏目对上月的游戏有一个大概的了解。

  除此之外,大家也不要忘记多多使用我们的点评功能哦。有你的参与,这份月报才会更加完善。


月报收录原则:

  • 每期月报汇总上月下旬+本月上旬间发售游戏
  • 仅收录拥有足够评分(即 30 个评分及以上)的游戏

1.只狼 影逝二度 - 9.7

  《只狼》无疑是本期月报的最大赢家,本作的标记人数达到 4000 人,有 2447 个评分。而在这样的前提下,本作目前仍有 9.7 分的高分,虽然 2019 年才刚刚过去四个月,但《只狼》显然已经成为了今年最高玩家评分的最大热门。

  另外值得一提的是,《只狼》的评分分布非常集中,有 92% 的玩家为本作打出了 9~10 分的评价。

  如果与宫崎英高先生之前的作品横向对比,《只狼》超越了《黑暗之魂3》的 9.5 分,可喜可贺。

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2.超级机器人大战T - 9

  其实《超级机器人大战T》的评分与第三名《耀西的手工世界》相同,但胜在评分人数更多。在近 400 名标记本作的玩家中,有 185 位玩家为其打分。

  对于这类每年一部的游戏,和系列的纵向对比显然是一个看点:相比 2017 年的《V》(8.7分)与 2018 年的《X》(8.3分),此次《T》拿到了系列最高分。

  不过需要说明的是,《V》目前有近 700 个评分,《T》的评分数量仍不及前者的三分之一。待双方评分人数相近时,孰强孰弱也说不定。

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3.耀西的手工世界 - 9

  比较有意思的是,尽管《耀西的手工世界》评分人数比《超级机器人大战T》少了近50名,关注人数却多了 200。这是不是说明《耀西》潜在玩家更多?或者《耀西》玩家更谨慎?

  另外虽然同样是 9.0 分,但《耀西》的 9~10 分占比要比《T》更高,或许再过一段时间,两者的评分高低就会有所不同了?

  最后无论是在分数还是评分人数上,《耀西的手工世界》都对《耀西的毛线世界》完成了超越。恭喜。

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4.Baba is you - 8.8

  相比前面三款游戏,《Baba is you》的分数尚不稳定,原因很简单:目前本作只有 30 个评分。

  在评分数量较低的前提下,本作的评分在将来有可能迎来较大的变动。不过尽管如此,本作目前也有 8.8 分,算是不错的评价。

  不知道你是否玩过本作呢?如果玩过的话,不妨现在就去给本作打个分,让它的评分数据更加可靠。

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5.死或生:沙滩排球3 Scarlet - 8.6

  同样的,《死或生:沙滩排球3 Scarlet》的评分人数也不算多,在 39 位玩家的评价背后是得到了 8.6 分的本作。

  不过比较厉害的是相比其他《沙滩排球》,本作的成绩可以说是相当不错。毕竟《死或生:沙滩排球3 维纳斯》是 6.8 分,《死或生:沙滩排球3 幸运》是 6.6 分。《Scarlet》还真是完成了巨大飞跃……

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6.疑案追声 - 8.1

  总体来讲,本期评分月报收录游戏的评分都蛮不错,即使是排名最后的《疑案追声》也超过了 8 分。

  在 143 位标记了本作的玩家中,有 75 位玩家为本作做出了点评。评分则主要集中在 7~8 分之间。顺带一提,《疑案追声》也是 NEXT 目前为止关注度最高的一款作品,不知道它们的下一作又会有怎样的表现呢?

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游戏时光 Thu, 2 May 2019 14:09:56 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053062.jhtml
<![CDATA[因为不满真人版索尼克的造型,网友们开始大显神通]]> http://www.vgtime.com/topic/1053734.jhtml   《索尼克》真人电影首支预告已经放出,但显然很多人对索尼克在电影中的造型并不满意。于是,广大网友们纷纷开始给索尼克「整容」,把索尼克的眼睛、嘴巴、牙齿乃至身材都往游戏造型靠拢。

  当然,还少不了恶搞的:

  你又喜欢哪一个版本呢?

来源:Nintendolife

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游戏时光 Thu, 2 May 2019 12:27:16 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053734.jhtml
<![CDATA[他在《我的世界》一命生存模式中活了五年,却毁于一旦…]]> http://www.vgtime.com/topic/1053728.jhtml   国外一位游戏主播 Phil “Philza” Watson 已经在同一局《我的世界》生存模式游戏中玩了近五年的时间,五年可不是一个小数目了……然而前几天,就在他像往常一样开启直播,在地下进行探索时,以最“智障”的方式挂掉了。

  Phil “Philza” Watson 游玩的是只有一条命的硬核生存模式,即死后整个世界的内容都会被销毁掉。这么多年来他都小心翼翼地建造、杀敌、探索,然而……

视频地址

  Phil 在地下愉快地屠戮着僵尸,没成想一只古力帕和一只着火的小僵尸冲了进来,慌不择路的 Phil 先是着了火,然后又被背后冲过来的蜘蛛咬死了……分数定格在了761246分。

  希望他能振作起来……

来源:kotaku

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游戏时光 Thu, 2 May 2019 11:22:16 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053728.jhtml
<![CDATA[《侍魂 晓》角色预告:傀儡少女「色」回归]]> http://www.vgtime.com/topic/1053731.jhtml    SNK 公布了系列新作《侍魂 晓》的全新角色预告,来自《侍魂64》中被操纵的傀儡少女“色”将登场本作。

视频地址

   “色”是一名身形美艳的女子,但她长久以来一直被坏帝操控,在获得解脱后,心灵却被坏帝的诅咒所侵害,仍然无法像正常人一般思考,只能在不安定的状态下成长。
  见过她的人都说:“是一名散发成熟的韵味却又好像懵懵懂懂般,使用华丽剑术的女子”。

   视频截图:

   《侍魂 晓》将于6月27日登陆PS4/Xbox One平台,Switch版将于今年第四季度发售,PC版也会在晚些时候到来,本作将对应中文。

来源:gematsu

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游戏时光 Thu, 2 May 2019 11:46:44 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053731.jhtml
<![CDATA[2019年5月欧美服PS+会员免费游戏:《胡闹厨房》和《伊迪丝芬奇的记忆》]]> http://www.vgtime.com/topic/1053727.jhtml   PlayStation 在今天公布了欧美服 PS+ 会员 5 月免费游戏,分别是《胡闹厨房》和《伊迪丝芬奇的记忆》。两款游戏将从 5 月 7 日开始免费,在此之前各位还有机会领取 4 月免费游戏。


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游戏时光 Thu, 2 May 2019 11:39:32 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053727.jhtml
<![CDATA[《无主之地3》官方新预告+实机演示直播]]> http://www.vgtime.com/topic/1053725.jhtml   2K 与 Gearbox 在今天放出了《无主之地3》的全新预告片,展示了游戏中出现的地图与环境生态,稀奇古怪的枪支,角色的技能,各式各样的敌人等等。除了新预告之外,官方还在昨天进行了一场直播活动,展示了游戏的实机游玩画面。

预告片


实机演示直播


下一页:游戏新截图


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游戏时光 Thu, 2 May 2019 11:06:53 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053725.jhtml
<![CDATA[代码显示《极限竞速街头赛》或将登陆Switch]]> http://www.vgtime.com/topic/1053722.jhtml   4月16日,Turn 10工作室公布「极限竞速」系列最新作《极限竞速街头赛》(Forza Street),本作是一款 F2P 游戏,Win10 PC 版现已在微软商店上线,大小为3.85G,后续将登陆 iOS 和 Android 平台。

  最近,AR12Gaming 发现游戏的代码内容显示《极限竞速街头赛》有可能将登陆 Switch 平台。

  目前还不能确定这行代码是否确定游戏会登陆 Switch,也有可能这只是某些项目的遗留代码,但是鉴于《茶杯头》已经登陆了 Switch 平台,《极限竞速街头赛》也是有可能会上 Switch 的。

来源:windowscentral

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游戏时光 Thu, 2 May 2019 10:36:21 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053722.jhtml
<![CDATA[Epic收购Psyonix工作室 《火箭联盟》目前将继续在Steam销售]]> http://www.vgtime.com/topic/1053713.jhtml   Epic 在今天正式宣布收购《火箭联盟》开发商 Psyonix 工作室,而《火箭联盟》会在今年晚些时候登陆 Epic Game Store(以下简称EGS)。不过工作室承诺未来会继续为 Steam 玩家持续更新游戏内容,“在短期内不会有任何变化”,并且 Epic 除了提供技术和资金支持外不会影响工作室的人员构成。

  根据 Epic 的最初公告,“《火箭联盟》会在 2019 年晚些时候登陆 EGS。在此期间,游戏在 Steam 上依然可以购买,而工作室在之后也会继续为已购买《火箭联盟》的 Steam 玩家提供支持。”结合 Psyonix 工作室的公告措辞,这似乎暗示《火箭联盟》会在上架 EGS 后从 Steam 平台下架。

  但在媒体询问之后,Epic 发言人明确表示“我们将继续在 Steam 平台销售《火箭联盟》,现在没有任何公告称它会停止销售,玩家们依然可以在 Steam 平台购买,未来长期的规划会在后续公布。”

  《火箭联盟》是一款结合了赛车和球类玩法的竞技游戏,目前全球用户已超过 5000 万,游戏是 Steam 每日热门游戏中的常客。如果这样一款已经在 Steam 上架多年的热门游戏突然变成独占,那影响将会比之前的独占游戏更巨大。

  但从目前的声明来看,Epic 自己似乎也还没有想好该怎么办,事件的后续发展请关注我们今后的报道。

来源:EurogamerPsyonix

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游戏时光 Thu, 2 May 2019 06:28:54 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053713.jhtml
<![CDATA[因众筹网站政策,Studio F.O.W.新作大量中国代筹遭退款]]> http://www.vgtime.com/topic/1053687.jhtml       知名成人 CG 工作室 Studio F.O.W 在公开了自己首个众筹游戏项目《Subverse》后获得了广泛玩家支持。目前参与众筹者已经超过五万,金额将近200万美元,而且数目还在增长。

      让人意外的是,即便本作Steam锁中国区,中国玩家参与众筹的数量仍然排在第二,仅次于美国。之所以达成这样的成绩不得不说有淘宝代筹的功劳。但就在众筹即将结束的今天,参与代筹的用户收到了一则并不让人愉快的消息:被系统退款。


      根据《Subverse》众筹评论区的反应,Kickstarter将这种代筹行为判定为欺诈并做了退款处理,原因就是Kickstarter不支持国内主流支付平台,而代筹所需要的很多账号采用了同一张信用卡,违背一人一卡制的平台政策。目前主要有两个代筹信用卡下的部分账号遭到退款。


      Studio F.O.W.表示已经知晓情况,不过这起事件后续该如何处理目前尚不得而知。由于这次退款是由Kickstarter系统主动发出,因此通过反馈渠道可能还有挽回余地。

来源:Kickstarter

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游戏时光 Wed, 1 May 2019 14:31:25 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053687.jhtml
<![CDATA[即时策略游戏《不屈者柯南》公布多人合作实机演示]]> http://www.vgtime.com/topic/1053689.jhtml   发行商 Funcom 公布了“柯南”系列全新 RTS 游戏《不屈者柯南》(Conan Unconquered)的最新实机演示视频,介绍了本作多人合作玩法。

B站地址

  《不屈者柯南》由开发了经典 RTS 系列《命令与征服》的 Petroglyph 公司负责制作,故事背景设定在野蛮人柯南的狂野世界中,玩家需要建造要塞,并组建一支不屈的军队,在西伯莱野蛮大军的进攻中生存下来。本作双人合作模式允许玩家建造共同的据点并抵御敌方大军,双方可以自由地建造建筑,并共享研究升级、墙壁、建筑,从而带来真正独特和多人合作式游戏体验。

  游戏截图:

  《不屈者柯南》预计将于5月31日推出,支持简体中文。

来源:massivelyop

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游戏时光 Wed, 1 May 2019 15:48:55 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053689.jhtml
<![CDATA[「惩罚者」参战《幽灵行动》新剧情任务 还能免费游玩]]> http://www.vgtime.com/topic/1053681.jhtml   育碧宣布《幽灵行动 狂野大陆》将于 5 月 2 日推出全新剧情任务「天启行动」,并放出了由美剧《惩罚者》主演 Jon Bernthal 出演的预告片。与此同时,游戏将于 5 月 2 日到 5 日开启免费畅玩周末,玩家可以在活动期间免费体验这个新的剧情任务。

B站地址

  在这个新推出的剧情任务中,「罚叔」Jon Bernthal 饰演一名追寻真相的幽灵小队领袖 Cole D. Walker,玩家在执行一项简单的人质营救任务时与他相遇,同时也令这项简单任务变成了更加庞大危险的行动。

  据育碧官网介绍,完成该剧情任务可以解锁手镯、纹身、皮肤等奖励。这个五一假期,不妨回到玻利维亚与「罚叔」并肩作战吧。

来源:育碧

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游戏时光 Wed, 1 May 2019 12:27:07 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053681.jhtml
<![CDATA[克苏鲁风恐怖冒险游戏《沉没之城》12分钟新演示释出]]> http://www.vgtime.com/topic/1053677.jhtml   克苏鲁风恐怖冒险游戏《沉没之城》新放出了一段 12 分钟的新演示。游戏中,玩家将扮演一位私家侦探,在饱受洪水侵害的奥克芒市解开各种由超自然力量造成的案件,并揭开灾难的真相。

B站地址

  作为一款冒险游戏,本作采用了开放世界的形式,玩家可以徒步、乘船或者潜水探索世界的每个角落。值得一提的是,游戏的每一个案件都可以通过多种方式解决,有不同的结局,可重复游玩性颇高。

  本作将于 2019 年 6 月 27 日发售,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。PC 平台将由 Epic 商城独占一年,随后也会在 Steam 发售。

来源:DualSHOCKERS

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游戏时光 Wed, 1 May 2019 11:55:24 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053677.jhtml
<![CDATA[《潜龙谍影》配音演员发了个视频,声称在做秘密项目]]> http://www.vgtime.com/topic/1053668.jhtml   曾参演《潜龙谍影》系列的歌手、配音演员 Donna Burke,上周在自己的推特上分享了一段视频,似乎是在一个录音棚内工作的场景,并了配上「秘密项目」「让你们久等了」(《潜龙谍影》的经典台词)的文字。这让人不由地联想到……

  不过,考虑到《潜龙谍影》这个 IP 目前的状况,大家也不要抱有太高的期望。另外也有人猜测,Donna Burke 唱了《潜龙谍影》系列的不少主题曲,把这些主题曲做成专辑重新发行,甚至出个黑胶唱片也是有可能的。

来源:USG

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游戏时光 Wed, 1 May 2019 11:29:32 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053668.jhtml
<![CDATA[中世纪砍杀新作《Mordhau》不错,但服务器是个土豆]]> http://www.vgtime.com/topic/1053662.jhtml   昨天的「今日趣遊」栏目才介绍过 Mordhau 这款游戏,今天就有它的新闻了。这款游戏刚刚结束了 Steam 抢先体验阶段,现在算是正式发售,但因为人气实在太高了,服务器撑不住,玩家们纷纷表示体验不佳。如果你还不清楚这是款什么游戏,看完下面这个视频你就懂了。

B站地址

  Mordhau 由独立游戏工作室 Triternion 开发,是一款第一人称的中世纪题材砍杀游戏。游戏的主要玩法模式有 64 人规模的团队死斗以及「吃鸡」模式。本作的战斗动作颇为写实,针对不同武器的攻击、格挡等动作都有板有眼。肢解系统也是本作的一大亮点,从上面的视频你可以看到,被砍头的话,玩家视角也会模拟头滚到地上的状态。

  正因为这诸多的亮点,游戏刚正式上线就吸引了大批玩家。但玩家们玩没多久就发现,服务器 ping 很高而且不断波动,导致玩家有时无法获取金币或者经验。Triternion 很快就确认了,这是服务器负载过高的问题,随即发布了几个热修复补丁。补丁出来后连接质量变好了,但延迟还是太高。

  Mordhau 在 5 月 7 日前有首发九折优惠,不过就目前的联机质量来看,还是建议再观望几天再决定。

来源:PCGamer

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游戏时光 Wed, 1 May 2019 10:27:35 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053662.jhtml
<![CDATA[《德军总部2》《黑色沙漠》等9款游戏加入XGP阵容]]> http://www.vgtime.com/topic/1053643.jhtml       微软今日公布了Xbox Game Pass新加入的8款游戏作品,有《德军总部2 新巨人》《黑色沙漠》《战律》等,此外《速降王者》将于5月7日脱离游戏预览阶段,推出正式版并加入XGP。详情如下:



5月2日

  • 德军总部2 新巨人(Wolfenstein II: The New Colossus)


  • 战律(Wargroove)



5月7日

  • 速降王者(Desenders)



5月9日

  • 火星求生(Surviving Mars)


  • 塔科马(Tacoma)


  • 黑色沙漠(Black Desert)



5月10日

  • 为了国王(For the King)



5月16日

  • 机甲狂潮(The Surge)


  • 乐高蝙蝠侠3 飞跃哥谭市(LEGO Batman 3)



      值得一提的是,知名买断+道具收费制网游《黑色沙漠》在主机平台上目前为Xbox One限时独占,已于3月4日正式发售,对MMORPG游戏感兴趣的玩家可以一试。《塔科马》是一款素质优秀的科幻题材步行模拟游戏,本站亦对该作做了评测,此次加入XGP对于尚未接触过的玩家是一个良好的体验机会。

来源:Xbox

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游戏时光 Tue, 30 Apr 2019 22:47:42 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053643.jhtml
<![CDATA[《索尼克团队赛车》最新8分钟实机演示]]> http://www.vgtime.com/topic/1053665.jhtml   《索尼克团队赛车》将于5月21日发售,外媒 GameSpot 公布了本作最新实机演示视频。

  视频截图:

  该演示录制的是 PS4 Pro 下的游戏画面,展示了包含火山和冰山在内的3条赛道,以及组队冲刺、道具等玩法内容。《索尼克团队赛车》将登陆 PS4/Xbox One/Switch/PC 平台。

来源:gamestalk

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游戏时光 Wed, 1 May 2019 11:35:44 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053665.jhtml
<![CDATA[Valve全新VR设备售价499美元 未来还有旗舰VR游戏]]> http://www.vgtime.com/topic/1053658.jhtml    在上个月末放出自家VR设备Index 的首个预告图后,Valve 在今天终于正式公布了设备的详细售价和具体产品规格,预计于6月28日上市:

  • Valve Index 头戴式显示器*1:499美元
  • 控制器*2:279美元
  • SteamVR 2.0 定位器*1:149美元

  玩家也可以选择一次性购全三件套(包含两个定位器)的999美元套件或头戴式显示器+控制器两件套的749美元套件。

  此外,Valve还宣布今年晚些时候会有一款“旗舰VR游戏”公布,不过并未透露其他任何情报。(注:2017年初Valve曾表示正开发大于2小于4款的VR游戏

头戴式显示器  

  根据介绍,Valve Index 头戴式显示器将提供1440 x 1600分辨率;以120帧运行,但也兼容80/90/144帧模式;可调节镜头到眼睛的距离(58mm~70mm),镜片以自定义双元件设计为特色,位置略倾斜,比 HTC Vive 多20度的视野;正面有扩展槽可供调整修改。 

  此外,设备耳机“Index Speaker”采用离耳式设计,同样可以进行位置调节,从而保证游玩时候的舒适度。  

  Valve Index 头戴式显示器与所有支持 SteamVR 定位的控制器和定位器兼容,包括 Valve Index 控制器HTC Vive Wand、HTC Vive Pro 专业版 Wand和Valve Index 定位器、HTC Vive 定位器、 HTC Vive Pro 专业版定位器。

配置需求

999美元套件详情

  • 头戴式显示器
  • 集成耳机
  • 带 DisplayPort 1.2 和 USB 3.0 接头的头戴式显示器线缆
  • 头戴式显示器电源
  • 符合地区规格的头戴式显示器电源适配器
  • 头戴式显示器支架适配器(供头部尺寸较小者使用)
  • 头戴式显示器面部衬垫
  • 2 个控制器,左右各一
  • 2 根控制器 USB 充电线缆
  • 2 个 SteamVR 2.0 定位器
  • 2 根 4.5 米长的定位器电源线缆
  • 2 个带安装硬件的定位器支架
  • 符合地区规格的定位器电源插座适配器
  • 清洁布

控制器

   Valve Index 控制器使用了87个传感器来跟踪手的位置、手指位置、运动轨迹和感受压力来确定玩家的意图;末端有可以调节位置的腕带,玩家从而不必一直握住手柄,可随时松开进行放松。

  同样控制器也兼容 Valve Index 或 HTC Vive 头戴式显示器与定位器,支持 Steam 上目前所有的 VR 游戏。

2.0 定位器

   SteamVR 2.0 定位器将提供更高质量的动作追踪,涵盖距离、视野范围(160º x 115º)、捕捉精确度和可扩展性均得到了改进。两个定位器就将提供比1.0版本多400%的游戏空间,4个控制器将能涵盖10*10平方米的游玩场地。

  2.0版本去除了信号闪光灯,只留一个激光扫描口(每秒扫描100次),降低了与其他红外设备的冲突,抗干扰能力也进一步加强。

来源:Valve


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游戏时光 Wed, 1 May 2019 04:37:35 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053658.jhtml
<![CDATA[《索尼克》真人电影首支预告公布 11月8日北美上映]]> http://www.vgtime.com/topic/1053639.jhtml   派拉蒙影业在今天放出了《索尼克》真人电影的首支预告片,不仅淋漓尽致地展现了索尼克的速度,还原了许多游戏中的元素,金·凯瑞饰演的反派蛋头博士也在预告片中正式亮相。

视频地址

    本片由杰夫·福勒(《吉尔莫女孩》)执导,讲述小镇治安官汤姆·沃考斯基(詹姆斯·麦斯登饰演)和索尼克(本·施瓦茨配音)一起对抗蛋头博士的故事,预计将于11月8日在北美地区上映,目前国内尚未定档。

  各位对索尼克和蛋头博士的形象满意吗?

  以下为预告片截图


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游戏时光 Tue, 30 Apr 2019 22:53:39 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053639.jhtml
<![CDATA[各游戏厂商 E3 2019 发布会时间汇总(更新中)]]> http://www.vgtime.com/topic/1053530.jhtml   年度电子游戏盛会 E3 大展即将在 6 月到来,2019 年的 E3 展会仍将在洛杉矶举办,尽管主机三巨头之一的索尼宣布将不参与今年的 E3,但我们仍能看到其他厂商在这两天集中曝光各自在未来将推出的重要产品,下面是各厂商的发布会时间汇总,各位不妨收藏本文以便查询。

微软 E3 发布会


  开始时间:北京时间 6 月 10 日凌晨 04:00(太平洋时间 6 月 9 日下午 13:00)

  微软曾表示今年 E3 将是其史上最大的 E3 参展阵容,游戏从 RPG 到 FPS 应有尽有。从目前的消息来看《赛博朋克2077》《光环 无限》《消逝的光芒2》将会在本次微软 E3 发布会出场,不知传闻中的两台 Xbox 新主机会不会公布。

Bethesda E3 展前发布会


  开始时间:北京时间 6 月 10 日早上 08:30(太平洋时间 6 月 9 日下午 17:30)

  这已经是 Bethesda 召开的第五届 E3 展前发布会,不过 Todd Howard 曾宣布《星域》和《上古卷轴6》并不会出现在今年的 E3 上,而是聚焦于《毁灭战士 永恒》和《上古卷轴 刀锋》这些作品。

PC Gaming Show

  开始时间:北京时间 6 月 11 日凌晨 01:00(太平洋时间 6 月 10 日早上 10:00)

  PC Gaming Show 今年也会继续在 E3 前召开,现场将会放出大量关于 PC 游戏和硬件的相关情报,如果你是一个忠实的 PC 玩家,那么这场发布会也许会有不少你感兴趣的内容。

Limited Run Games E3 展前发布会


  开始时间:北京时间 6 月11 日凌晨 03:00(太平洋时间 6 月 10 日下午 12:00)

  Limited Run Games 是一个专注于为中小型数字版游戏推出实体版的厂商,他们今年将于北京时间 6 月 11 日凌晨 3 点举办 E3 展前发布会,届时会有数个游戏发布,包括剩下的全部 PS Vita 游戏项目,喜欢购买游戏限定实体版的朋友不妨到时候关注一下。

育碧 E3 发布会


  开始时间:北京时间 6 月 11 日凌晨 04:00(太平洋时间 6 月 10 日下午 13:00)

  今年育碧是否会继续带来《碧海黑帆》或是《超越善恶2》的新消息?传闻中的《细胞分裂》新作是否存在?《刺客信条》和《看门狗》又会不会推出全新作品呢?期待育碧在展前发布会上的公布。

Square Enix E3 网络发布会


  开始时间:北京时间 6 月 11 日早上 09:00(太平洋时间 6 月 10 日下午 18:00)

  此前 Square Enix 宣布将在 E3 前夕洛杉矶杜比剧院举办一场《最终幻想7》交响音乐会,故意挑在这个时间,或许《最终幻想7 重制版》的全新播片要来了。在这之外,不知道 Square Enix 还会公布什么全新作品呢?

任天堂 E3 发布会

  开始时间:未定

  Switch 发售已有两周年时间,这台新主机依然活力十足,尽管这个 4 月玩家们没有等到全新直面会,但换个角度想本次 E3 任天堂的发布会或许将会有很多亮点。

  除了新作《动物森友会》《宝可梦 剑/盾》《路易吉洋楼3》《塞尔达传说 织梦岛》这几款年内发售游戏的最新宣传片,7 月份就要发售的《火焰纹章 风花雪月》是否也会公布全新的游戏画面呢?让我们期待更多游戏登陆这台主机。

Devolver Digital E3 展前发布会

  开始时间:未定

  这已经是 Devolver Digital 召开的第3届 E3 展前发布会,这个厂商每次都会给我们带来极具创意、欢乐、疯狂的发布会,不知今年他们将给我们怎样的花样呢?

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游戏时光 Tue, 30 Apr 2019 17:35:35 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053530.jhtml
<![CDATA[压力太大?国外主播企图自杀,被特警破门制服]]> http://www.vgtime.com/topic/1053622.jhtml   “千万不要玩《守望先锋》!”

  说这句话的是国外知名游戏主播Etika。曾经有关他的一段游戏RAP在国外内突然火了起来,由于正值《守望先锋》火热的时期,加上Etika的黑人种族天赋,这段“劝人为善”的视频被各种转发、恶搞、配乐、变调,一时间,Etika成为了油管上热度最高的主播之一。

视频地址

  不过最近这位小哥遇到了一点麻烦。近期,Etika一直不停的在各种社交网站上散发一些消极言论。例如说最近,他就在推特上扬言要饮弹自杀。更早的时候,在Reddit上,他也留言过“现在轮到我去死了,我爱你们所有人”。

  这样的危险言论当然引起了Etika粉丝们的注意,更让人在意的是,不久之后,Etika还发出了一张自己拿着枪的照片(事后他的前女友透露这张照片是伪造的)。于是广大网友终于忍不住了,立刻进行了报警处理,希望警察能够帮助Etika,让他不要做出什么“傻事”。

其实这枪P的挺明显的

  当天下午2点左右,警察赶到了Etika家楼下。而此时此刻Etika还在进行直播,在直播过程之中他也看到了楼下聚集的警车,并且不断地在直播间强调自己非常害怕,此时他精神状态高度紧张,已经听不到门外特警的喊话了。接着特警破门而入,此时此刻Etika的手机直播还未关闭,可以清晰地看到特警队手持破门器和防暴盾牌进入屋内逮捕了Etika,并于随后将其送到了医院接受治疗。

手持防爆盾进入屋内的特警

  根据警方的说法来看,Etika最近精神状态并不稳定,疑似有精神病史。之所以警方会出动特警队,是因为在网友的报警信息之中,他们发现Etika持有武器。所以为了让Etika不伤害到自己,同时也是为了保证警员们的安全,才做出了出动特警队这样保险判断。根据油管直播信息与INS信息来看,约有19000人当时正在关注此事,在Etika被逮捕之后,观众人数也慢慢降到了13000人左右并且趋于稳定。

  事件发生的时候,另外一名主播Sky Williams的生活也受到了影响,他说:“没有语言能够形容我当时看到这一幕的感受,因为Etika的一些让人担心的行为,人们联系到我,而我当时什么都做不到,我很难过自己当时没办法和他取得联系。”

  Etika本名戴斯蒙德·阿莫法,是一位油管主播。Etika的直播风格趋于夸张与搞怪,属于是非常情绪化的游戏主播,观看游戏发布会时的一些夸张表现也常被人津津乐道。发生这样的“自杀事件”之前,谁都想不到他会有这种危险的想法。总而言之,希望这位曾经给许多人带去欢乐的主播小哥能够尽快康复,摆正心态,理智面对自己的人生。

Etika各种表情


来源:kotaku

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游戏时光 Tue, 30 Apr 2019 18:27:21 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053622.jhtml
<![CDATA[Steam开启日本黄金周特卖 多款日厂游戏刷新史低]]> http://www.vgtime.com/topic/1053592.jhtml   日本年号从平成改为令和,从 4 月 27 号起开始了历史上首次节假日 10 连休长假。打折鬼才 G 胖又怎么会放过这次机会,Steam 也从今天起至 5 月 7 日开启黄金周特卖,有多款日厂游戏刷新了历史最低价。点我进入特卖页面

  在特卖名单中,不乏《Jump 力量》《皇牌空战 7》《生化危机 2 重制版》《灵魂能力 6》等相对新近推出的大作,如果你还没有入手,千万不要错过这个机会了。


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游戏时光 Tue, 30 Apr 2019 12:19:33 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053592.jhtml
<![CDATA[把《马力欧兄弟》做成其他游戏类型会是啥效果?]]> http://www.vgtime.com/topic/1053618.jhtml   你有没有想过,如果当年红白机上的《超级马力欧兄弟》不是平台跳跃类游戏,它会是什么样?国外就有个玩家开了这样的脑洞,下面这个视频里,《超级马力欧兄弟》就变成了 10 种不同的游戏类型,你都看出来了吗?

  这个脑洞来自名为「1-1」的游戏开发者,他在今年的北欧 Game Jam 上以这个创意赢得了第三名。实际上这个项目是真的可以游玩的,如果你有Windows 系统的 PC,可以点击这个地址下载尝试一下。





来源:NintendoSoup

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游戏时光 Tue, 30 Apr 2019 17:12:22 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053618.jhtml
<![CDATA[香港GSE公布5月主机中文游戏阵容宣传片]]> http://www.vgtime.com/topic/1053613.jhtml   亚洲主机游戏代理厂商 Game Source Entertainment 今日公布了由它们代理的11款5月份将在香港推出的中文化游戏的预告视频集锦。


Switch《新世界地图1469》

  本作是大航海时代背景模拟游戏系列的最新作,玩家可以指挥自己的船队,执行探索、贸易、解谜等不同行动。本作 Switch 版将特別加入只有 PC 版才有的“历史重点”系统,玩家可藉由影片来回顾自己留下的历史性事件。


PS4/Xbox One《瘟疫传说:无罪》

  本作是一款以黑死病为题材的冒险游戏,故事讲述了14世纪正值“黑色时期”的法国,玩家视角将从出身贵族家庭的一对姐弟切入,想办法一起逃出瘟疫区,本作还加入不少真实历史元素,如宗教裁判所、社会阶级等等。


PS4/Xbox One《狙击精英 V2 重制版》

  本作为2012年推出作品的高清重制版,玩家将继续扮演 Karl 狙击杀敌,本作重制版用上了最新的图形和渲染技术,还支持 4K HDR 超高清画质,并包含了过去所有 DLC 内容。


Switch《限界凸记 萌萌编年史H》

  本作是2015年在 PSV 上推出游戏的高清移植版。游戏为 3D 迷宫 RPG 玩法,玩家可以不断与拟人魔物娘相遇,并与她们一同展开冒险。本作本作 Swtich 版将支持 HD 震动,并加入了“迷药及超药”以及“自动导航”内容。


Switch《罪恶装备 20周年纪念版》

  本作是 2D 格斗对战游戏《罪恶装备》的20周年纪念版游戏,《罪恶装备》和《罪恶装备XX Accent Core Plus R》两款游戏合集将以打包的形式登陆 Switch。


Switch《蒸汽地牢》

  本作是一款蒸汽朋克风格的 RPG,游戏一开始玩家被困于大洋中的一座小岛上,岛上有一座巨大的机械魔塔,玩家将深入这座塔,揭开它的神秘面纱。


PS4/Switch《代达罗斯 黄金爵士乐的觉醒》

  本作是《侦探神宫寺三郎》系列的前传作品,讲述了神宫寺三郎孩童和少年时期的事件,为了寻找爷爷“神宫寺京助”失去的宝物进行推理,并从爷爷那里学会调查、观察、人与人之间的对话方法等推理的方法,并揭开偷走宝物的真相。


PS4《为了王国》

  本作是一款将桌游和 Roguelike 结合的策略 RPG 游戏,支持4人联机游戏。


Switch《彩京精选 Vol.3》

  该精选集将带来4款来自彩京的作品,分別是《Strikers 1945 III》、《战国 CANNON》、《零式战机 2-》以及《GUNBARICH》,游戏支持便携模式和 Joy-Con 分享游玩。


Switch《LOVE LOVE 甜点~你和我的秘密食谱~》

  游戏中玩家将扮演人气甜品店「费尔红」的糕点师,尝试各种各样与甜品制作相关的 Mini Game,并观看主角如何为甜品而努力的故事。


Switch《Pato Box》

  本作中玩家将扮演是一个长着鸭头的拳击手,曾遭到赞助商成员的背叛,随后走上了复仇的道路。

  Game Source Entertainment 还宣布将在6月份带来《血污:夜之仪式》《战锤:混沌祸源》《炼金术士之弧》《侍魂 晓》《F1 2019》《沉没之城》《炼狱围城》的中文游戏。

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游戏时光 Tue, 30 Apr 2019 15:58:21 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053613.jhtml
<![CDATA[Square Enix餐厅新主题将是《最终幻想12 黄道纪元》]]> http://www.vgtime.com/topic/1053612.jhtml   Square Enix 餐厅官方微博宣布,上海店将于5月18日起至7月5日期间进行《最终幻想12 黄道纪元》(官方写作《最终幻想12 黄道年代》)主题活动。

  活动期间,除了打造《最终幻想12 黄道纪元》专属主题空间之外,餐厅还会带来《最终幻想12 黄道纪元》全新原创主题餐品、桌垫及杯垫。

  值得注意的是,此前上海店举办的主题包括《最终幻想15》《最终幻想14》《勇者斗恶龙10》《钢之炼金术师》《魔力宝贝》,这些游戏、漫画都在国内推出了行货正版,此次新主题选用了《最终幻想12》,是不是暗示本作可能会有国行版呢?

来源:SE餐厅

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游戏时光 Tue, 30 Apr 2019 15:51:04 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053612.jhtml
<![CDATA[性别歧视+阻止诉讼 《LOL》开发商面临罢工危机]]> http://www.vgtime.com/topic/1053577.jhtml   被称为「拳头社」的《英雄联盟》开发商 Riot Games 最近内部有点不太平。据外媒报道,Riot Games 员工正在计划集体罢工,以表达对公司领导层缺乏透明的不满。Riot 甚至还在公司的 Slack(美国钉钉)上内部回应了罢工计划,敦促进行私下对话。

  这事其实至少要追溯到去年 8 月,当时 Kotaku 曝光了 Riot Games 内部的性别歧视与「兄弟文化」问题。Riot 随后对外公布了整改方案与措施,但员工们认为公司并没有兑现整改的承诺。罢工计划已经酝酿一段时间了,直到有消息说 Riot 试图阻止两名女员工以歧视为由对公司提起诉讼,员工们就开始计划在 5 月 6 日举行罢工。

  这个消息又是来自 Kotaku 的报道,报道指出 Riot 要求那两名想提起诉讼的员工接受私下仲裁。私下仲裁会让诉讼进入没有法官和陪审团的法外系统,令诉讼的细节更难被公开。

  Riot 首席企业文化官 Angela Roseboro 在 Slack 通过私聊与员工接触,想与他们私下开个小会解决问题。面对这种私下开小会的呼吁,一些员工表达了更多的不满,认为大家都对「又一个闭门讨论而不是透明公开解决的例子」感到失望。Riot 员工依然认为,他们对领导层实际采取了什么措施来改进一无所知。

  在媒体曝光之后,公司 CEO Nicolo Laurent 发表声明,将在本周四与公司员工进行公开讨论,倾听大家的意见与反馈,传达公司目前的政策意见后续他们希望的改进,希望最终能获得一个让所有人满意的改革结果。

来源:USG

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游戏时光 Tue, 30 Apr 2019 10:45:34 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053577.jhtml
<![CDATA[第一人称下的海拉鲁大陆什么样?这款MOD告诉你答案]]> http://www.vgtime.com/topic/1053611.jhtml   自任天堂宣布《塞尔达传说 旷野之息》支持VR模式后,许多玩家便盼望着能以第一人称视角游玩到这款佳作。现在就有几位游戏爱好者正在制作《塞尔达传说 旷野之息》的“第一人称视角“MOD,游戏的画面显示效果和动作处理都非常到位,在第一人称的视角下,海拉鲁大陆也呈现出别样的美丽。


  据了解,这款“第一人称视角”MOD在PC上可以4K分辨率和60帧的条件运行。在之前几个MOD版本中,玩家会在战斗、游泳和攀爬时切换回第三人称视角,但在最近的一次更新后,玩家将完全以第一人称视角在海拉鲁大陆上冒险。目前已经有外媒放出了这款MOD的试玩影像,让我们先睹为快吧。

全屏模式

视频地址


VR模式:(建议用手机加VR眼镜观看)

视频地址

来源:Kotaku

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游戏时光 Tue, 30 Apr 2019 15:30:36 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053611.jhtml
<![CDATA[《星露谷物语》新地图曝光 PC版首先更新]]> http://www.vgtime.com/topic/1053609.jhtml   《星露谷物语》开发者 ConcernedApe 今天在自己的推特上分享了一张游戏新地图的截图,并表示它将会随游戏的 1.4 更新一同上线。

  除了新地图之外,《星露谷物语》的 1.4 更新还将带来大量的新内容,虽然还没有公布具体时间和详细内容,但官方已确认 PC 版玩家将首先获得更新,主机版和移动版将会稍晚一些。


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游戏时光 Tue, 30 Apr 2019 15:01:26 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053609.jhtml
<![CDATA[《血源诅咒》桌游众筹已破200万美元,明年5月推出]]> http://www.vgtime.com/topic/1053599.jhtml   桌游厂商 CMON 此前在 Kickstarter 推出了《血源诅咒》授权桌游的众筹,该项目仅用14分钟就完成了众筹目标,截至目前已筹得206.9万美元。


  《血源诅咒》桌游将支持1~4名玩家扮演猎人,探索充满怪物与暴民的小镇亚楠,每个玩家一开始都只有通用牌,随着游戏的进行,可以入手武器、技能升级在内的新牌,以此强化自己,这和《血源诅咒》中角色成长方式类似。该桌游预计将于2020年5月与玩家见面。

  《血源诅咒》桌游还将由国内熊猫桌游进行代理,通过该渠道进行支持的国人玩家将直接获得本长文化代理的官方中文版桌游和特制版“血月”模型方案,支持地址在此

来源:dualshockers

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游戏时光 Tue, 30 Apr 2019 13:48:49 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053599.jhtml
<![CDATA[PC《光环 士官长合集》测试活动延期]]> http://www.vgtime.com/topic/1053584.jhtml   微软在三月中宣布《光环 致远星》将加入到《光环 士官长合集》当中,并将登陆 Win10 和 Steam。本来游戏是计划在 4 月进行 PC 平台测试的,但眼看 4 月都结束了,测试还没开始。

  343 Industries 社区总监 Brian Jarrard 在推特透露,项目进度不如预期,但工作依然在推进当中。他也承诺,很快就会与大家分享进一步的消息。据闻是《光环 致远星》的突然加入,令《光环 士官长合集》的移植遇到了意料之外的困难,因而使得测试时间也延后了。

  有猜测称测试将会在 5 月进行,说不定很快我们就能在 PC 上领略士官长的英姿了。

来源:Windows Central

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游戏时光 Tue, 30 Apr 2019 11:42:31 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053584.jhtml
<![CDATA[高成本大制作!国内玩家自制「沙雕」《只狼》真人短片]]> http://www.vgtime.com/topic/1053587.jhtml   距《只狼 影逝二度》发售已有一个月时间,大家都通关游戏了吗?近日国内视频制作团队「森纳映画」拍摄了一则“沙雕向”的真人《只狼》影片,大家快来看看吧。

  森纳映画还在其视频底下声称还将带来更多真人拍摄节目,并会在下一期节目带来更多《只狼 影逝二度》的 Boss 和角色,大家想要看狼和谁的“大战场面”呢?

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游戏时光 Tue, 30 Apr 2019 12:00:00 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053587.jhtml
<![CDATA[《纪元1800》成系列销售最快作品 首周销量是前作4倍]]> http://www.vgtime.com/topic/1053581.jhtml   育碧官方刚刚宣布,模拟经营游戏《纪元 1800》成为系列最畅销作品,同时公布了一些有趣的首周数据,如下图。游戏在 4 月 16 日发售,其首周销量是上代作品的四倍之多。

  育碧 Blue Byte 工作室大佬 Benedikt Grindel 对媒体说:「对于所有在 Blue Byte 工作的优秀员工来说,开发《纪元 1800》是一段不可思议的旅程,我们很高兴看到玩家们真正享受我们的游戏。自游戏发布以来,玩家对游戏的讨论通过我们的社区平台 Anno Union,为我们提供了无数有用的反馈,最终帮助我们推出了这样一款好游戏。」

  如果你还想了解本作的更多细节,可以看看 VGtime 的《纪元 1800》评测

来源:VB

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游戏时光 Tue, 30 Apr 2019 11:10:45 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053581.jhtml
<![CDATA[任天堂下架一款NS游戏,因为其内置的程序编辑器彩蛋]]> http://www.vgtime.com/topic/1053574.jhtml   程序员 Amir Rajan 这几天的日子可不太好过。

  《小黑屋》(A Dark Room)是一款开源性质的纯文字冒险类游戏,该游戏可以通过网页浏览器Android 和 iOS 平台进行游玩。而在今年 4 月份,这款游戏也登陆了任天堂 Switch,移植工作交由 Amir Rajan 负责。

  不过 Rajan 在进行移植时,为 Switch 版游戏添加了一个特殊彩蛋:一个简易的 Ruby 语言程序编辑器。


  根据 Rajan 的说法,玩家在 Switch 上下载《小黑屋》后,可以通过连接键盘并输入特定指令的方式打开这个程序编辑器。Switch 也将因此变为一台“Ruby 程序测试机”,玩家们可以利用这个编辑器制作并运行一些简单的自制程序。

Amir Rajan自己公布了这个彩蛋,不过当时他还没有意识到事情的严重性。

  这个事情公布之后的反应显然超过了 Rajan 的预期,因为他的做法极有可能为主机破解提供新的漏洞,这一行为显然触犯了任天堂的底线。在他公布编辑器彩蛋的消息后,《小黑屋》的 Switch 版迅速被任天堂下架了。

  不仅如此,Amir Rajan 本人也卷进了舆论漩涡之中,不少媒体和玩家指责 Rajan 的这种行为是不负责任的。Rajan 随后也就此事发表了道歉声明,表示这是自己的个人行为,当初的想法仅仅是为了给玩家们提供创造性的游戏体验。

  目前,《小黑屋》Switch 版的发行商 Circle 正在与任天堂方面进行沟通,争取让游戏早日重新上架。

来源:Nintendo Enthusiast

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游戏时光 Tue, 30 Apr 2019 10:34:54 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053574.jhtml
<![CDATA[Steam《命运石之门0》追加中文字幕 现开启五折售卖]]> http://www.vgtime.com/topic/1053579.jhtml   Steam 平台的《命运石之门0》在今天推送了全新的补丁,追加了对简体/繁体中文的支持,玩家可以选择简体/繁体中文字幕进行游玩了。

  与此同时,官方开启了 Steam 版《命运石之门0》五折售卖活动,游戏现只需60元就能拿下,和其他《命运石之门》作品搭配还能享受更优惠的价格。

  目前 Steam《命运石之门》初代、《命运石之门0》《命运石之门 ELITE》均包含中文字幕,《命运石之门:线性拘束的树状图》暂无中文。

来源:Steam

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游戏时光 Tue, 30 Apr 2019 10:37:25 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053579.jhtml
<![CDATA[2019年五月Xbox金会员免费游戏公布]]> http://www.vgtime.com/topic/1053571.jhtml   微软公布了五月份的 Xbox 金会员免费游戏,这四款游戏虽然都不是什么大作,但也都值得一玩。不过要注意,不同游戏的免费时间是不一样的,不要错过了。


Xbox One 游戏

Marooners(5.1-5.31)

  多人乱斗小游戏合集,多人聚会的时候玩肯定会非常欢乐。

The Golf Club 2019 Featuring PGA Tour(5.16-6.15)

  美国职业高尔夫赛事 PGA 巡回赛官方授权的游戏,模拟了许多现实存在的知名球场。


Xbox 360 游戏(兼容 Xbox One)

《地球防卫军 决战昆虫》(5.1-5.15)

  本作以与体型巨大的外星昆虫作战作为卖点。

Comic Jumper(5.16-5.31)

  美漫主题的 2.5D 动作游戏,喜欢美漫的话可以尝试一下。

来源:微软官网

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游戏时光 Tue, 30 Apr 2019 09:46:31 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053571.jhtml
<![CDATA[《无主之地》登陆Switch这事儿,说不定还有希望]]> http://www.vgtime.com/topic/1053566.jhtml   在 PAX East 2019 开幕前就有传闻说「Gearbox 或将宣布《无主之地》移植 Switch」,然而 Gearbox 宣布的却是《子弹风暴》。不过,近日 Gearbox 掌门人 Randy Pitchford 在推特的发言,似乎为《无主之地》登陆 Switch 带来了一丝希望。

  有网友问起「《无主之地》系列登陆 Switch 还有没有希望呀」,Randy 就回答说「我很乐意看到这事儿能成」。虽然这并不是什么很正式的官宣,起码话没说死。如果你也希望能在 Switch 上玩《无主之地》系列,说不定再等等就成真了。

来源:Nintendo Everything

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游戏时光 Tue, 30 Apr 2019 08:44:25 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053566.jhtml
<![CDATA[2019 NICONICO超会议Cosplay集锦]]> http://www.vgtime.com/topic/1053542.jhtml   2019年的日本ACG展会「NICONICO超会议」在这两天举行。而像这样的大型展会,自然少不了各位Coser小姐姐的身影。

  那么,废话不多说,开始放图。

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游戏时光 Mon, 29 Apr 2019 19:40:26 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1053542.jhtml